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summaryrefslogtreecommitdiffstats
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--Crear_Usuario.py45
-rw-r--r--Derecho_a_Transitar.py26
-rw-r--r--FGR_T0101.py46
-rw-r--r--FGR_T0102.py24
-rw-r--r--FGR_T0201.py24
-rw-r--r--FGR_T0202.py192
-rw-r--r--FGR_T0301.py172
-rw-r--r--FGR_T0302.py172
-rw-r--r--FGR_T0303.py154
-rw-r--r--FGR_T0401.py154
-rw-r--r--FGR_T0402.py154
-rw-r--r--FGR_T0501.py154
-rw-r--r--FGR_T0502.py51
-rw-r--r--FGR_T0503.py143
-rw-r--r--FGR_T0504.py149
-rw-r--r--Globals.py158
-rw-r--r--Grupos.py74
-rw-r--r--Imagenes/FGR_T0502/fondo_blanco.jpgbin0 -> 2454 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Instructivos/502.jpgbin0 -> 87827 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Instructivos/503.jpgbin0 -> 95706 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Instructivos/504.jpgbin0 -> 96322 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Login/down.pngbin1470 -> 0 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Login/down1.pngbin0 -> 1269 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Login/down2.pngbin0 -> 1248 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Login/up.pngbin1379 -> 0 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Login/up1.pngbin0 -> 1232 bytes
-rw-r--r--Imagenes/Login/up2.pngbin0 -> 1233 bytes
-rw-r--r--Login.py35
-rw-r--r--Menu.py16
29 files changed, 408 insertions, 1535 deletions
diff --git a/Crear_Usuario.py b/Crear_Usuario.py
index 68026cc..3ae6cba 100644
--- a/Crear_Usuario.py
+++ b/Crear_Usuario.py
@@ -139,26 +139,22 @@ class Frame(pygame.sprite.OrderedUpdates):
'departamento':'',
'personaje':'' }
- self.jacinto = JAMButton('',None)
+ self.jacinto = BotonUsuario()
imagenusuario = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "jacinto.png")
self.jacinto.set_imagen(origen = imagenusuario)
self.jacinto.connect(callback = self.select_personaje, sonido_select = None)
- self.jose = JAMButton('',None)
+ self.jose = BotonUsuario()
imagenusuario = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "jose.png")
self.jose.set_imagen(origen = imagenusuario)
self.jose.connect(callback = self.select_personaje, sonido_select = None)
- self.natalia = JAMButton('',None)
+ self.natalia = BotonUsuario()
imagenusuario = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "natalia.png")
self.natalia.set_imagen(origen = imagenusuario)
self.natalia.connect(callback = self.select_personaje, sonido_select = None)
self.personajes = [self.jacinto, self.jose, self.natalia]
- for personaje in self.personajes:
- personaje.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
- personaje.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
self.entrys = []
self.board = Board()
@@ -236,7 +232,9 @@ class Frame(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.boton_crear = JAMButton("Crear",None)
self.boton_crear.set_font_from_file(fuente, tamanio = 30)
self.boton_crear.set_tamanios(tamanio = (200,40), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
- self.boton_crear.set_colores(colorbas = (0,153,255,255), colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
+ #self.boton_crear.set_colores(colorbas = (0,153,255,255), colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
+ self.boton_crear.set_colores(colorbas = (92,193,235,255),
+ colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (92,193,235,255))
self.boton_crear.connect(callback = self.crear_usuario, sonido_select = None)
self.add(self.boton_crear)
@@ -288,7 +286,7 @@ class Frame(pygame.sprite.OrderedUpdates):
mitad = self.fondo.rect.w/2
ww,hh = self.label_derecho.get_tamanio()
x = self.fondo.rect.x + mitad + mitad/2 - ww/2
- y = self.fondo.rect.y + sep
+ y = self.fondo.rect.y + sep*7
self.label_derecho.set_posicion( (x,y) )
ww,hh = self.jacinto.get_tamanio()
@@ -321,11 +319,9 @@ class Frame(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.usuario['personaje'] = button.etiqueta_unselect.imagen["origen"]
for personaje in self.personajes:
if not personaje == button:
- personaje.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ personaje.deseleccionar()
else:
- personaje.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (255,255,0,255))
+ personaje.seleccionar()
def enter_nombre(self, button):
x,y = button.get_posicion()
@@ -404,6 +400,29 @@ class Frame(pygame.sprite.OrderedUpdates):
pygame.display.update()
self.remove(self.board)
+class BotonUsuario(JAMButton):
+ def __init__(self):
+ JAMButton.__init__(self, '', None)
+ self.set_tamanios(tamanio = (128,128), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ def set_imagen(self, origen):
+ self.original_imagen = pygame.transform.scale(pygame.image.load(origen), (128,128))
+
+ self.final_unselect = self.original_imagen.copy()
+ self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(self.original_imagen.copy(), (255,255,255,255), 10)
+ self.final_marca = JAMG.get_my_surface_whit_border(self.original_imagen.copy(), (240,150,0,255), 10)
+
+ self.image = self.final_unselect
+ self.rect = self.image.get_rect()
+
+ def seleccionar(self):
+ self.final_unselect = self.final_marca.copy()
+ self.final_select = self.final_marca.copy()
+ self.image = self.final_marca
+ def deseleccionar(self):
+ self.final_unselect = self.original_imagen.copy()
+ self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(self.original_imagen.copy(), (255,255,255,255), 10)
+ self.image = self.final_unselect
+
class Board(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
diff --git a/Derecho_a_Transitar.py b/Derecho_a_Transitar.py
index 2f5078a..b06bffc 100644
--- a/Derecho_a_Transitar.py
+++ b/Derecho_a_Transitar.py
@@ -235,43 +235,43 @@ class gtkplug(gtk.Plug):
widget.destroy()
if game == "FGR_T0101":
from FGR_T0101 import FGR_T0101
- juego = FGR_T0101()
+ juego = FGR_T0101(self.usuario)
elif game == "FGR_T0102":
from FGR_T0102 import FGR_T0102
- juego = FGR_T0102()
+ juego = FGR_T0102(self.usuario)
elif game == "FGR_T0201":
from FGR_T0201 import FGR_T0201
- juego = FGR_T0201()
+ juego = FGR_T0201(self.usuario)
elif game == "FGR_T0202":
from FGR_T0202 import FGR_T0202
- juego = FGR_T0202()
+ juego = FGR_T0202(self.usuario)
elif game == "FGR_T0301":
from FGR_T0301 import FGR_T0301
- juego = FGR_T0301()
+ juego = FGR_T0301(self.usuario)
elif game == "FGR_T0302":
from FGR_T0302 import FGR_T0302
- juego = FGR_T0302()
+ juego = FGR_T0302(self.usuario)
elif game == "FGR_T0303":
from FGR_T0303 import FGR_T0303
- juego = FGR_T0303()
+ juego = FGR_T0303(self.usuario)
elif game == "FGR_T0401":
from FGR_T0401 import FGR_T0401
- juego = FGR_T0401()
+ juego = FGR_T0401(self.usuario)
elif game == "FGR_T0402":
from FGR_T0402 import FGR_T0402
- juego = FGR_T0402()
+ juego = FGR_T0402(self.usuario)
elif game == "FGR_T0501":
from FGR_T0501 import FGR_T0501
- juego = FGR_T0501()
+ juego = FGR_T0501(self.usuario)
elif game == "FGR_T0502":
from FGR_T0502 import FGR_T0502
- juego = FGR_T0502()
+ juego = FGR_T0502(self.usuario)
elif game == "FGR_T0503":
from FGR_T0503 import FGR_T0503
- juego = FGR_T0503()
+ juego = FGR_T0503(self.usuario)
elif game == "FGR_T0504":
from FGR_T0504 import FGR_T0504
