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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Bicho.py por:
# Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
# CeibalJAM! - Uruguay
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
import pygame
import gc
import random
from pygame.locals import *
gc.enable()
from math import sin, cos, radians
import Globals as VG
INDICE_ROTACION = 25
class Bicho(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, juego_main):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.juego= juego_main
self.alimento_en_escenario= self.juego.alimento
self.agua_en_escenario= self.juego.agua
self.velocidad = 8
self.anios = 0
self.dias = 0
self.horas = 0
self.hambre = 0
self.sed = 0
self.sonido_bicho = self.juego.sonido_bicho
self.area_visible = self.juego.area_visible
random.seed()
self.tipo = random.choice(self.juego.imagenes_bicho)
self.imagen_original = self.get_imagen_original()
if self.juego.imagenes_bicho.index(self.tipo) == 2 or self.juego.imagenes_bicho.index(self.tipo) == 3:
self.sexo = "F"
else:
self.sexo = "M"
self.image = self.imagen_original.copy()
self.rect = self.image.get_rect()
acciones = ["camina", "gira", "quieto"]
self.accion = random.choice(acciones)
self.sent = 0
self.angulo = 0
self.contador = 0
self.escalas_mudas = VG.ESCALASMUDAS
self.dias_mudas = VG.DIASMUDAS
self.control_mudas = self.dias_mudas[0]
self.x, self.y = (0,0)
self.dx = 0
self.dy = 0
self.posicionar_al_azar()
self.dias_repro = VG.DIASREPRO
self.control_repro = self.dias_repro[0]
# Tamaños
def get_imagen_original(self):
return pygame.transform.scale(self.tipo, (60,50))
def set_muda(self, escala=(63,50)):
# cuando crece, muda el exoesqueleto
self.imagen_original = pygame.transform.scale(self.tipo, escala)
self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)
x,y = self.rect.x, self.rect.y
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x, self.rect.y = x, y
self.juego.event_muda(posicion=(self.rect.x, self.rect.y), tamanio=escala)
def posicionar_al_azar(self):
# elige una posicion inicial al azar para el bicho
lista_de_rectangulos = []
for bicho in self.juego.Bichos.sprites():
# los rectangulos de los otros bichos
rectangulo = (bicho.rect.x, bicho.rect.y, bicho.rect.w, bicho.rect.h)
lista_de_rectangulos.append(rectangulo)
random.seed()
x = random.randrange(self.area_visible[0]+10, self.area_visible[0]+self.area_visible[2]-10, 1)
y = random.randrange(self.area_visible[1]+10, self.area_visible[1]+self.area_visible[3]-10, 1)
self.x, self.y = (x,y)
self.dx = 0
self.dy = 0
self.actualizar_posicion()
while self.rect.collidelist(lista_de_rectangulos) != -1:
x = random.randrange(self.area_visible[0]+10, self.area_visible[0]+self.area_visible[2]-10, 1)
y = random.randrange(self.area_visible[1]+10, self.area_visible[1]+self.area_visible[3]-10, 1)
self.x, self.y = (x,y)
self.dx = 0
self.dy = 0
self.actualizar_posicion()
def play_sonido_bicho(self):
self.sonido_bicho.play()
def set_tiempo_de_vida(self):
self.horas += 1
if self.horas == 24:
self.dias += 1
self.horas = 0
if self.dias == 365:
self.anios += 1
self.dias = 0
def update(self):
# Actualiza el sprite
# determinar condiciones de vida
if self.hambre <= VG.LIMITEHAMBRE or self.sed <= VG.LIMITESED or self.dias >= VG.LIMITEVIDA:
comportamiento = "muere"
else:
comportamiento = "vive"
# Si está viva
if comportamiento == "vive":
# Mudas de exoesqueleto
if self.dias == self.control_mudas and self.horas == 0:
indice = self.dias_mudas.index(self.dias)
self.set_muda(escala=self.escalas_mudas[indice])
self.velocidad += int(self.velocidad/3)
if indice+1 < len(self.dias_mudas):
self.control_mudas = self.dias_mudas[indice+1]
else:
self.control_mudas = self.dias_mudas[0]
# Reproducción
if self.dias == self.control_repro and self.horas == 0 and self.sexo == "F":
indice = self.dias_repro.index(self.dias)
if indice+1 < len(self.dias_repro):
self.control_repro = self.dias_repro[indice+1]
else:
self.control_repro = self.dias_repro[0]
if self.juego.machos:
self.juego.event_reproduccion(posicion=(self.rect.centerx, self.rect.centery))
comportamiento = "normal"
elif comportamiento == "muere":
# se muere
self.juego.event_morir(posicion=(self.rect.centerx, self.rect.centery), dias=self.dias)
self.kill()
return
if not self.agua_en_escenario.sprites() or self.sed >= 100:
# Si no hay alimento en el escenario o el bicho no tiene sed
comportamiento = "normal"
elif self.agua_en_escenario.sprites() and self.sed < 100:
# si hay alimento y tiene hambre
comportamiento = "buscar agua"
if comportamiento == "normal":
if not self.alimento_en_escenario.sprites() or self.hambre >= 100:
# Si no hay alimento en el escenario o el bicho no tiene hambre
comportamiento = "normal"
