From 4bdadd6d618a9d9c334b55809bfa34cf51c65f52 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gabriel Eirea Date: Mon, 13 Sep 2010 13:16:32 +0000 Subject: Se agrego la posibilidad de multiples laminas --- diff --git a/conozcouy.py b/conozcouy.py index 3c8bb09..e528759 100755 --- a/conozcouy.py +++ b/conozcouy.py @@ -1,6 +1,6 @@ #! /usr/bin/env python -# Conozco -# Copyright (C) 2010 Gabriel Eirea +# Conozco Uruguay +# Copyright (C) 2008,2009,2010 Gabriel Eirea # # This program is free software: you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU General Public License as published by @@ -35,26 +35,36 @@ DXBICHO = 218 DYBICHO = 268 XBICHO = 1200-DXBICHO YBICHO = 900-DYBICHO +XNAVE = 800 +YNAVE = 650 +DXNAVE = 100 +DYNAVE = 200 CAMINORECURSOS = "recursos" -CAMINOLAMINA = "lamina" CAMINOCOMUN = "comun" CAMINOFUENTES = "fuentes" -ARCHIVOINFO = "info.txt" CAMINODATOS = "datos" +ARCHIVOINFO = "info.txt" ARCHIVONIVELES = "niveles.txt" +ARCHIVONOMBRE = "nombre.txt" ARCHIVOZONAS = "zonas.txt" +ARCHIVOEXPLORACIONES = "exploraciones.txt" ARCHIVOCREDITOS = "creditos.txt" -ARCHIVONOMBRE = "nombre.txt" CAMINOIMAGENES = "imagenes" CAMINOSONIDOS = "sonidos" -COLORNOMBREDEPTO = (200,60,60) +COLORNOMBRE = (10,10,10) COLORPREGUNTAS = (80,80,155) COLORPANEL = (156,158,172) TOTALAVANCE = 7 EVENTORESPUESTA = pygame.USEREVENT+1 TIEMPORESPUESTA = 2300 -EVENTOREFRESCO = EVENTORESPUESTA+1 +EVENTODESPEGUE = EVENTORESPUESTA+1 +TIEMPODESPEGUE = 40 +EVENTOREFRESCO = EVENTODESPEGUE+1 TIEMPOREFRESCO = 250 +ESTADONORMAL = 1 +ESTADOPESTANAS = 2 +ESTADOFRENTE = 3 +ESTADODESPEGUE = 4 # variables globales para adaptar la pantalla a distintas resoluciones scale = 1 @@ -72,12 +82,12 @@ def wait_events(): class Zona(): - """Clase para zonas de una imagen. + """Clase para objetos geograficos que se pueden definir como una zona. La posicion esta dada por una imagen bitmap pintada con un color especifico, dado por la clave (valor 0 a 255 del componente rojo). """ - +################ tipo????????????? def __init__(self,mapa,nombre,claveColor,tipo,posicion,rotacion): self.mapa = mapa self.nombre = nombre @@ -90,7 +100,11 @@ class Zona(): def estaAca(self,pos): """Devuelve True si la coordenada pos esta en la zona""" if pos[0] < XMAPAMAX*scale+shift_x: - colorAca = self.mapa.get_at((pos[0]-shift_x, pos[1]-shift_y)) + try: + colorAca = self.mapa.get_at((pos[0]-shift_x, + pos[1]-shift_y)) + except: # probablemente click fuera de la imagen + return False if colorAca[0] == self.claveColor: return True else: @@ -192,6 +206,23 @@ class ConozcoUy(): linea = f.readline() f.close() + def cargarListaDirectorios(self): + """Carga la lista de directorios con los distintos mapas""" + self.listaDirectorios = list() + self.listaNombreDirectorios = list() + listaTemp = os.listdir(CAMINORECURSOS) + listaTemp.sort() + for d in listaTemp: + if d == "comun": + pass + else: + self.listaDirectorios.append(d) + f = open(os.path.join(CAMINORECURSOS,d,ARCHIVONOMBRE),"r") + linea = f.readline() + self.listaNombreDirectorios.append(\ + unicode(linea.strip(),'iso-8859-1')) + f.close() + def cargarNiveles(self): """Carga los niveles del archivo de configuracion""" self.listaNiveles = list() @@ -259,7 +290,7 @@ class ConozcoUy(): self.pantalla.blit(self.terron, (int(20*scale+shift_x), int(20*scale+shift_y))) - self.mostrarTexto("Acerca de Conozco Uruguay", + self.mostrarTexto("Acerca de Conozco", self.fuente40, (int(600*scale+shift_x), int(100*scale+shift_y)), @@ -285,7 +316,8 @@ class ConozcoUy(): pygame.display.flip() while 1: for event in wait_events(): - if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.type == pygame.KEYDOWN or \ + event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: self.click.play() self.pantalla.blit(self.pantallaTemp,(0,0)) pygame.display.flip() @@ -297,25 +329,31 @@ class ConozcoUy(): """Pantalla con el menu principal del juego""" global scale, shift_x, shift_y self.pantalla.fill((0,0,0)) - self.mostrarTexto("CONOZCO NUMEROS", + self.mostrarTexto("CONOZCO", self.fuente48, (int(600*scale+shift_x), int(80*scale+shift_y)), (255,255,255)) - self.mostrarTexto("Juego", - self.fuente48, - (int(300*scale+shift_x), int(220*scale+shift_y)), + self.mostrarTexto("Has elegido la lamina "+\ + self.listaNombreDirectorios\ + [self.indiceDirectorioActual], + self.fuente40, + (int(600*scale+shift_x), int(140*scale+shift_y)), + (200,100,100)) + self.mostrarTexto("Selecciona el nivel", + self.fuente40, + (int(600*scale+shift_x), int(220*scale+shift_y)), (200,100,100)) yLista = int(300*scale+shift_y) for n in self.listaNiveles: self.pantalla.fill((20,20,20), - (int(10*scale+shift_x), + (int(310*scale+shift_x), yLista-int(24*scale), int(590*scale), int(48*scale))) self.mostrarTexto(n.nombre, self.fuente40, - (int(300*scale+shift_x), yLista), + (int(600*scale+shift_x), yLista), (200,100,100)) yLista += int(50*scale) self.pantalla.fill((20,20,20), @@ -330,7 +368,7 @@ class ConozcoUy(): (int(610*scale+shift_x), int(801*scale+shift_y), int(590*scale),int(48*scale))) - self.mostrarTexto("Salir", + self.mostrarTexto("Volver", self.fuente40, (int(900*scale+shift_x),int(825*scale+shift_y)), (100,200,100)) @@ -345,26 +383,189 @@ class ConozcoUy(): elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: self.click.play() pos = event.pos - if pos[1] > 275*scale + shift_y: # zona de opciones - if pos[0] < 600*scale + shift_x: # primera columna - if pos[1] < 275*scale + shift_y + \ - len(self.listaNiveles)*50*scale: # nivel - self.indiceNivelActual = \ - int((pos[1]-int(275*scale+shift_y))//\ - int(50*scale)) - self.jugar = True - return - elif pos[1] > 800*scale + shift_y and \ - pos[1] < 850*scale + shift_y: # acerca de + if pos[1] > 275*scale + shift_y and \ + pos[1] < 800*scale +shift_y and \ + pos[0] > 300*scale + shift_x and \ + pos[0] < 900*scale + shift_x: # zona de opciones + if pos[1] < 275*scale + shift_y + \ + len(self.listaNiveles)*50*scale: # nivel + self.indiceNivelActual = \ + int((pos[1]-int(275*scale+shift_y))//\ + int(50*scale)) + return + elif pos[1] > 800*scale + shift_y and \ + pos[1] < 850*scale + shift_y and \ + pos[0] > shift_x and \ + pos[0] < 600*scale + shift_x: # acerca de self.pantallaAcercaDe() - else: # segunda columna - if pos[1] > 800*scale + shift_y and \ - pos[1] < 850*scale+shift_y: # volver - self.elegir_directorio = True - return + elif pos[1] > 800*scale + shift_y and \ + pos[1] < 850*scale+shift_y and \ + pos[0] > 600*scale + shift_x and \ + pos[0] < 1200*scale + shift_x: # volver + self.elegir_directorio = True + return elif event.type == EVENTOREFRESCO: pygame.display.flip() + def pantallaDirectorios(self): + """Pantalla con el menu de directorios""" + global scale, shift_x, shift_y + self.pantalla.fill((0,0,0)) + self.mostrarTexto("CONOZCO", + self.fuente48, + (int(600*scale+shift_x),int(80*scale+shift_y)), + (255,255,255)) + self.mostrarTexto("Elige la lamina a utilizar", + self.fuente40, + (int(600*scale+shift_x),int(140*scale+shift_y)), + (200,100,100)) + nDirectorios = len(self.listaNombreDirectorios) + paginaDirectorios = self.paginaDir + while 1: + yLista = int(200*scale+shift_y) + self.pantalla.fill((0,0,0), + (int(shift_x),yLista-int(24*scale), + int(1200*scale),int(600*scale))) + if paginaDirectorios == 0: + paginaAnteriorActiva = False + else: + paginaAnteriorActiva = True + paginaSiguienteActiva = False + if paginaAnteriorActiva: + self.pantalla.fill((20,20,20), + (int(10*scale+shift_x),yLista-int(24*scale), + int(590*scale),int(48*scale))) + self.mostrarTexto("<<< Pagina anterior", + self.fuente40, + (int(300*scale+shift_x),yLista), + (100,100,200)) + yLista += int(50*scale) + indiceDir = paginaDirectorios * 20 + terminar = False + while not terminar: + self.pantalla.fill((20,20,20), + (int(10*scale+shift_x),yLista-int(24*scale), + int(590*scale),int(48*scale))) + self.mostrarTexto(self.listaNombreDirectorios[indiceDir], + self.fuente40, + (int(300*scale+shift_x),yLista), + (200,100,100)) + yLista += int(50*scale) + indiceDir = indiceDir + 1 + if indiceDir == nDirectorios or \ + indiceDir == paginaDirectorios * 20 + 10: + terminar = True + if indiceDir == paginaDirectorios * 20 + 10 and \ + not indiceDir == nDirectorios: + nDirectoriosCol1 = 10 + yLista = int(250*scale+shift_y) + terminar = False + while not terminar: + self.pantalla.fill((20,20,20), + (int(610*scale+shift_x), + yLista-int(24*scale), + int(590*scale),int(48*scale))) + self.mostrarTexto(self.listaNombreDirectorios[indiceDir], + self.fuente40, + (int(900*scale+shift_x),yLista), + (200,100,100)) + yLista += int(50*scale) + indiceDir = indiceDir + 1 + if indiceDir == nDirectorios or \ + indiceDir == paginaDirectorios * 20 + 20: + terminar = True + if indiceDir == paginaDirectorios * 20 + 20: + if indiceDir < nDirectorios: + self.pantalla.fill((20,20,20), + (int(610*scale+shift_x), + yLista-int(24*scale), + int(590*scale),int(48*scale))) + self.mostrarTexto("Pagina siguiente >>>", + self.fuente40, + (int(900*scale+shift_x),yLista), + (100,100,200)) + paginaSiguienteActiva = True + nDirectoriosCol2 = 10 + else: + nDirectoriosCol2 = indiceDir - paginaDirectorios * 20 - 10 + else: + nDirectoriosCol1 = indiceDir - paginaDirectorios * 20 + nDirectoriosCol2 = 0 + self.pantalla.fill((20,20,20), + (int(10*scale+shift_x),int(801*scale+shift_y), + int(590*scale),int(48*scale))) + self.mostrarTexto("Sobre este juego", + self.fuente40, + (int(300*scale+shift_x),int(825*scale+shift_y)), + (100,200,100)) + self.pantalla.fill((20,20,20), + (int(610*scale+shift_x),int(801*scale+shift_y), + int(590*scale),int(48*scale))) + self.mostrarTexto("Salir", + self.fuente40, + (int(900*scale+shift_x),int(825*scale+shift_y)), + (100,200,100)) + pygame.display.flip() + cambiarPagina = False + while not cambiarPagina: + for event in wait_events(): + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == 27: # escape: salir + self.click.play() + sys.exit() + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + self.click.play() + pos = event.pos + if pos[1] > 175*scale+shift_y: # zona de opciones + if pos[0] < 600*scale+shift_x: # primera columna + if pos[1] < 175*scale + shift_y + \ + (nDirectoriosCol1+1)*50*scale: # mapa + self.indiceDirectorioActual = \ + int((pos[1]-int(175*scale+shift_y))//\ + int(50*scale)) - 1 + \ + paginaDirectorios*20 + if self.indiceDirectorioActual == \ + paginaDirectorios*20-1 and \ + paginaAnteriorActiva: # pag. ant. + paginaDirectorios = paginaDirectorios-1 + paginaSiguienteActiva = True + cambiarPagina = True + elif self.indiceDirectorioActual>\ + paginaDirectorios*20-1: + self.paginaDir = paginaDirectorios + return + elif pos[1] > 800*scale + shift_y and \ + pos[1] < 850*scale + shift_y: # acerca + self.pantallaAcercaDe() + else: + if pos[1] < 225*scale + shift_y + \ + nDirectoriosCol2*50*scale or \ + (paginaSiguienteActiva and \ + pos[1]<775*scale+shift_y): # mapa + self.indiceDirectorioActual = \ + int((pos[1]-int(225*scale+shift_y))//\ + int(50*scale)) + \ + paginaDirectorios*20 + 10 + if self.indiceDirectorioActual == \ + paginaDirectorios*20+9: + pass # ignorar; espacio vacio + elif self.indiceDirectorioActual == \ + paginaDirectorios*20+20 and \ + paginaSiguienteActiva: # pag. sig. + paginaDirectorios = \ + paginaDirectorios + 1 + paginaAnteriorActiva = True + cambiarPagina = True + elif self.indiceDirectorioActual<\ + paginaDirectorios*20+20: + self.paginaDir = paginaDirectorios + return + elif pos[1] > 800*scale+shift_y and \ + pos[1] < 850*scale+shift_y: # salir + sys.exit() + elif event.type == EVENTOREFRESCO: + pygame.display.flip() + def cargarImagen(self,nombre): """Carga una imagen y la escala de acuerdo a la resolucion""" global scale, xo_resolution @@ -409,8 +610,21 @@ class ConozcoUy(): CAMINOCOMUN, CAMINOIMAGENES) self.bicho = self.cargarImagen("bicho.png") + self.bichopestanas = self.cargarImagen("bichopestanas.png") + self.bichofrente = self.cargarImagen("bichofrente.png") self.globito = self.cargarImagen("globito.png") self.terron = self.cargarImagen("terron.png") + +#################### premio + self.nave = list() + self.nave.append(self.cargarImagen("nave1.png")) + self.nave.append(self.cargarImagen("nave2.png")) + self.nave.append(self.cargarImagen("nave3.png")) + self.nave.append(self.cargarImagen("nave4.png")) + self.nave.append(self.cargarImagen("nave5.png")) + self.nave.append(self.cargarImagen("nave6.png")) + self.nave.append(self.cargarImagen("nave7.png")) +################### # cargar sonidos self.camino_sonidos = os.path.join(CAMINORECURSOS, CAMINOCOMUN, @@ -418,6 +632,8 @@ class ConozcoUy(): self.click = pygame.mixer.Sound(os.path.join(\ self.camino_sonidos,"junggle_btn045.wav")) self.click.set_volume(0.2) + # cargar directorios + self.cargarListaDirectorios() # cargar fuentes self.fuente48 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\ CAMINOCOMUN,\ @@ -465,13 +681,49 @@ class ConozcoUy(): " XXX..XXX XXXXXXXX ", " XXXXXX XXXXXX ", " XXXX XXXX ") - cursor = pygame.cursors.compile(datos_cursor) - pygame.mouse.set_cursor((32,32), (1,1), *cursor) + self.cursor = pygame.cursors.compile(datos_cursor) + pygame.mouse.set_cursor((32,32), (1,1), *self.cursor) + datos_cursor_espera = ( + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " XXXXXX XXXXXX XXXXXX ", + " XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX ", + "XXXX..XXXX XXXX..XXXX XXXX..XXXX", + "XXX....XXX XXX....XXX XXX....XXX", + "XXX....XXX XXX....XXX XXX....XXX", + "XXX....XXX XXX....XXX XXX....XXX", + "XXXX..XXXX XXXX..XXXX XXXX..XXXX", + " XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX ", + " XXXXXX XXXXXX XXXXX ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ", + " ") + self.cursor_espera = pygame.cursors.compile(datos_cursor_espera) def cargarDirectorio(self): """Carga la informacion especifica de un directorio""" - self.camino_imagenes = os.path.join(CAMINORECURSOS,CAMINOLAMINA) - self.camino_datos = os.path.join(CAMINORECURSOS,CAMINOLAMINA) + self.camino_imagenes = os.path.join(CAMINORECURSOS, + self.directorio) + self.camino_datos = os.path.join(CAMINORECURSOS, + self.directorio) self.fondo = self.cargarImagen("lamina.png") self.cargarZonas() self.cargarNiveles() @@ -502,6 +754,9 @@ class ConozcoUy(): def correcto(self): """Muestra texto en el globito cuando la respuesta es correcta""" global scale, shift_x, shift_y + self.pantalla.blit(self.nave[self.avanceNivel], + (int(XNAVE*scale+shift_x), + int(YNAVE*scale+shift_y))) self.correctoActual = random.randint(1,self.numeroCorrecto)-1 