- juego = FGR_T0504()
+ juego = FGR_T0504(self.usuario)
juego.connect("run_grupo", self.run_grupo)
juego.run()
return False
diff --git a/FGR_T0101.py b/FGR_T0101.py
index bfb6ae3..435c27f 100644
--- a/FGR_T0101.py
+++ b/FGR_T0101.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0101(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.nombre = "Señales de Tránsito"
self.ventana = None
self.estado = False
@@ -110,8 +111,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
- #self.victory()
- #self.game_over(None)
def reset(self):
self.puntos = 0
@@ -158,7 +157,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
self.controles.stop()
self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante())
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
@@ -166,18 +164,14 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Muy bien! Ahora formas parte de la pandilla."
text2= "Natalia, José y Jacinto están muy contentos, sigue con ellos adelante."
-
mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -185,7 +179,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(True)
@@ -194,7 +187,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
self.controles.update()
self.controles.stop()
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
@@ -202,18 +194,14 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad."
text2= "Prueba Nuevamente."
-
mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -221,7 +209,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(False)
@@ -300,7 +287,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
@@ -364,13 +350,6 @@ class FGR_T0101(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor = None):
- '''
- if valor: self.estado = True
- if not valor: self.estado = False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.carteles.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo1", self.puntos)
@@ -386,7 +365,7 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.recuadro_select= None
self.progress_reloj= None
self.sonidos_reloj= None
-
+ self.user = None
self.load_sprites()
def get_recuadro_select(self, tamanio):
@@ -426,6 +405,18 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
label.set_posicion(punto=(x-w/2,y))
def load_sprites(self):
+ imagen = self.main.usuario['personaje']
+ self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None)
+ self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60))
+ self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww, hh = self.user.get_tamanio()
+ w,h = G.RESOLUCION
+ self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25))
+ self.user.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ self.add(self.user)
+
imagen= G.get_Flecha()
self.flecha= JAMButton("",None)
self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
@@ -477,10 +468,11 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(self.progress_reloj)
def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
+ puntos = "%s" %(self.main.puntos)
self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
+ x,y = self.user.get_posicion()
+ w,h = self.puntaje.get_tamanio()
+ x -= w+10
self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
def switching_game(self, button):
diff --git a/FGR_T0102.py b/FGR_T0102.py
index 3b356e9..5449b4f 100644
--- a/FGR_T0102.py
+++ b/FGR_T0102.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0102(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Tipos de señales"
self.estado = False
@@ -394,7 +395,7 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.reloj= None
self.progress_reloj= None
self.sonidos_reloj= None
-
+ self.user = None
self.load_sprites()
def get_recuadro_select(self, tamanio):
@@ -417,6 +418,18 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(label)
def load_sprites(self):
+ imagen = self.main.usuario['personaje']
+ self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None)
+ self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60))
+ self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww, hh = self.user.get_tamanio()
+ w,h = G.RESOLUCION
+ self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25))
+ self.user.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ self.add(self.user)
+
imagen= G.get_Flecha()
self.flecha= JAMButton("",None)
self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
@@ -468,10 +481,11 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(self.progress_reloj)
def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
+ puntos = "%s" %(self.main.puntos)
self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
+ x,y = self.user.get_posicion()
+ w,h = self.puntaje.get_tamanio()
+ x -= w+10
self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
def switching_game(self, button):
diff --git a/FGR_T0201.py b/FGR_T0201.py
index 0498843..3396f3d 100644
--- a/FGR_T0201.py
+++ b/FGR_T0201.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0201(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Caminando a la Escuela"
self.estado = False
@@ -389,7 +390,7 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.progress_reloj= None
self.decorativas= None
self.sonidos_reloj= None
-
+ self.user = None
self.load_sprites()
def get_recuadro_select(self, tamanio):
@@ -429,6 +430,18 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
label.set_posicion(punto=(x-w/2,y))
def load_sprites(self):
+ imagen = self.main.usuario['personaje']
+ self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None)
+ self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60))
+ self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww, hh = self.user.get_tamanio()
+ w,h = G.RESOLUCION
+ self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25))
+ self.user.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ self.add(self.user)
+
imagen= G.get_Flecha()
self.flecha= JAMButton("",None)
self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
@@ -483,10 +496,11 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(self.decorativas)
def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
+ puntos = "%s" %(self.main.puntos)
self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
+ x,y = self.user.get_posicion()
+ w,h = self.puntaje.get_tamanio()
+ x -= w+10
self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
def switching_game(self, button):
diff --git a/FGR_T0202.py b/FGR_T0202.py
index a0b1a1e..448325c 100644
--- a/FGR_T0202.py
+++ b/FGR_T0202.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0202(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Caminando a la Escuela II"
self.estado = False
@@ -106,8 +107,6 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
- #self.victory()
- #self.game_over(None)
def reset(self):
self.puntos= 0
@@ -128,25 +127,20 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
self.controles.stop()
self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante())
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Excelente, Arturo les agradece su ayuda. Por haber contestado correctamente y haber"
text2= "ayudado a Arturo se ganaron 2 stickers. Les falta sólo 1 para completar este nivel."