elif self.alimento_en_escenario.sprites() and self.hambre < 100:
# si hay alimento y tiene hambre
comportamiento = "buscar comida"
self.comportamiento(comportamiento)
def comportamiento(self, comportamiento):
# decide el tipo de comportamiento según necesidades
if comportamiento == "normal":
if self.contador == 30:
# cada 30 pasadas, cambia acción
acciones = ["camina", "gira", "quieto"]
random.seed()
self.accion = random.choice(acciones)
self.contador = 0
self.contador += 1
self.decide()
elif comportamiento == "buscar comida":
self.alimentarse()
elif comportamiento == "buscar agua":
self.beber()
else:
print "comportamiento sin tratar: ", comportamiento
def beber(self):
# Busca el alimento, cuando lo encuentra se alimenta
agua = self.agua_en_escenario.sprites()[0]
if self.rect.colliderect(agua.rect):
# si ya llegamos al agua no nos movemos
self.accion = "quieto"
if self.contador >= 30:
# cada treinta pasadas bebe
self.sed += VG.RINDEAGUA
agua.cantidad -= VG.CONSUMOAGUA
self.contador = 0
if self.sed >= 100: self.sed = 150
if agua.cantidad <= 0:
agua.kill()
self.agua_en_escenario.empty()
self.contador += 1
return
else:
# Si no hemos llegado al agua
posicion_agua = agua.rect.center
# calcular la distancia al alimento
distancia_x = posicion_agua[0] - self.rect.x
distancia_y = posicion_agua[1] - self.rect.y
self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo)
# calcular distancia si me muevo en el sentido actual
futura_posicion_x = self.rect.x + self.dx
futura_posicion_y = self.rect.y + self.dy
# Verificar si al moverme me acerco o me alejo del alimento
if ((futura_posicion_x - self.rect.x) <= distancia_x and (futura_posicion_y - self.rect.y) <= distancia_y):
# Si me acerco, camino
self.accion = "camina"
self.decide()
else:
# si no me acerco, giro
self.accion = "gira"
self.decide()
def alimentarse(self):
# Busca el alimento, cuando lo encuentra se alimenta
alimento = self.alimento_en_escenario.sprites()[0]
if self.rect.colliderect(alimento.rect):
# si ya llegamos al alimento no nos movemos
self.accion = "quieto"
if self.contador >= 30:
# cada treinta pasadas come
self.hambre += VG.RINDEALIMENTO
alimento.cantidad -= VG.CONSUMOALIMENTO
self.contador = 0
if self.hambre >= 100: self.hambre = 150
if alimento.cantidad <= 0:
# el que come de último limpia :P
alimento.kill()
self.alimento_en_escenario.empty()
self.contador += 1
return
else:
# Si no hemos llegado al alimento
posicion_alimento = alimento.rect.center
# calcular la distancia al alimento
distancia_x = posicion_alimento[0] - self.rect.x
distancia_y = posicion_alimento[1] - self.rect.y
self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo)
# calcular distancia si me muevo en el sentido actual
futura_posicion_x = self.rect.x + self.dx
futura_posicion_y = self.rect.y + self.dy
# Verificar si al moverme me acerco o me alejo del alimento
if ((futura_posicion_x - self.rect.x) <= distancia_x and (futura_posicion_y - self.rect.y) <= distancia_y):
# Si me acerco, camino
self.accion = "camina"
self.decide()
else:
# si no me acerco, giro
self.accion = "gira"
self.decide()
def decide(self):
# gira, camina o se queda quieto
if self.accion == "gira":
self.gira()
self.accion = "camina"
if self.accion == "camina":
self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo)
self.actualizar_posicion()
if self.accion == "quieto":
pass
def gira(self, sent=0):
# la cuca gira
random.seed()
if sent == 0: self.sent = random.randrange(1, 3, 1)
if self.sent == 1:
# hacia la izquierda
self.angulo -= int(0.7 * INDICE_ROTACION)
elif self.sent == 2:
# hacia la derecha
self.angulo += int(0.7 * INDICE_ROTACION)
self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)
def actualizar_posicion(self):
# La cuca se mueve
x = self.x + self.dx
y = self.y + self.dy
posicion = (x,y)
if self.area_visible.collidepoint(posicion):
# Si no me salgo del area permitida
if not self.verificar_colision_en_grupo(posicion):
# Si no caminaré sobre otra cucaracha
self.x += self.dx
self.y += self.dy
self.rect.centerx = int(self.x)
self.rect.centery = int(self.y)
else:
self.gira(sent=self.sent)
self.accion = "quieto"
else:
self.gira(sent=self.sent)
def verificar_colision_en_grupo(self, posicion):
# evita que caminen unas sobre otras
grupo = self.groups()
for group in grupo:
for cuca in group.sprites():
if cuca != self:
if cuca.rect.collidepoint(posicion):
return True
return False
def get_vector(self, angulo):
# Recibe un ángulo que da orientación. Devuelve el incremento de puntos x,y
x = int(cos(radians(angulo)) * self.velocidad)
y = int(sin(radians(angulo)) * self.velocidad)
return x,y
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