#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # BiblioJAM (Versión 2.0) - 05/06/2011 - CeibalJAM! - Uruguay # JAMBook.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com # https://sites.google.com/site/flaviodanesse/ # https://sites.google.com/site/sugaractivities/ # http://codigosdeejemplo.blogspot.com/ import pygame, sys, gc, subprocess from pygame.locals import * gc.enable() from JAMLabel import JAMLabel from JAMButton import JAMButton import JAMGlobals as VG class JAMBook(pygame.sprite.OrderedUpdates): ''' Libreta para lectura con los botones de navegación y motor de voz. ''' def __init__(self, lectura): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.tamanio_hoja= (452,700) #(592,840) self.margen= 0 self.lectura= lectura self.hoja= None self.rectangulo_texto= (0,0,0,0) self.texto_sprite= None self.botones= [] self.posicion= (0,0) self.Reconstruye(["todo"]) def Reconstruye(self, cambios): ''' Reconstruye JAMBook según cambios. ''' if "todo" in cambios: self.hoja= pygame.sprite.Sprite() self.hoja.image, self.margen= VG.get_hoja(self.tamanio_hoja) self.hoja.rect= self.hoja.image.get_rect() self.rectangulo_texto= Rectangulo_Texto(self, (0,0,self.hoja.rect[2]-self.margen*1.5,self.hoja.rect[3]-self.margen*2)) self.texto_sprite= Texto_sprite(self) self.botones= self.get_botones() self.add(self.hoja) self.add(self.texto_sprite) self.add(self.botones) self.set_posicion(punto=self.posicion) # ----------------- SETEOS ----------------------------- def set_posicion(self, punto=(0,0)): ''' Setea la posicion de todos los sprites miembros. ''' if not type(punto)== tuple or not len(punto)==2 or not type(punto[0])== int or not type(punto[0])== int: return self.posicion= punto self.hoja.rect.x, self.hoja.rect.y= self.posicion self.rectangulo_texto.set_posicion(punto=(self.hoja.rect.x+self.margen,self.hoja.rect.y+self.margen/2)) x,y,w,h= self.hoja.rect # posicionar los botones self.botones[0].set_posicion(punto=(x, y+h-self.botones[1].get_tamanio()[1])) self.botones[1].set_posicion(punto=(x+w-self.botones[1].get_tamanio()[0], y+h-self.botones[1].get_tamanio()[1])) self.botones[2].set_posicion(punto=(x+w-self.botones[2].get_tamanio()[0], y)) def set_callback_cerrar(self, callback): ''' Setea una función para click sobre el boton cerrar. ''' self.botones[2].connect(callback=callback) # ------------------ Construccion ---------------------------- def get_botones(self): ''' Construye los botones para cambiar de página y cerrar el libro. ''' uno, dos, tres, cuatro= VG.get_boton_imagenes() boton_previous= JAMButton("", uno) boton_next= JAMButton("", dos) boton_salir= JAMButton("", cuatro) boton_previous.set_imagen(origen=uno , tamanio=(10,10)) boton_previous.set_tamanios(tamanio=(0,0),grosorbor=1, espesor=1) boton_next.set_imagen(origen=dos , tamanio=(10,10)) boton_next.set_tamanios(tamanio=(0,0),grosorbor=1, espesor=1) boton_salir.set_imagen(origen=cuatro , tamanio=(10,10)) boton_salir.set_tamanios(tamanio=(0,0),grosorbor=1, espesor=1) boton_previous.connect(callback=self.texto_sprite.previous) boton_next.connect(callback=self.texto_sprite.next) return [boton_previous, boton_next, boton_salir] class Rectangulo_Texto(pygame.rect.Rect): ''' El rectángulo donde debe dibujarse el texto. ''' def __init__(self, book, rectangulo): self.book= book pygame.rect.Rect.__init__(self, rectangulo) def set_posicion(self, punto=(0,0)): self.x= punto[0] self.y= punto[1] self.book.texto_sprite.set_posicion() class Texto_sprite(pygame.sprite.OrderedUpdates): ''' Grupo de JAMLabels por páginas con la lectura del libro. ''' def __init__(self, book): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.book= book self.paginas= [] self.set_leccion() def previous(self, button): ''' Muestra la página anterior. ''' indice= self.paginas.index(self.sprites()) if indice > 0: indice -= 1 for sprites in self.sprites(): self.book.remove(sprites) self.empty() self.add(self.paginas[indice]) self.book.add(self) def next(self,button): ''' Muestra la página siguiente. ''' indice= self.paginas.index(self.sprites()) if indice < len(self.paginas)-1: indice += 1 for sprites