self.mostrarGlobito([self.listaCorrecto[self.correctoActual]]) self.esCorrecto = True @@ -522,10 +777,14 @@ class ConozcoUy(): respCorrecta = nivel.preguntaActual[1] encontrado = False for d in self.listaZonas: - if d.nombre.startswith(respCorrecta): + if d.nombre == respCorrecta: encontrado = True break if d.estaAca(pos): + d.mostrarNombre(self.pantalla, + self.fuente32, + COLORNOMBRE, + True) return True else: return False @@ -585,8 +844,8 @@ class ConozcoUy(): random.randint(1,self.numeroDespedidas)-1]\ .split("\\") self.mostrarGlobito(self.lineasPregunta) - pygame.time.set_timer( - EVENTORESPUESTA,TIEMPORESPUESTA) + pygame.time.set_timer(EVENTORESPUESTA, + TIEMPORESPUESTA) else: # pregunta siguiente self.lineasPregunta = \ self.nivelActual.siguientePregunta(\ @@ -603,20 +862,51 @@ class ConozcoUy(): else: # volver a preguntar self.mostrarGlobito(self.lineasPregunta) elif event.type == EVENTOREFRESCO: + if self.estadobicho == ESTADONORMAL: + if random.randint(1,15) == 1: + self.estadobicho = ESTADOPESTANAS + self.pantalla.blit(self.bichopestanas, + (int(XBICHO*scale+shift_x), + int(YBICHO*scale+shift_y))) + elif random.randint(1,20) == 1: + self.estadobicho = ESTADOFRENTE + self.pantalla.blit(self.bichofrente, + (int(XBICHO*scale+shift_x), + int(YBICHO*scale+shift_y))) + + elif self.estadobicho == ESTADOPESTANAS: + self.estadobicho = ESTADONORMAL + self.pantalla.blit(self.bicho, + (int(XBICHO*scale+shift_x), + int(YBICHO*scale+shift_y))) + elif self.estadobicho == ESTADOFRENTE: + if random.randint(1,10) == 1: + self.estadobicho = ESTADONORMAL + self.pantalla.blit(self.bicho, + (int(XBICHO*scale+shift_x), + int(YBICHO*scale+shift_y))) + elif self.estadobicho == ESTADODESPEGUE: + pass pygame.display.flip() def principal(self): """Este es el loop principal del juego""" global scale, shift_x, shift_y pygame.time.set_timer(EVENTOREFRESCO,TIEMPOREFRESCO) + self.paginaDir = 0 while 1: + self.pantallaDirectorios() # seleccion de mapa + pygame.mouse.set_cursor((32,32), (1,1), *self.cursor_espera) + self.directorio = self.listaDirectorios\ + [self.indiceDirectorioActual] self.cargarDirectorio() + pygame.mouse.set_cursor((32,32), (1,1), *self.cursor) while 1: # pantalla inicial de juego self.elegir_directorio = False self.pantallaInicial() if self.elegir_directorio: # volver a seleccionar mapa - sys.exit() + break # dibujar fondo y panel self.pantalla.blit(self.fondo, (shift_x, shift_y)) self.pantalla.fill(COLORPANEL, @@ -625,11 +915,12 @@ class ConozcoUy(): self.pantalla.blit(self.bicho, (int(XBICHO*scale+shift_x), int(YBICHO*scale+shift_y))) + self.estadobicho = ESTADONORMAL # mostrar pantalla pygame.display.flip() # ir al juego self.jugarNivel() - + def main(): juego = ConozcoUy() diff --git a/recursos/comun/datos/creditos.txt b/recursos/comun/datos/creditos.txt index 25e406e..a6fa31e 100755 --- a/recursos/comun/datos/creditos.txt +++ b/recursos/comun/datos/creditos.txt @@ -3,6 +3,5 @@ Autores: Ana Cichero y Gabriel Eirea Este programa es software libre y desarrollado por la comunidad Por más información visitá http://ceibaljam.org -Gráficos de las casitas: Federico Mandian Sonidos bajados de freesound.org: btn045.wav gentileza de junggle -Fuentes bajadas de urbanfonts.com: AllCaps.ttf gentileza de BobFrantic y Share-Regular.ttf gentileza de anónimo +Fuentes bajadas de urbanfonts.com: AllCaps.ttf de BobFrantic y Share-Regular.ttf de anónimo diff --git a/recursos/comun/datos/presentacion.txt b/recursos/comun/datos/presentacion.txt deleted file mode 100644 index 70518a3..0000000 --- a/recursos/comun/datos/presentacion.txt +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -¡Qué hermoso planeta!