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diff --git a/FGR_T0103.py b/FGR_T0103.py new file mode 100644 index 0000000..79fcd41 --- /dev/null +++ b/FGR_T0103.py @@ -0,0 +1,636 @@ +#!/usr/bin/env python +# -*- coding: utf-8 -*- + +# FGR_T0103.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com +# https://sites.google.com/site/flaviodanesse/ +# https://sites.google.com/site/sugaractivities/ +# http://codigosdeejemplo.blogspot.com/ + +import pygame +import os +import gc +import gobject +import sys +import random +import gtk +from pygame.locals import * +import Globals as G +gc.enable() +import BiblioJAM +from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton +from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel +import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG + +class FGR_T0103(gtk.Widget): + __gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))} + def __init__(self, usuario): + gtk.Widget.__init__(self) + self.usuario = usuario + self.nombre = "Memorizando Señales." + self.ventana = None + self.estado = False + self.fondo = None + self.reloj = None + self.puntos = 0 + self.textos = None + self.botonesmenu = None + self.controles = None + self.seniales = None + self.senial1_select = None + self.senial2_select = None + # sonidos + self.sonido_error = None + self.sonido_exito = None + self.sound_select = None + # Escalado + self.ventana_real = None + self.resolucionreal = None + self.VA = None + self.VH = None + self.load() + self.estado = "Intro" + + def run(self): + if self.estado == "Intro": + self.controles.stop() + self.fondo = self.fondo1 + return self.run_menu() + elif self.estado == "Game": + self.puntos = 0 + self.fondo = self.fondo2 + self.reset() + return self.run_juego() + + def run_menu(self): + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.textos.draw(self.ventana) + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado == "Intro": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + self.textos.clear(self.ventana, self.fondo) + self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) + self.botonesmenu.update() + self.handle_event_Intro() + pygame.event.clear() + self.textos.draw(self.ventana) + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def run_juego(self): + pygame.mixer.music.pause() + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado == "Game": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + self.seniales.clear(self.ventana, self.fondo) + self.controles.clear(self.ventana, self.fondo) + self.seniales.update() + self.controles.update() + self.handle_event_Game() + pygame.event.clear() + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def reset(self): + self.puntos = 0 + self.controles.init() + self.seniales.init() + + def toma(self, senial): + if not self.senial1_select: + self.sound_select.play() + self.senial1_select = senial + self.senial1_select.seleccionar() + self.verificar() + def deja(self, senial): + if not self.senial2_select: + self.sound_select.play() + self.senial2_select = senial + self.senial2_select.seleccionar() + self.verificar() + def verificar(self): + if self.senial1_select and self.senial2_select: + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(1000) + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + if self.senial1_select.nombre == self.senial2_select.nombre: + self.sonido_exito.play() + self.puntos += 10 + self.controles.actualiza_puntos() + self.senial1_select.kill() + self.senial2_select.kill() + self.senial1_select = None + self.senial2_select = None + if not self.seniales.sprites(): + return self.victory() + else: + self.sonido_error.play() + self.controles.cronometro.cron.segundos_transcurridos += 5 + self.senial1_select.reset() + self.senial2_select.reset() + self.senial1_select = None + self.senial2_select = None + + def victory(self): + pygame.mixer.music.unpause() + self.controles.stop() + self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante()) + self.controles.actualiza_puntos() + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(1000) + text1= "Muy bien! Ahora formas parte de la pandilla." + text2= "Natalia, José y Jacinto están muy contentos, sigue con ellos adelante." + mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2) + self.fondo= self.fondo1 + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while mensaje.estado == True: + self.reloj.tick(35) + mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) + mensaje.update() + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(6000) + return self.salir(True) + + def game_over(self, jamcron): + pygame.mixer.music.unpause() + self.controles.update() + self.controles.stop() + self.controles.actualiza_puntos() + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(1000) + text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad." + text2= "Prueba Nuevamente." + mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2) + self.fondo= self.fondo1 + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while mensaje.estado == True: + self.reloj.tick(35) + mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) + mensaje.update() + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(6000) + return self.salir(False) + + # ----------- SETEOS ------------- + def load(self): + pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) + pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) + pygame.mouse.set_visible(True) + A, B = G.RESOLUCION + self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE ) + self.ventana_real = pygame.display.get_surface() + C = pygame.display.Info().current_w + D = pygame.display.Info().current_h + self.resolucionreal = (C,D) + self.VA = float(C)/float(A) + self.VH = float(D)/float(B) + self.fondo1, self.fondo2 = G.get_Fondos_FGR_T0103() + self.fondo2 = JAMG.pegar_imagenes_centradas(self.fondo2, self.fondo1.copy()) + self.textos = Textos_Intro() + self.botonesmenu = ButtonsMenu(self) + from