-
mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -154,7 +148,6 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(True)
@@ -163,25 +156,20 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj
self.controles.stop()
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad."
text2= "Prueba Nuevamente."
-
mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -189,7 +177,6 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(False)
@@ -209,7 +196,8 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0202()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
- self.controles= Controles(self)
+ from Globals import Controles
+ self.controles = Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
self.sound_select= JAMG.get_sound_select()
@@ -266,11 +254,9 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
def ok_intro(self, button):
return self.salir(False)
def cancel_intro(self, button):
@@ -311,7 +297,6 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
if self.estado== "Intro":
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
@@ -330,159 +315,9 @@ class FGR_T0202(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo2", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
@@ -497,12 +332,10 @@ class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def load_sprites(self):
for afirmacion in G.get_afirmaciones_FGR_T0202():
self.afirmaciones.append(Afirmaciones(self, afirmacion))
-
boton= Sprite_Boton_afirmacion(self, "Verdadero", True)
self.botones.append(boton)
boton= Sprite_Boton_afirmacion(self, "Falso", False)
self.botones.append(boton)
-
w,h= (0,0)
for boton in self.botones:
w1,h1= boton.get_tamanio()
@@ -511,11 +344,9 @@ class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
for boton in self.botones:
boton.set_tamanios(tamanio=(w,h), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
boton.connect(callback= self.deja_en, sonido_select= None)
-
x,y,w,h= self.afirmaciones[0].sprite_imagen.rect
y+= h+20
x= G.RESOLUCION[0]/2 + 50
-
self.botones[1].set_posicion(punto= (x,y))
w1,h1= self.botones[0].get_tamanio()
self.botones[0].set_posicion(punto= (x-50-w1,y))
@@ -558,18 +389,15 @@ class Afirmaciones(pygame.sprite.OrderedUpdates):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
imagen, afirmacion, valor= afirmacion
-
self.valor= valor
self.sprite_imagen= self.get_imagen_sprite(imagen)
self.label= self.get_labels(afirmacion)
-
self.add(self.sprite_imagen)
self.add(self.label)
def get_labels(self, afirmacion):
fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
tamanio= 50
-
labels= []
textos= afirmacion.split("\n")
for t in textos:
@@ -577,7 +405,6 @@ class Afirmaciones(pygame.sprite.OrderedUpdates):
label.set_text(color=JAMG.get_blanco())
label.set_font_from_file(fuente, tamanio= tamanio)
labels.append(label)
-
x, y, w, h= self.sprite_imagen.rect
labels.reverse()
for label in labels:
@@ -612,12 +439,10 @@ class Textos_Intro(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.labels= []
self.gruber= None
self.base= None
-
self.load_textos()
self.set_posicion_labels()
self.base= self.get_base()
self.gruber= self.get_gruber()
-
self.add(self.base)
self.add(self.labels)
self.add(self.gruber)
@@ -684,7 +509,6 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
imagen= G.get_Flecha()
-
salir= JAMButton("",None)
salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
@@ -692,7 +516,6 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.set_posicion(punto= (10,10))
salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro)
self.add(salir)
-
jugar= JAMButton("Jugar",None)
jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco())
fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
@@ -723,27 +546,22 @@ class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
self.estado= True
-
self.base= None
self.label1= None
self.label2= None
self.labels= []
self.gruber= None
-
self.label1= Sprite_Texto(text1)
self.label2= Sprite_Texto(text2)
self.labels= [self.label1, self.label2]
-
self.x_final_label1= 0
self.x_final_label2= 0
-
self.init()
self.base= self.get_base()
if opcion== "Victory":
self.gruber= self.get_gruber2()
elif opcion== "End":
self.gruber= self.get_gruber3()
-
self.add(self.base)
self.add(self.labels)
self.add(self.gruber)
@@ -752,12 +570,10 @@ class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates):
w,h= G.RESOLUCION
w1,h1= (self.label1.rect.w, self.label1.rect.h)
w2,h2= (self.label2.rect.w, self.label2.rect.h)
-
x= 0-w
y= h/2-h2/2
self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y)
self.x_final_label2= w/2-w2/2
-
x= w
y= self.label2.rect.y - h2
self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y)
diff --git a/FGR_T0301.py b/FGR_T0301.py
index ba20d7a..99d453a 100644
--- a/FGR_T0301.py
+++ b/FGR_T0301.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0301(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Seré Conductor"
self.estado = False
@@ -215,8 +216,9 @@ class FGR_T0301(gtk.Widget):
self.VH= float(D)/float(B)
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0301()
self.textos= Textos_Intro()
- self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
- self.controles= Controles(self)
+ self.botonesmenu = ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
+ self.controles = Controles(self)
self.seniales= SopadeLetras(self)
self.carteles= Carteles(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