\Voy a explorar aquella penillanura\contra el océano -¡Oh, no!\La nave tiene problemas\¡Me voy a estrellar! -¡Por suerte me salvé!\Ahora tengo que reconstruir\mi nave, pero no conozco\este lugar. ¡Necesito ayuda! - diff --git a/recursos/comun/imagenes/bichofrente.png b/recursos/comun/imagenes/bichofrente.png new file mode 100644 index 0000000..327cabd --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/bichofrente.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/bichopestanas.png b/recursos/comun/imagenes/bichopestanas.png new file mode 100644 index 0000000..68c25de --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/bichopestanas.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave1.png b/recursos/comun/imagenes/nave1.png new file mode 100755 index 0000000..3d16b27 --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave1.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave2.png b/recursos/comun/imagenes/nave2.png new file mode 100755 index 0000000..f6bbcd3 --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave2.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave3.png b/recursos/comun/imagenes/nave3.png new file mode 100755 index 0000000..bb9ba7f --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave3.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave4.png b/recursos/comun/imagenes/nave4.png new file mode 100755 index 0000000..5280b25 --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave4.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave5.png b/recursos/comun/imagenes/nave5.png new file mode 100755 index 0000000..6156be1 --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave5.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave6.png b/recursos/comun/imagenes/nave6.png new file mode 100755 index 0000000..b973a4b --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave6.png Binary files differ diff --git a/recursos/comun/imagenes/nave7.png b/recursos/comun/imagenes/nave7.png new file mode 100755 index 0000000..12630bb --- /dev/null +++ b/recursos/comun/imagenes/nave7.png Binary files differ diff --git a/recursos/lamina.uy/lamina.png b/recursos/lamina.uy/lamina.png new file mode 100755 index 0000000..e0791f4 --- /dev/null +++ b/recursos/lamina.uy/lamina.png Binary files differ diff --git a/recursos/lamina.uy/niveles.txt b/recursos/lamina.uy/niveles.txt new file mode 100755 index 0000000..73c363f --- /dev/null +++ b/recursos/lamina.uy/niveles.txt @@ -0,0 +1,67 @@ +# Configuración de niveles +# Formato: +# Prefijo indica una posible parte inicial de la pregunta +# Sufijo indica una posible parte final de la pregunta +# Cada nivel empieza con su nombre entre parentesis rectos +# Variables: +# - dibujoInicial lista de cosas a dibujar en el mapa al inicio del nivel +# lineasDepto,capitales +# - nombreInicial lista de cosas a etiquetar en el mapa al inicio del nivel +# deptos,capitales +# Cada pregunta es una linea que se inicia con Pregunta = +# sigue el texto de la pregunta (lineas separadas con \) +# sigue el tipo de respuesta y el ID de la respuesta correcta +# finalmente el texto de ayuda si el estudiante se equivoca dos veces +# tipo de respuesta: 1 depto, 2 ciudad, 3 rio, 4 cuchilla, 5 cerro +# ID de respuesta: string con el nombre +# texto de ayuda: string (lineas separadas con \) + +Prefijo = Tenemos que buscar\una pieza de mi nave en +Prefijo = Hay una pieza\de mi nave en +Prefijo = Según mi información\tenemos que buscar en +Prefijo = Tenemos que\ir hasta +Prefijo = Una pieza de mi\cohete cayó en + +Sufijo = ¿Podés señalar dónde es? +Sufijo = ¿Dónde queda? +Sufijo = ¿Vamos hasta ahí? +Sufijo = ¿Me llevás? +Sufijo = ¿Podés mostrarme dónde es? + +Correcto = ¡Muy bien! +Correcto = ¡Genial! +Correcto = ¡Lo encontraste! +Correcto = ¡Sí! + +Mal = No, intentá de nuevo +Mal = Acá no está +Mal = Parece que no es acá +Mal = Seguí probando... + +Despedida = Ahora puedo volver\a mi planeta.