in self.sprites(): self.book.remove(sprites) self.empty() self.add(self.paginas[indice]) self.book.add(self) def set_posicion(self): ''' Setea la posición del texto. ''' x,y,w,h= self.book.rectangulo_texto for pagina in self.paginas: for renglon in pagina: renglon.set_posicion(punto=(x,y)) y+= renglon.get_tamanio()[1] x,y,w,h= self.book.rectangulo_texto def set_leccion(self): ''' Setea el texto en el libro. ''' renglones= self.book.lectura.split("\n") label_renglones= [] for renglon in renglones: label= JAMLabel(renglon) label.set_text(tamanio=30, color=VG.get_negro()) label_renglones.append(label) self.set_posicion_renglones(label_renglones) def set_posicion_renglones(self, label_renglones): ''' Posiciona los renglones, generando páginas. ''' x,y,w,h= self.book.rectangulo_texto pagina= [] for renglon in label_renglones: renglon.set_posicion(punto=(x,y)) y+= renglon.get_tamanio()[1] pagina.append(renglon) if not self.book.rectangulo_texto.collidepoint(x, y): self.paginas.append(pagina) x,y,w,h= self.book.rectangulo_texto pagina= [] if len(pagina)>0: self.paginas.append(pagina) self.set_pagina_actual() def set_pagina_actual(self): ''' Muestra la página 1. ''' self.empty() self.add(self.paginas[0]) # ----- FIN DE CLASE JAMBook - INICIO DE DEBUG Y EJEMPLO DE LA CLASE ----- class Ejemplo(object): def __init__(self): # Variables obligatorias en tu juego para poder utilizar JAMatrix. self.resolucion = (1200,800) self.ventana = None self.name= "Ejemplo JAMBook" self.estado = False # Variables del juego self.reloj = None self.fondo = None self.jambook= None self.load() # crea la ventana principal self.estado= "menu_0" self.run_menu_0() def run_menu_0(self): ''' Tu juego corriendo. ''' self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.jambook.draw(self.ventana) pygame.display.update() contador = 0 while self.estado == "menu_0": self.reloj.tick(35) cambios=[] self.jambook.clear(self.ventana, self.fondo) self.jambook.update() self.handle_event() pygame.event.clear() if contador == 150: self.jambook.set_posicion(punto=(50,50)) if contador == 200: self.jambook.set_posicion(punto=(10,10)) contador = 0 cambios.extend ( self.jambook.draw(self.ventana) ) pygame.display.update(cambios) contador += 1 def load(self): ''' Creando y seteando todos los objetos de tu juego. ''' pygame.init() pygame.display.set_mode(self.resolucion , 0, 0) self.ventana = pygame.display.get_surface() self.fondo = self.get_Fondo() self.reloj = pygame.time.Clock() self.jambook= JAMBook(TEXTO) self.jambook.set_callback_cerrar(self.salir) pygame.display.set_caption("Ejemplo de JAMBook") pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT, QUIT, ACTIVEEVENT]) pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE]) pygame.mouse.set_visible(True) self.estado= True # Todo se ha cargado y seteado, listo para correr el juego. def get_Fondo(self): superficie = pygame.Surface( self.resolucion, flags=HWSURFACE ) superficie.fill(VG.get_gris1()) return superficie def handle_event(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: self.salir(None) pygame.event.clear() def salir(self, button): pygame.quit() sys.exit() TEXTO= ''' El loro pelado Había una vez una bandada de loros que vivía en el monte. De mañana temprano iban a comer choclos a la chacra, y de tarde comían naranjas. Hacían gran barullo con sus gritos, y tenían siempre un loro de centinela en los árboles más altos, para ver si venía alguien. Los loros son tan dañinos como la langosta, porque abren los choclos para picotearlos, los cuales, después se pudren con la Lluvia. Y como al mismo tiempo los loros son ricos para comerlos guisados, los peones los cazaban a tiros. Un día un hombre bajó de un tiro a un loro centinela, el que cayó herido y peleó un buen rato antes de dejarse agarrar. El peón lo Llevó a la casa, para los hijos del patrón; los chicos lo curaron porque no tenía más que un ala rota. El loro se curó muy bien, y se amansó completamente. Se Llamaba Pedrito. Aprendió a dar la pata; le gustaba estar en el hombro de las personas y les hacía cosquillas en la oreja. ''' if __name__ == "__main__": Ejemplo()