@@ -338,159 +340,9 @@ class FGR_T0301(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.carteles.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo3", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,40), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SOPADELETRAS ----------
class SopadeLetras(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
@@ -511,7 +363,9 @@ class SopadeLetras(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.imagen.rect= self.imagen.image.get_rect()
self.add(self.imagen)
- filas= ["ZOMSALEMDA","ELAPEDALES","INFLADORSO", "AECUADROFZ", "BOACECDARV", "POSEDENIEA", "ALISODTANA", "RIASIENTOF", "OCETANOASD", "MAGYOATSGH"]
+ filas= ["ZOMSALEMDA","ELAPEDALES","INFLADORSO", "AECUADROFZ",
+ "BOACECDARV", "POSEDENIEA", "ALISODTANA", "RIASIENTOF",
+ "OCETANOASD", "MAGYOATSGH"]
self.filadebotones= []
for fila in filas:
@@ -542,10 +396,14 @@ class SopadeLetras(pygame.sprite.OrderedUpdates):
"PEDALES":self.filadebotones[1][3:],
"INFLADOR":self.filadebotones[2][0:8],
"CUADRO":self.filadebotones[3][2:8],
- "LUCES":[self.filadebotones[2][3], self.filadebotones[3][3],self.filadebotones[4][3], self.filadebotones[5][3], self.filadebotones[6][3]],
- "FRENOS":[self.filadebotones[3][8],self.filadebotones[4][8], self.filadebotones[5][8], self.filadebotones[6][8], self.filadebotones[7][8], self.filadebotones[8][8]],
+ "LUCES":[self.filadebotones[2][3], self.filadebotones[3][3],
+ self.filadebotones[4][3], self.filadebotones[5][3], self.filadebotones[6][3]],
+ "FRENOS":[self.filadebotones[3][8],self.filadebotones[4][8],
+ self.filadebotones[5][8], self.filadebotones[6][8], self.filadebotones[7][8],
+ self.filadebotones[8][8]],
"ASIENTO":self.filadebotones[7][2:9],
- "PLATO":[self.filadebotones[5][0], self.filadebotones[6][1], self.filadebotones[7][2], self.filadebotones[8][3], self.filadebotones[9][4]]}
+ "PLATO":[self.filadebotones[5][0], self.filadebotones[6][1],
+ self.filadebotones[7][2], self.filadebotones[8][3], self.filadebotones[9][4]]}
for palabra in self.palabras:
# reconvierte el diccionario a grupos de sprites
diff --git a/FGR_T0302.py b/FGR_T0302.py
index 7aaf0f7..ec25861 100644
--- a/FGR_T0302.py
+++ b/FGR_T0302.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0302(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Seré Conductor. ¡A Rodar!"
self.estado = False
@@ -106,8 +107,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
- #self.victory()
- #self.game_over(None)
def reset(self):
self.puntos= 0
@@ -129,25 +128,20 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.controles.stop()
self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante())
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Excelente, ahora sí que están preparados para circular en bici."
text2= "Consiguieron otro sticker, les falta sólo 1 para completar la imagen."
-
mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -155,7 +149,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(True)
@@ -164,25 +157,20 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj
self.controles.stop()
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad."
text2= "Prueba Nuevamente."
-
mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -190,7 +178,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(False)
@@ -210,7 +197,8 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0302()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
- self.controles= Controles(self)
+ from Globals import Controles
+ self.controles = Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
self.sound_select= JAMG.get_sound_select()
@@ -267,7 +255,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
@@ -312,7 +299,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
if self.estado== "Intro":
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
@@ -331,159 +317,9 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo3", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
diff --git a/FGR_T0303.py b/FGR_T0303.py
index da6b598..669988f 100644
--- a/FGR_T0303.py
+++ b/FGR_T0303.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0303(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "¡Ciclistas y peatones precavidos y expertos!"
self.estado = False
@@ -210,6 +211,7 @@ class FGR_T0303(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0303()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles= Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
@@ -331,159 +333,9 @@ class FGR_T0303(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo3", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
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- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
diff --git a/FGR_T0401.py b/FGR_T0401.py
index b8e6f78..aaae838 100644
--- a/FGR_T0401.py
+++ b/FGR_T0401.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0401(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Niñas y niños pasajeros!"
self.estado = False
@@ -211,6 +212,7 @@ class FGR_T0401(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0401()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles= Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
@@ -332,159 +334,9 @@ class FGR_T0401(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo4", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
diff --git a/FGR_T0402.py b/FGR_T0402.py
index 7b958e2..1972e86 100644
--- a/FGR_T0402.py
+++ b/FGR_T0402.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0402(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "¡Pasajeros sin responsabilidad ciudadana!"