\¡Gracias por tu ayuda! +Despedida = Mi nave está pronta.\¡Chau y gracias por ayudarme! +Despedida = ¡Lo hicimos!\Estoy listo para despegar.\¡Hasta la próxima! + +[Departamentos] +dibujoInicial = lineasDepto +nombreInicial = +Pregunta = el departamento\de Artigas|Artigas|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Salto|Salto|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Paysandú|Paysandú|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Río Negro|Río Negro|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Rivera|Rivera|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Tacuarembó|Tacuarembó|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Soriano|Soriano|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Colonia|Colonia|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Florida|Florida|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Flores|Flores|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de San José|San José|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Durazno|Durazno|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Treinta y Tres|Treinta y Tres|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Cerro Largo|Cerro Largo|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Rocha|Rocha|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Lavalleja|Lavalleja|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Maldonado|Maldonado|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Canelones|Canelones|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Montevideo|Montevideo|Dále, probá de nuevo + diff --git a/recursos/lamina.uy/niveles.txt~ b/recursos/lamina.uy/niveles.txt~ new file mode 100755 index 0000000..caf9c87 --- /dev/null +++ b/recursos/lamina.uy/niveles.txt~ @@ -0,0 +1,67 @@ +# Configuración de niveles +# Formato: +# Prefijo indica una posible parte inicial de la pregunta +# Sufijo indica una posible parte final de la pregunta +# Cada nivel empieza con su nombre entre parentesis rectos +# Variables: +# - dibujoInicial lista de cosas a dibujar en el mapa al inicio del nivel +# lineasDepto,capitales +# - nombreInicial lista de cosas a etiquetar en el mapa al inicio del nivel +# deptos,capitales +# Cada pregunta es una linea que se inicia con Pregunta = +# sigue el texto de la pregunta (lineas separadas con \) +# sigue el tipo de respuesta y el ID de la respuesta correcta +# finalmente el texto de ayuda si el estudiante se equivoca dos veces +# tipo de respuesta: 1 depto, 2 ciudad, 3 rio, 4 cuchilla, 5 cerro +# ID de respuesta: string con el nombre +# texto de ayuda: string (lineas separadas con \) + +Prefijo = Tenemos que buscar\una pieza de mi nave en +Prefijo = Hay una pieza\de mi nave en +Prefijo = Según mi información\tenemos que buscar en +Prefijo = Tenemos que\ir hasta +Prefijo = Una pieza de mi\cohete cayó en + +Sufijo = ¿Podés señalar dónde es? +Sufijo = ¿Dónde queda? +Sufijo = ¿Vamos hasta ahí? +Sufijo = ¿Me llevás? +Sufijo = ¿Podés mostrarme dónde es? + +Correcto = ¡Muy bien! +Correcto = ¡Genial! +Correcto = ¡Lo encontraste! +Correcto = ¡Sí! + +Mal = No, intentá de nuevo +Mal = Acá no está +Mal = Parece que no es acá +Mal = Seguí probando... + +Despedida = Ahora puedo volver\a mi planeta.\¡Gracias por tu ayuda! +Despedida = Mi nave está pronta.