Globals import Controles + self.controles = Controles(self) + self.seniales = Seniales(self) + self.sonido_error, self.sonido_exito = G.get_Sonidos() + self.sound_select = JAMG.get_sound_select() + self.reloj = pygame.time.Clock() + + # ----------- EVENTOS en MENU --------------- + def handle_event_Intro(self): + for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): + tecla = event.key + if tecla == pygame.K_ESCAPE: + pygame.event.clear() + #return self.run_dialog_intro(None) + return self.salir() + + def run_Instruc(self): + self.fondo = G.get_instruc("103") + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado == "Instruc": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) + self.botonesmenu.update() + pygame.event.clear() + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + ''' + def run_dialog_intro(self, button): + from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog + dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro) + fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() + dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) + dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) + dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) + a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() + dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) + dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) + self.estado= "Dialog" + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado== "Dialog": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + dialog.update() + pygame.event.clear() + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def ok_intro(self, button): + return self.salir(False) + def cancel_intro(self, button): + self.estado = "Intro"''' + # ----------- EVENTOS en MENU --------------- + + # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- + def handle_event_Game(self): + for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): + tecla= event.key + if tecla== pygame.K_ESCAPE: + pygame.event.clear() + return self.run_dialog_game(None) + + def run_dialog_game(self, button): + self.controles.stop() + from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog + dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok, funcion_cancel=self.cancel) + fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() + dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) + dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) + dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) + a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() + dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) + dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) + self.estado= "Dialog" + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado== "Dialog": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + dialog.update() + pygame.event.clear() + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + if self.estado== "Intro": + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + return self.run() + else: + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + self.controles.play() + + def ok(self, button): + #self.estado = "Intro" + self.salir() + def cancel(self, button): + self.estado = "Game" + # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- + + def salir(self, valor = None): + self.estado = False + self.emit("run_grupo", "grupo1", self.puntos) + +# -------- SEÑALES ---------- +class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates): + # Grupo de Señales. + def __init__(self, main): + pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) + self.main = main + self.seniales1 = [] + self.seniales2 = [] + self.load_sprites() + + def load_sprites(self): + self.empty() + self.seniales1 = [] + self.seniales2 = [] + for senial in G.get_seniales_FGR_T0103(): + boton = Senial(senial) + boton.connect(callback = self.main.toma, sonido_select = None) + self.seniales1.append(boton) + self.add(boton) + for senial in G.get_seniales_FGR_T0103(): + boton = Senial(senial) + boton.connect(callback = self.main.deja, sonido_select = None) + self.seniales2.append(boton) + self.add(boton) + + def init(self): + seniales = self.seniales1 + w,h = G.RESOLUCION + sep = 30 + x, y = sep, h + contador = 0 + for z in range(len(seniales)): + contador += 1 + random.seed() + senial = random.choice(seniales) + y -= senial.get_tamanio()[1] + sep + senial.set_posicion( (x,y) ) + seniales.remove(senial) + if contador == 3: + contador = 0 + x += senial.get_tamanio()[0] + sep + y = h + seniales = self.seniales2 + contador = 0 + for z in range(len(seniales)): + contador += 1 + random.seed() + senial = random.choice(seniales) + y -= senial.get_tamanio()[1] + sep + senial.set_posicion( (x,y) ) + seniales.remove(senial) + if contador == 3: + contador = 0 + x += senial.get_tamanio()[0] + sep + y = h + +class Senial(JAMButton): + def __init__(self, senial): + JAMButton.__init__(self, '',None) + imagen2, self.nombre = senial + imagen1 = os.path.join(G.IMAGENES, "FGR_T0103", "memory_logo.jpg") + self.set_imagen(origen = imagen1, tamanio=(175, 175)) + self.set_tamanios(tamanio = (175, 175), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) + self.imagen1 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen1),(175, 175)) + self.imagen2 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen2),(175, 175)) + self.reset() + def reset(self): + self.final_unselect = self.imagen1.copy() + self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(self.imagen1.copy(), (255,255,255,255), 10) + self.image = self.final_unselect + def seleccionar(self): + self.final_unselect = self.imagen2.copy() + self.final_select = self.imagen2.copy() + self.image = self.final_unselect + +# -------- SEÑALES ---------- + +# --------- TEXTOS ---------------- +class Textos_Intro(pygame.sprite.OrderedUpdates): + def __init__(self): + pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) + self.base = None + self.labels = [] + self.gruber = None + + self.load_textos() + self.set_posicion_labels() + self.base = self.get_base() + self.gruber = self.get_gruber() + + self.add(self.base) + self.add(self.labels) + self.add(self.gruber) + + def get_gruber(self): + gruber = pygame.sprite.Sprite() + gruber.image = G.get_Imagen_Gruber1() + gruber.rect = gruber.image.get_rect() + w,h = G.RESOLUCION + gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) + return gruber + + def get_base(self): + w,h = self.get_dimensiones() + w += 20 + h += 20 + base = pygame.sprite.Sprite() + superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) + superficie.fill((0,0,0,150)) + base.image = superficie + base.rect = base.image.get_rect() + base.rect.x, base.rect.y = (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) + return base + + def load_textos(self): + textos = G.get_Textos_FGR_T0101() + for linea in textos: + label = Sprite_Texto(linea) + self.labels.append(label) + + def set_posicion_labels(self): + w,h = G.RESOLUCION + x, y = (0,h/2-30) + for label in self.labels: + x = w/2-label.rect.w/2 + label.rect.x = x + label.rect.y = y + y += label.rect.h + + def get_dimensiones(self): + w,h = (0,0) + for label in self.labels: + if label.rect.w > w: w = label.rect.w + h += label.rect.h + return (w,h) + +class Sprite_Texto(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, texto): + pygame.sprite.Sprite.__init__(self) + string_to_render = "" + fuente = self.get_Font() + string_to_render = unicode( texto.decode("utf-8") ) + self.image = fuente.render(string_to_render, 1, JAMG.get_blanco()) + self.rect = self.image.get_rect() + + def get_Font(self): + fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() + return pygame.font.Font(fuente, tamanio) +# --------- TEXTOS ---------------- + +# --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ +class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates): + def __init__(self, main): + pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) + self.main = main + imagen = G.get_Flecha() + + salir = JAMButton("",None) + salir.set_imagen(origen = imagen, tamanio=(100,55)) + salir.set_colores(colorbas =JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) + salir.set_tamanios(tamanio =(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) + salir.set_posicion(punto = (10,10)) + #salir.connect (callback = self.main.run_dialog_intro) + salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None) + self.add(salir) + + jugar = JAMButton("Jugar",None) + jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco()) + fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() + jugar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 50) + jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) + jugar.set_tamanios(tamanio=(200,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) + w,h = G.RESOLUCION + ww,hh = jugar.get_tamanio() + jugar.set_posicion(punto= (w-ww-10,h-hh-10)) + jugar.connect (callback= self.run_Instruc) + self.add(jugar) + + def run_Instruc(self, button): + button.connect (callback= self.switching) + self.main.estado= "Instruc" + pygame.event.clear() + return self.main.run_Instruc() + + def switching(self, button): + self.main.estado= "Game" + pygame.event.clear() + return self.main.run() +# --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ + +# --------- Mensaje Final --------- +class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates): + def __init__(self, main, opcion, text1, text2): + pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) + self.estado= True + self.base= None + self.label1= None + self.label2= None + self.labels= [] + self.gruber= None + self.label1= Sprite_Texto(text1) + self.label2= Sprite_Texto(text2) + self.labels= [self.label1, self.label2] + self.x_final_label1= 0 + self.x_final_label2= 0 + self.init() + self.base= self.get_base() + if opcion== "Victory": + self.gruber= self.get_gruber2() + elif opcion== "End": + self.gruber= self.get_gruber3() + self.add(self.base) + self.add(self.labels) + self.add(self.gruber) + + def init(self): + w,h= G.RESOLUCION + w1,h1= (self.label1.rect.w, self.label1.rect.h) + w2,h2= (self.label2.rect.w, self.label2.rect.h) + x= 0-w + y= h/2-h2/2 + self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) + self.x_final_label2= w/2-w2/2 + x= w + y= self.label2.rect.y - h2 + self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) + self.x_final_label1= w/2-w1/2 + + def get_base(self): + w,h= self.get_dimensiones() + w+= 20 + h+= 20 + base= pygame.sprite.Sprite() + superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) + superficie.fill((0,0,0,150)) + base.image= superficie + base.rect= base.image.get_rect() + base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) + return base + + def get_dimensiones(self): + w,h= (0,0) + for label in self.labels: + if label.rect.w > w: w= label.rect.w + h+= label.rect.h + return (w,h) + + def get_gruber2(self): + gruber= pygame.sprite.Sprite() + gruber.image= G.get_Imagen_Gruber2() + gruber.rect= gruber.image.get_rect() + w,h= G.RESOLUCION + gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) + return gruber + + def get_gruber3(self): + gruber= pygame.sprite.Sprite() + gruber.image= G.get_Imagen_Gruber3() + gruber.rect= gruber.image.get_rect() + w,h= G.RESOLUCION + gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) + return gruber + + def update(self): + x,y,w,h= self.label2.rect + final= True + if x < self.x_final_label2: + x+= 60 + self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) + final= False + else: + self.label2.rect.x= self.x_final_label2 + x,y,w,h= self.label1.rect + if x > self.x_final_label1: + x-= 60 + self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) + final= False + else: + self.label1.rect.x= self.x_final_label1 + if final== True: + self.label2.rect.x= self.x_final_label2 + self.label1.rect.x= self.x_final_label1 + self.estado= False + |