self.estado = False
@@ -215,6 +216,7 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0402()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles= Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
@@ -336,159 +338,9 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo4", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_negro())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
diff --git a/FGR_T0501.py b/FGR_T0501.py
index 5fdc7ef..27debbb 100644
--- a/FGR_T0501.py
+++ b/FGR_T0501.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0501(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Paseando en Familia"
self.estado = False
@@ -211,6 +212,7 @@ class FGR_T0501(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0501()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles= Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
@@ -333,159 +335,9 @@ class FGR_T0501(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo5", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
diff --git a/FGR_T0502.py b/FGR_T0502.py
index 5e39ca8..09dc9eb 100644
--- a/FGR_T0502.py
+++ b/FGR_T0502.py
@@ -23,8 +23,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0502(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.nombre = "Memory"
self.ventana = None
self.estado = False
@@ -227,6 +228,7 @@ class FGR_T0502(gtk.Widget):
self.fondo2 = JAMG.pegar_imagenes_centradas(self.fondo2, self.fondo1.copy())
self.textos = Textos_Intro()
self.botonesmenu = ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles = Controles(self)
self.seniales = Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito = G.get_Sonidos()
@@ -242,7 +244,7 @@ class FGR_T0502(gtk.Widget):
return self.run_dialog_intro(None)
def run_Instruc(self):
- self.fondo = G.get_instruc("101")
+ self.fondo = G.get_instruc("502")
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
@@ -352,6 +354,7 @@ class FGR_T0502(gtk.Widget):
self.emit("run_grupo", "grupo5", self.puntos)
# -------- CONTROLES ----------
+'''
class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
@@ -362,10 +365,23 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.cronometro = None
self.progress_reloj = None
self.sonidos_reloj = None
+ self.user = None
self.load_sprites()
def load_sprites(self):
+ imagen = self.main.usuario['personaje']
+ self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None)
+ self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60))
+ self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww, hh = self.user.get_tamanio()
+ w,h = G.RESOLUCION
+ self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25))
+ self.user.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ self.add(self.user)
+
imagen= G.get_Flecha()
self.flecha= JAMButton("",None)
self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
@@ -417,10 +433,11 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(self.progress_reloj)
def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
+ puntos = "%s" %(self.main.puntos)
self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
+ x,y = self.user.get_posicion()
+ w,h = self.puntaje.get_tamanio()
+ x -= w+10
self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
def switching_game(self, button):
@@ -486,7 +503,7 @@ class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
self.rect = self.image.get_rect()
x,y = self.posicion
x += dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
+ self.rect.x, self.rect.y= (x,y)'''
# -------- CONTROLES ----------
# -------- SEÑALES ----------
@@ -548,20 +565,22 @@ class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
class Senial(JAMButton):
def __init__(self, senial):
JAMButton.__init__(self, '',None)
- self.imagen2, self.nombre = senial
- self.imagen1 = os.path.join(G.IMAGENES, "FGR_T0502", "memory_logo.jpg")
+ imagen2, self.nombre = senial
+ imagen1 = os.path.join(G.IMAGENES, "FGR_T0502", "memory_logo.jpg")
+ self.set_imagen(origen = imagen1, tamanio=(175, 175))
self.set_tamanios(tamanio = (175, 175), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
+ self.imagen1 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen1),(175, 175))
+ self.imagen2 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen2),(175, 175))
self.reset()
-
def reset(self):
- self.set_imagen(origen = self.imagen1, tamanio=(175, 175))
- self.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
-
+ self.final_unselect = self.imagen1.copy()
+ self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(self.imagen1.copy(), (255,255,255,255), 10)
+ self.image = self.final_unselect
def seleccionar(self):
- self.set_imagen(origen = self.imagen2, tamanio=(175, 175))
- self.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
- colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.final_unselect = self.imagen2.copy()
+ self.final_select = self.imagen2.copy()
+ self.image = self.final_unselect
+
# -------- SEÑALES ----------
# --------- TEXTOS ----------------
diff --git a/FGR_T0503.py b/FGR_T0503.py
index a8488fd..f06d00c 100644
--- a/FGR_T0503.py
+++ b/FGR_T0503.py
@@ -23,8 +23,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0503(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Paseando en Familia."
self.estado = False
@@ -229,6 +230,7 @@ class FGR_T0503(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0503()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles= Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
#self.carteles= Carteles(self)
@@ -245,7 +247,7 @@ class FGR_T0503(gtk.Widget):
return self.run_dialog_intro(None)
def run_Instruc(self):
- self.fondo= G.get_instruc("301")
+ self.fondo= G.get_instruc("503")
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
@@ -352,143 +354,6 @@ class FGR_T0503(gtk.Widget):
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo5", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,40), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SOPADELETRAS ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main):
diff --git a/FGR_T0504.py b/FGR_T0504.py
index d54a008..c753c27 100644
--- a/FGR_T0504.py
+++ b/FGR_T0504.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0504(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Seré Conductor"
self.estado = False
@@ -214,6 +215,7 @@ class FGR_T0504(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0301()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
+ from Globals import Controles
self.controles= Controles(self)
#self.seniales= SopadeLetras(self)
#self.carteles= Carteles(self)
@@ -230,7 +232,7 @@ class FGR_T0504(gtk.Widget):
return self.run_dialog_intro(None)
def run_Instruc(self):
- self.fondo= G.get_instruc("301")
+ self.fondo= G.get_instruc("504")
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
@@ -339,149 +341,6 @@ class FGR_T0504(gtk.Widget):
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo5", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,40), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SOPADELETRAS ----------
'''
class SopadeLetras(pygame.sprite.OrderedUpdates):
diff --git a/Globals.py b/Globals.py
index 73556de..40d2479 100644
--- a/Globals.py
+++ b/Globals.py
@@ -18,6 +18,11 @@ import shelve
from pygame.locals import *
gc.enable()
+import BiblioJAM
+from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton
+from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel
+import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
+
GRIS = gtk.gdk.Color(60156, 60156, 60156, 1)
AMARILLO1 = gtk.gdk.Color(65000,65000,40275,1)
NARANJA = gtk.gdk.Color(65000,26000,0,1)
@@ -120,7 +125,6 @@ def get_sound_clock():
def get_instruc(name):
imagen = os.path.join(IMAGENES, "Instructivos/%s.jpg" % (name))
return pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), RESOLUCION)
- #return pygame.transform.scale(pygame.image.load(DIRECTORIO_BASE+"/Imagenes/Instructivos/%s.jpg" % (name)), RESOLUCION)
def get_Presentacion():
directorio = os.path.join(IMAGENES, "Presentacion")
imagenes = []
@@ -802,7 +806,7 @@ def get_Fondos_FGR_T0503():
return (fondo1, fondo2)
def get_Texto_FGR_T0503():
return [
- "1- Papa y mama lo usan cuando cae el sol para",
+ "1- Papá y mamá lo usan cuando cae el sol para",
" ir en moto o caminar por la ruta",
"2- Cuando vamos de paseo, mamá y papá nunca",
" lo olvidan, pero en el auto, no lo usan JAMÁS!",
@@ -820,3 +824,153 @@ def get_Texto_FGR_T0503():
"8- En el auto y en mi bicicleta, debo",
" asegurarme que funcione correctamente la . . ."]
