From b4e54fc9a2b3955689e48c02402d8090516ccae1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: flavio Date: Fri, 06 Apr 2012 20:53:07 +0000 Subject: Correcciones --- (limited to 'FGR_T0402.py') diff --git a/FGR_T0402.py b/FGR_T0402.py index 7b958e2..1972e86 100644 --- a/FGR_T0402.py +++ b/FGR_T0402.py @@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG class FGR_T0402(gtk.Widget): __gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))} - def __init__(self): + def __init__(self, usuario): gtk.Widget.__init__(self) + self.usuario = usuario self.ventana = None self.nombre = "¡Pasajeros sin responsabilidad ciudadana!" self.estado = False @@ -215,6 +216,7 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0402() self.textos= Textos_Intro() self.botonesmenu= ButtonsMenu(self) + from Globals import Controles self.controles= Controles(self) self.seniales= Seniales(self) self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos() @@ -336,159 +338,9 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def salir(self, valor= None): - ''' - if valor: self.estado= True - if not valor: self.estado= False - pygame.mixer.music.unpause() - self.seniales.empty() - self.controles.empty()''' self.estado = False self.emit("run_grupo", "grupo4", self.puntos) -# -------- CONTROLES ---------- -class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates): - def __init__(self, main): - pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) - self.main= main - self.flecha= None - self.titulo= None - self.puntaje= None - self.cronometro= None - self.recuadro_select= None - self.progress_reloj= None - self.sonidos_reloj= None - - self.load_sprites() - - def load_sprites(self): - imagen= G.get_Flecha() - self.flecha= JAMButton("",None) - self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55)) - self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) - self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) - self.flecha.set_posicion(punto= (10,10)) - self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game) - self.add(self.flecha) - - x,y= self.flecha.posicion - w,h= self.flecha.get_tamanio() - x+= w - ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x - cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite() - cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1() - cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1])) - cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect() - cartel_titulo.rect.x= x - cartel_titulo.rect.y= -60 - self.add(cartel_titulo) - - self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre) - self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco()) - fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() - self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) - w,h= G.RESOLUCION - x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10) - self.titulo.set_posicion(punto= (x,y)) - self.add(self.titulo) - - self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos)) - self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_negro()) - fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() - self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) - w,h= G.RESOLUCION - self.add(self.puntaje) - - self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock() - - from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron - self.cronometro= JAMCron() - x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1) - self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y)) - self.cronometro.set_callback(self.main.game_over) - self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3) - self.add(self.cronometro) - - self.progress_reloj= ProgressBar(self.main) - self.add(self.progress_reloj) - - def actualiza_puntos(self): - puntos= "%s" %(self.main.puntos) - self.puntaje.set_text(texto= puntos) - w,h= G.RESOLUCION - x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25) - self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y)) - - def switching_game(self, button): - self.main.estado= "Intro" - return self.main.run() - - def init(self): - sound= self.sonidos_reloj[0] - self.cronometro.set_sound(sound) - self.cronometro.reset() - self.actualiza_puntos() - self.cronometro.play() - def stop(self): - self.cronometro.pause() - def play(self): - self.cronometro.play() - -class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, main): - pygame.sprite.Sprite.__init__(self) - self.main= main - self.acumula= 0 - - w,h= G.RESOLUCION - self.tamanio= (w/2-10,10) - self.posicion= (w/2,10) - - rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio) - w,y= rect1.get_size() - a= w/6*3 - rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1])) - imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1) - a= w/6 - rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1])) - self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen) - - self.image= self.imagen_original.copy() - self.rect= self.image.get_rect() - self.rect.x, self.rect.y= self.posicion - - def update(self): - tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final - transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido() - faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan - mitad= tiempo/2 - cuarto= tiempo/4 - if faltan <= mitad: - if faltan > cuarto: - if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]: - self.main.controles.stop() - self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1]) - self.main.controles.play() - elif faltan <= cuarto: - if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]: - self.main.controles.stop() - self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2]) - self.main.controles.play() - - ancho, alto= self.tamanio - ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final)) - ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind) - dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho)) - try: - self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto))) - except: - self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0)) - - self.rect= self.image.get_rect() - x,y= self.posicion - x+= dif - self.rect.x, self.rect.y= (x,y) -# -------- CONTROLES ---------- - # -------- SEÑALES ---------- class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates): ''' Grupo de Señales. ''' -- cgit v0.9.1