\¡Chau y gracias por ayudarme! +Despedida = ¡Lo hicimos!\Estoy listo para despegar.\¡Hasta la próxima! + +[Departamentos] +dibujoInicial = lineasDepto +nombreInicial = +Pregunta = el departamento\de Artigas|1|Artigas|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Salto|1|Salto|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Paysandú|1|Paysandú|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Río Negro|1|Río Negro|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Rivera|1|Rivera|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Tacuarembó|1|Tacuarembó|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Soriano|1|Soriano|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Colonia|1|Colonia|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Florida|1|Florida|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Flores|1|Flores|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de San José|1|San José|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Durazno|1|Durazno|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Treinta y Tres|1|Treinta y Tres|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Cerro Largo|1|Cerro Largo|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Rocha|1|Rocha|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Lavalleja|1|Lavalleja|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Maldonado|1|Maldonado|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Canelones|1|Canelones|Dále, probá de nuevo +Pregunta = el departamento\de Montevideo|1|Montevideo|Dále, probá de nuevo + diff --git a/recursos/lamina.uy/nombre.txt b/recursos/lamina.uy/nombre.txt new file mode 100644 index 0000000..83b8b36 --- /dev/null +++ b/recursos/lamina.uy/nombre.txt @@ -0,0 +1 @@ +Lamina Uruguay diff --git a/recursos/lamina.uy/zonas.png b/recursos/lamina.uy/zonas.png new file mode 100755 index 0000000..d894f22 --- /dev/null +++ b/recursos/lamina.uy/zonas.png Binary files differ diff --git a/recursos/lamina.uy/zonas.txt b/recursos/lamina.uy/zonas.txt new file mode 100755 index 0000000..8a51bfa --- /dev/null +++ b/recursos/lamina.uy/zonas.txt @@ -0,0 +1,25 @@ +# Depto|codigo color (rojo)|ubic. texto x|y|rotacion nombre +# departamentos +Artigas|236|212|126|0 +Salto|254|202|254|0 +Paysandú|253|156|362|0 +Río Negro|252|130|500|0 +Rivera|251|490|272|0 +Tacuarembó|250|446|380|0 +Soriano|249|128|630|0 +Colonia|248|132|726|0 +Flores|247|246|614|0 +Durazno|246|388|550|0 +Cerro Largo|245|624|436|0 +San José|244|280|742|0 +Florida|243|386|668|0 +Treinta y Tres|242|624|534|0 +Canelones|241|382|786|0 +Montevideo|240|348|838|0 +Lavalleja|239|532|656|0 +Maldonado|238|522|818|0 +Rocha|237|654|678|0 +# paises limitrofes +República Federativa del Brasil|199|590|175|322 +República Argentina|198|22|350|90 +# fin diff --git a/recursos/lamina/niveles.txt b/recursos/lamina/niveles.txt index 22a0bef..b874c9e 100644 --- a/recursos/lamina/niveles.txt +++ b/recursos/lamina/niveles.txt @@ -24,6 +24,9 @@ Despedida = Ahora puedo volver\a mi planeta.\¡Gracias por tu ayuda! Despedida = Mi nave está pronta.\¡Chau y gracias por ayudarme! Despedida = ¡Lo hicimos!\Estoy listo para despegar.\¡Hasta la próxima! +[Nivel prueba] +Pregunta = la casa de un número par\menor que 10|2,4,6,8|Es una papita + [Nivel 1] Pregunta = la casa del mayor divisor\común de 48 y 49|1|Es el mas chico de todos Pregunta = la casa del mayor divisor\común de 96 y 98|2|Es el primero con un zapato diff --git a/recursos/lamina/nombre.txt b/recursos/lamina/nombre.txt new file mode 100644 index 0000000..7fa74f8 --- /dev/null +++ b/recursos/lamina/nombre.txt @@ -0,0 +1 @@ +Lamina 1 -- cgit v0.9.1