+class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
+ def __init__(self, main):
+ pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
+ self.main = main
+ self.flecha = None
+ self.titulo = None
+ self.puntaje = None
+ self.cronometro = None
+ self.progress_reloj = None
+ self.sonidos_reloj = None
+ self.user = None
+
+ self.load_sprites()
+
+ def load_sprites(self):
+ imagen = self.main.usuario['personaje']
+ self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None)
+ self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60))
+ self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww, hh = self.user.get_tamanio()
+ w,h = RESOLUCION
+ self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25))
+ self.user.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ self.add(self.user)
+
+ imagen= get_Flecha()
+ self.flecha= JAMButton("",None)
+ self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
+ self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
+ self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
+ self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
+ self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
+ self.add(self.flecha)
+
+ x,y= self.flecha.posicion
+ w,h= self.flecha.get_tamanio()
+ x+= w
+ ancho= RESOLUCION[0]/2 - x
+ cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
+ cartel_titulo.image= get_Imagen_Cartel1()
+ cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
+ cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
+ cartel_titulo.rect.x= x
+ cartel_titulo.rect.y= -60
+ self.add(cartel_titulo)
+
+ self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
+ self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
+ fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
+ self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
+ w,h= RESOLUCION
+ x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
+ self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
+ self.add(self.titulo)
+
+ self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
+ self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
+ fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
+ self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
+ w,h= RESOLUCION
+ self.add(self.puntaje)
+
+ self.sonidos_reloj= get_sound_clock()
+
+ from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
+ self.cronometro= JAMCron()
+ x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
+ self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
+ self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
+ self.cronometro.set_alarma(tiempo = (1,30), duracion = 3)
+ self.add(self.cronometro)
+
+ self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
+ self.add(self.progress_reloj)
+
+ def actualiza_puntos(self):
+ puntos = "%s" %(self.main.puntos)
+ self.puntaje.set_text(texto= puntos)
+ x,y = self.user.get_posicion()
+ w,h = self.puntaje.get_tamanio()
+ x -= w+10
+ self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
+
+ def switching_game(self, button):
+ self.main.estado= "Intro"
+ return self.main.run()
+
+ def init(self):
+ sound= self.sonidos_reloj[0]
+ self.cronometro.set_sound(sound)
+ self.cronometro.reset()
+ self.actualiza_puntos()
+ self.cronometro.play()
+ def stop(self):
+ self.cronometro.pause()
+ def play(self):
+ self.cronometro.play()
+
+class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, main):
+ pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
+ self.main = main
+ self.acumula = 0
+ w,h = RESOLUCION
+ self.tamanio = (w/2-10,10)
+ self.posicion = (w/2,10)
+ rect1 = JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
+ w,y = rect1.get_size()
+ a = w/6*3
+ rect2 = JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
+ imagen = JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
+ a = w/6
+ rect3 = JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
+ self.imagen_original = JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
+ self.image = self.imagen_original.copy()
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
+
+ def update(self):
+ tiempo = self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
+ transcurridos = self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
+ faltan = self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
+ mitad = tiempo/2
+ cuarto = tiempo/4
+ if faltan <= mitad:
+ if faltan > cuarto:
+ if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
+ self.main.controles.stop()
+ self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
+ self.main.controles.play()
+ elif faltan <= cuarto:
+ if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
+ self.main.controles.stop()
+ self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
+ self.main.controles.play()
+ ancho, alto = self.tamanio
+ ind = float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
+ ancho = float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
+ dif = float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
+ try:
+ self.image = self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
+ except:
+ self.image = self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ x,y = self.posicion
+ x += dif
+ self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
+
diff --git a/Grupos.py b/Grupos.py
index c982534..3274fdb 100644
--- a/Grupos.py
+++ b/Grupos.py
@@ -133,12 +133,14 @@ class Grupos(gtk.Widget):
def run_game54(self, jambutton):
self.estado = None
self.emit("run_game", "FGR_T0504")
+
def handle_event_Intro(self):
for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN):
tecla = event.key
if tecla == pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.clear()
- self.run_dialog_intro(None)
+ #self.run_dialog_intro(None)
+ self.emit_volver(None)
def load(self):
A, B = G.RESOLUCION
@@ -157,6 +159,7 @@ class Grupos(gtk.Widget):
pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
pygame.mouse.set_visible(True)
+ '''
def run_dialog_intro(self, button):
from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
dialog = JAMDialog(mensaje = "¿Abandonas el Juego?",
@@ -184,12 +187,13 @@ class Grupos(gtk.Widget):
pygame.display.update()
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
- pygame.display.update()
+ pygame.display.update()'''
+ '''
def ok_intro(self, button):
return self.emit_volver()
def cancel_intro(self, button):
- self.estado = "Intro"
+ self.estado = "Intro"'''
class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main):
