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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/FGR_T0102.py
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'FGR_T0102.py')
-rw-r--r--FGR_T0102.py34
1 files changed, 9 insertions, 25 deletions
diff --git a/FGR_T0102.py b/FGR_T0102.py
index 5449b4f..2be82b7 100644
--- a/FGR_T0102.py
+++ b/FGR_T0102.py
@@ -166,7 +166,6 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
self.controles.stop()
self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante())
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
@@ -174,18 +173,14 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Bien, consiguieron su primer sticker!"
text2= ""
-
- mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
+ mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -193,7 +188,6 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(True)
@@ -202,7 +196,6 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj
self.controles.stop()
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
@@ -210,18 +203,14 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad."
text2= "Prueba Nuevamente."
-
mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -229,7 +218,6 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(False)
@@ -262,7 +250,8 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
letra= pygame.key.nombre(event.key)
if letra== "escape":
pygame.event.clear()
- return self.run_dialog_intro(None)
+ #return self.run_dialog_intro(None)
+ return self.salir()
def run_Instruc(self):
self.fondo= G.get_instruc("102")
@@ -282,7 +271,7 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
+ '''
def run_dialog_intro(self, button):
from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro)
@@ -316,7 +305,7 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
def ok_intro(self, button):
return self.salir(False)
def cancel_intro(self, button):
- self.estado= "Intro"
+ self.estado= "Intro"'''
# ----------- EVENTOS en MENU ---------------
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
@@ -366,19 +355,13 @@ class FGR_T0102(gtk.Widget):
self.controles.play()
def ok(self, button):
- self.estado= "Intro"
+ #self.estado = "Intro"
+ self.salir()
def cancel(self, button):
self.estado= "Game"
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.carteles.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo1", self.puntos)
@@ -793,7 +776,8 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
salir.set_posicion(punto= (10,10))
- salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro)
+ #salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro)
+ salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None)
self.add(salir)
jugar= JAMButton("Jugar",None)