From b9b2953f2c9d418d3420311fc0c092328a39f13e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: flavio Date: Sat, 07 Apr 2012 18:04:58 +0000 Subject: Correcciones --- (limited to 'FGR_T0402.py') diff --git a/FGR_T0402.py b/FGR_T0402.py index 1972e86..23fa290 100644 --- a/FGR_T0402.py +++ b/FGR_T0402.py @@ -28,24 +28,19 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.ventana = None self.nombre = "¡Pasajeros sin responsabilidad ciudadana!" self.estado = False - - # Variables del Juego self.fondo = None self.reloj = None self.puntos = 0 - # Sprites self.textos = None self.botonesmenu = None self.controles = None self.seniales = None self.senial_select = None - # sonidos self.sonido_error = None self.sonido_exito = None self.sound_select = None - # Escalado self.ventana_real = None self.resolucionreal = None @@ -108,8 +103,6 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - #self.victory() - #self.game_over(None) def reset(self): self.puntos= 0 @@ -135,25 +128,20 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.controles.stop() self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante()) self.controles.actualiza_puntos() - self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) - text1= "Muy bien, se ganaron el sticker que completa la imagen de este nivel." text2= "Les queda sólo el último. Sigan avanzando pandilla!" - mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 - self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) @@ -161,7 +149,6 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - pygame.time.wait(6000) return self.salir(True) @@ -170,25 +157,20 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj self.controles.stop() self.controles.actualiza_puntos() - self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) - text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad." text2= "Prueba Nuevamente." - mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 - self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) @@ -196,14 +178,15 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): cmensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - pygame.time.wait(6000) return self.salir(False) # ----------- SETEOS ------------- def load(self): - pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) - pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) + pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, + JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) + pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, + KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) pygame.mouse.set_visible(True) A, B= G.RESOLUCION self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE ) @@ -229,7 +212,8 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): tecla= event.key if tecla== pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() - return self.run_dialog_intro(None) + #return self.run_dialog_intro(None) + return self.salir() def run_Instruc(self): self.fondo= G.get_instruc("402") @@ -249,6 +233,7 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() + ''' def run_dialog_intro(self, button): from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro) @@ -274,7 +259,6 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() @@ -282,7 +266,7 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): def ok_intro(self, button): return self.salir(False) def cancel_intro(self, button): - self.estado= "Intro" + self.estado= "Intro"''' # ----------- EVENTOS en MENU --------------- # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- @@ -319,7 +303,6 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() - if self.estado== "Intro": dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) @@ -332,7 +315,8 @@ class FGR_T0402(gtk.Widget): self.controles.play() def ok(self, button): - self.estado= "Intro" + #self.estado = "Intro" + self.salir() def cancel(self, button): self.estado= "Game" # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- @@ -553,15 +537,14 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main imagen= G.get_Flecha() - salir= JAMButton("",None) salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55)) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto= (10,10)) - salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro) + #salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro) + salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None) self.add(salir) - jugar= JAMButton("Jugar",None) jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() -- cgit v0.9.1