@@ -200,8 +204,8 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
salir.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
salir.set_posicion(punto = (10,10))
- salir.connect(callback = main.run_dialog_intro, sonido_select = None)
- self.add(salir)
+ #salir.connect(callback = main.run_dialog_intro, sonido_select = None)
+ #self.add(salir)
imagen = main.usuario['personaje']
user = JAMButton(main.usuario['nombre'],None)
@@ -216,13 +220,11 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(user)
if main.grupo == "grupo1":
- grupo = JAMButton('', None)
- grupo.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ grupo = BotonJuego()
+ grupo.set_tamanios(tamanio = (264,264), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Menu", "img1.png")
grupo.set_imagen(origen = imagen)
- grupo.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
- grupo.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ grupo.connect(callback = main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(grupo)
uno = JAMButton('T0101', None)
@@ -262,13 +264,11 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(cuatro)
if main.grupo == "grupo2":
- grupo = JAMButton('', None)
- grupo.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ grupo = BotonJuego()
+ grupo.set_tamanios(tamanio = (264,264), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Menu", "img2.png")
grupo.set_imagen(origen = imagen)
- grupo.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
- grupo.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ grupo.connect(callback = main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(grupo)
uno = JAMButton('T0201', None)
@@ -308,13 +308,11 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(cuatro)
if main.grupo == "grupo3":
- grupo = JAMButton('', None)
- grupo.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ grupo = BotonJuego()
+ grupo.set_tamanios(tamanio = (264,264), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Menu", "img3.png")
grupo.set_imagen(origen = imagen)
- grupo.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
- grupo.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ grupo.connect(callback = main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(grupo)
uno = JAMButton('T0301', None)
@@ -354,13 +352,11 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(cuatro)
if main.grupo == "grupo4":
- grupo = JAMButton('', None)
- grupo.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ grupo = BotonJuego()
+ grupo.set_tamanios(tamanio = (264,264), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Menu", "img4.png")
grupo.set_imagen(origen = imagen)
- grupo.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
- grupo.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ grupo.connect(callback = main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(grupo)
uno = JAMButton('T0401', None)
@@ -400,13 +396,11 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(cuatro)
if main.grupo == "grupo5":
- grupo = JAMButton('', None)
- grupo.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ grupo = BotonJuego()
+ grupo.set_tamanios(tamanio = (264,264), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Menu", "img5.png")
grupo.set_imagen(origen = imagen)
- grupo.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (255,255,255,255))
- grupo.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ grupo.connect(callback = main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(grupo)
uno = JAMButton('T0501', None)
@@ -440,23 +434,19 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
cuatro.set_tamanios(tamanio = (264,264), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
#imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Menu", "img4.png")
#cuatro.set_imagen(origen = imagen)
- #cuatro.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
- # colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
cuatro.connect(callback = main.run_game54, sonido_select = None)
self.add(cuatro)
sep = 50
w,h = G.RESOLUCION
- a,b = salir.get_posicion()
- c, d = salir.get_tamanio()
- grupo.set_posicion( (a,b+d+sep ) )
- ww, hh = uno.get_tamanio()
- uno.set_posicion( (w/2-ww/2, b+d+sep) )
- x, y = uno.get_posicion()
- tres.set_posicion( (x, y + hh + sep) )
- dos.set_posicion( (x + ww + sep, y) )
- x, y = dos.get_posicion()
- cuatro.set_posicion( (x, y + hh + sep) )
+ centrox = w/2
+ centroy = h/2
+ uno.set_posicion( (centrox - sep*3, centroy - uno.get_tamanio()[1]) )
+ dos.set_posicion( (uno.get_posicion()[0] + uno.get_tamanio()[0] + sep, centroy - uno.get_tamanio()[1]) )
+ tres.set_posicion( (uno.get_posicion()[0], centroy + sep) )
+ cuatro.set_posicion( (tres.get_posicion()[0] + tres.get_tamanio()[0] + sep, centroy + sep) )
+
+ grupo.set_posicion( (uno.get_posicion()[0] - uno.get_tamanio()[0] - sep, uno.get_posicion()[1] + uno.get_tamanio()[1]/2) )
class BotonJuego(JAMButton):
def __init__(self):
diff --git a/Imagenes/FGR_T0502/fondo_blanco.jpg b/Imagenes/FGR_T0502/fondo_blanco.jpg
new file mode 100644
index 0000000..e2e4751
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/FGR_T0502/fondo_blanco.jpg
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Instructivos/502.jpg b/Imagenes/Instructivos/502.jpg
new file mode 100644
index 0000000..473375c
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Instructivos/502.jpg
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Instructivos/503.jpg b/Imagenes/Instructivos/503.jpg
new file mode 100644
index 0000000..fe270a3
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Instructivos/503.jpg
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Instructivos/504.jpg b/Imagenes/Instructivos/504.jpg
new file mode 100644
index 0000000..805cfb1
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Instructivos/504.jpg
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Login/down.png b/Imagenes/Login/down.png
deleted file mode 100644
index 96dc41e..0000000
--- a/Imagenes/Login/down.png
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Login/down1.png b/Imagenes/Login/down1.png
new file mode 100644
index 0000000..94e7b73
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Login/down1.png
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Login/down2.png b/Imagenes/Login/down2.png
new file mode 100644
index 0000000..bd2a337
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Login/down2.png
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Login/up.png b/Imagenes/Login/up.png
deleted file mode 100644
index b8740e2..0000000
--- a/Imagenes/Login/up.png
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Login/up1.png b/Imagenes/Login/up1.png
new file mode 100644
index 0000000..b9c36c8
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Login/up1.png
Binary files differ
diff --git a/Imagenes/Login/up2.png b/Imagenes/Login/up2.png
new file mode 100644
index 0000000..131cfe8
--- /dev/null
+++ b/Imagenes/Login/up2.png
Binary files differ
diff --git a/Login.py b/Login.py
index 7e40567..fb80f49 100644
--- a/Login.py
+++ b/Login.py
@@ -152,6 +152,7 @@ class Selector(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.connect(callback = main.run_dialog_intro)
self.add(salir)
+ '''
self.upper = JAMButton("",None)
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "up.png")#"selecciona_arriba.png")
self.upper.set_tamanios(tamanio = (376, 30), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
@@ -159,17 +160,25 @@ class Selector(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.upper.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
self.upper.connect(callback = self.up_user, sonido_select = None)
+ self.add(self.upper)'''
+
+ self.upper = BotonScroll()
+ self.upper.set_imagen("up")
+ self.upper.connect(callback = self.up_user, sonido_select = None)
self.add(self.upper)
+ '''
self.down = JAMButton("",None)
- imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "down.png")
+ imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "down1.png")
self.down.set_tamanios(tamanio = (376, 30), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
self.down.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (376, 30))
- #imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "selecciona_abajo.png")
- #self.down.set_tamanios(grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
self.down.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
- self.down.set_imagen(origen = imagen)
+ self.down.connect(callback = self.down_user, sonido_select = None)
+ self.add(self.down)'''
+
+ self.down = BotonScroll()
+ self.down.set_imagen("down")
self.down.connect(callback = self.down_user, sonido_select = None)
self.add(self.down)
@@ -190,6 +199,8 @@ class Selector(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.crear = JAMButton("Crear Nuevo",None)
self.crear.set_tamanios(grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
self.crear.set_font_from_file(fuente, tamanio = 25)
+ self.crear.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
self.crear.connect(callback = main.crear_usuario, sonido_select = None)
self.add(self.crear)
@@ -266,6 +277,20 @@ class Selector(pygame.sprite.OrderedUpdates):
user.set_posicion( (x, posy) )
posy += user.get_tamanio()[1]
+class BotonScroll(JAMButton):
+ def __init__(self):
+ JAMButton.__init__(self, '', None)
+ def set_imagen(self, origen):
+ imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "%s%s" % (origen, "1.png"))
+ self.set_tamanios(tamanio = (376, 30), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
+ imagen = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), (376, 30))
+ self.final_unselect = imagen
+
+ imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "%s%s" % (origen, "2.png"))
+ self.final_select = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), (376, 30))
+ self.image = self.final_unselect
+ self.rect = self.image.get_rect()
+
class Usuario(JAMButton):
def __init__(self, usuario):
JAMButton.__init__(self, '', None)
@@ -276,7 +301,7 @@ class Usuario(JAMButton):
self.set_alineacion_label("izquierda")
self.set_font_from_file(fuente, tamanio = 25)
self.set_text(texto = self.usuario['nombre'])
- self.set_colores(colorbas = (255,255,255,255),
+ self.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
diff --git a/Menu.py b/Menu.py
index b35c03e..b8173b6 100644
--- a/Menu.py
+++ b/Menu.py
@@ -109,7 +109,8 @@ class Menu(gtk.Widget):
tecla = event.key
if tecla == pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.clear()
- self.run_dialog_intro(None)
+ #self.run_dialog_intro(None)
+ self.emit_volver(None)
def load(self):
A, B = G.RESOLUCION
@@ -128,6 +129,7 @@ class Menu(gtk.Widget):
pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
pygame.mouse.set_visible(True)
+ '''
def run_dialog_intro(self, button):
from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
dialog = JAMDialog(mensaje = "¿Abandonas el Juego?",
@@ -156,7 +158,7 @@ class Menu(gtk.Widget):
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
- pygame.display.update()
+ pygame.display.update()'''
def ok_intro(self, button):
return self.emit_volver()
@@ -165,6 +167,7 @@ class Menu(gtk.Widget):
class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main):
+ self.main = main
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
imagen = G.get_Flecha()
salir = JAMButton("",None)
@@ -172,7 +175,8 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
salir.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
salir.set_posicion(punto = (10,10))
- salir.connect(callback = main.run_dialog_intro)
+ #salir.connect(callback = main.run_dialog_intro)
+ salir.connect(callback = self.main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(salir)
imagen = main.usuario['personaje']
@@ -281,7 +285,7 @@ class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates):
siguiente.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
ww,hh = siguiente.get_tamanio()
siguiente.set_posicion(punto = (w-ww-20,h-hh-20))
- siguiente.connect(callback = self.next)
+ siguiente.connect(callback = self.next, sonido_select = None)
self.add(siguiente)
anterior = JAMButton("Anterior", None)
anterior.set_text(color = JAMG.get_blanco())
@@ -290,7 +294,7 @@ class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates):
anterior.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
ww,hh = anterior.get_tamanio()
anterior.set_posicion(punto = (20,h-hh-20))
- anterior.connect (callback = self.previous)
+ anterior.connect (callback = self.previous, sonido_select = None)
self.add(anterior)
salir = JAMButton("Salir", None)
salir.set_text(color = JAMG.get_blanco())
@@ -299,7 +303,7 @@ class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
ww,hh = salir.get_tamanio()
salir.set_posicion(punto = (w/2-ww/2,20))
- salir.connect(callback = self.volver)
+ salir.connect(callback = self.volver, sonido_select = None)
self.add(salir)
self.imagen_actual = self.imagenes[0]
self.main.fondo = self.imagen_actual