From f0f49e4e77dd4d3d97ece8b04e88690c80224dcf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: flavio Date: Thu, 05 Apr 2012 23:29:36 +0000 Subject: Crucigrama --- (limited to 'FGR_T0503.py') diff --git a/FGR_T0503.py b/FGR_T0503.py new file mode 100644 index 0000000..a8488fd --- /dev/null +++ b/FGR_T0503.py @@ -0,0 +1,945 @@ +#!/usr/bin/env python +# -*- coding: utf-8 -*- + +# FGR_T0503.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com +# https://sites.google.com/site/flaviodanesse/ +# https://sites.google.com/site/sugaractivities/ +# http://codigosdeejemplo.blogspot.com/ + +import pygame +import os +import gc +import gobject +import sys +import random +import gtk +from pygame.locals import * +import Globals as G +gc.enable() +import BiblioJAM +from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton +from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel +import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG + +class FGR_T0503(gtk.Widget): + __gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))} + def __init__(self): + gtk.Widget.__init__(self) + self.ventana = None + self.nombre = "Paseando en Familia." + self.estado = False + # Variables del Juego + self.fondo = None + self.reloj = None + self.puntos = 0 + + # Sprites + self.textos = None + self.botonesmenu = None + self.controles = None + self.seniales = None + #self.carteles = None + self.senial_select = None + + # sonidos + self.sonido_error = None + self.sonido_exito = None + self.sound_select = None + + # Escalado + self.ventana_real = None + self.resolucionreal = None + self.VA = None + self.VH = None + self.load() + self.estado = "Intro" + + def run(self): + if self.estado == "Intro": + self.controles.stop() + self.fondo = self.fondo1 + return self.run_menu() + elif self.estado == "Game": + self.puntos = 0 + self.fondo = self.fondo2 + self.reset() + return self.run_juego() + + def run_menu(self): + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.textos.draw(self.ventana) + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado == "Intro": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + self.textos.clear(self.ventana, self.fondo) + self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) + self.botonesmenu.update() + self.handle_event_Intro() + pygame.event.clear() + self.textos.draw(self.ventana) + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def run_juego(self): + pygame.mixer.music.pause() + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + #self.carteles.draw(self.ventana) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado == "Game": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + #self.carteles.clear(self.ventana, self.fondo) + self.seniales.clear(self.ventana, self.fondo) + self.controles.clear(self.ventana, self.fondo) + self.seniales.update() + self.controles.update() + self.handle_event_Game() + pygame.event.clear() + #self.carteles.draw(self.ventana) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def reset(self): + self.puntos= 0 + self.controles.init() + #self.seniales.init() + + def toma(self, boton): + if boton.ubicado: return + self.sound_select.play() + self.senial_select = boton + self.seniales.seleccionar(self.senial_select) + + def deja(self, flecha): + if not self.senial_select: return + if self.senial_select.get_text() == flecha.nombre: + self.sonido_exito.play() + self.puntos += 10 + self.controles.actualiza_puntos() + self.senial_select.marcar() + self.senial_select = None + self.seniales.marcar(flecha) + self.verificar() + else: + self.sonido_error.play() + self.controles.cronometro.cron.segundos_transcurridos += 5 + + def verificar(self): + faltan = False + for boton in self.seniales.botones: + if not boton.ubicado: + faltan = True + break + if not faltan: + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(1000) + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + return self.victory() + + def victory(self): + pygame.mixer.music.unpause() + self.controles.stop() + self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante()) + self.controles.actualiza_puntos() + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + #self.carteles.draw(self.ventana) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(1000) + text1= "Muy bien, ahora saben cuáles son las partes más importantes de una bici y " + text2= "gracias a eso consiguieron 1 sticker más. Sigan adelante!" + mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2) + self.fondo= self.fondo1 + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while mensaje.estado == True: + self.reloj.tick(35) + mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) + mensaje.update() + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(6000) + return self.salir(True) + + def game_over(self, jamcron): + pygame.mixer.music.unpause() + self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj + self.controles.stop() + self.controles.actualiza_puntos() + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + #self.carteles.draw(self.ventana) + self.seniales.draw(self.ventana) + self.controles.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(1000) + text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad." + text2= "Prueba Nuevamente." + mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2) + self.fondo= self.fondo1 + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while mensaje.estado == True: + self.reloj.tick(35) + mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) + mensaje.update() + mensaje.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + pygame.time.wait(6000) + return self.salir(False) + + # ----------- SETEOS ------------- + def load(self): + pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) + pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) + pygame.mouse.set_visible(True) + A, B= G.RESOLUCION + self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE ) + self.ventana_real= pygame.display.get_surface() + C= pygame.display.Info().current_w + D= pygame.display.Info().current_h + self.resolucionreal= (C,D) + self.VA= float(C)/float(A) + self.VH= float(D)/float(B) + self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0503() + self.textos= Textos_Intro() + self.botonesmenu= ButtonsMenu(self) + self.controles= Controles(self) + self.seniales= Seniales(self) + #self.carteles= Carteles(self) + self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos() + self.sound_select= JAMG.get_sound_select() + self.reloj = pygame.time.Clock() + + # ----------- EVENTOS en MENU --------------- + def handle_event_Intro(self): + for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): + tecla= event.key + if tecla== pygame.K_ESCAPE: + pygame.event.clear() + return self.run_dialog_intro(None) + + def run_Instruc(self): + self.fondo= G.get_instruc("301") + self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado== "Instruc": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) + self.botonesmenu.update() + pygame.event.clear() + self.botonesmenu.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def run_dialog_intro(self, button): + from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog + dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro) + fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() + dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) + dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) + dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) + a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() + dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) + dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) + self.estado= "Dialog" + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado== "Dialog": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + dialog.update() + pygame.event.clear() + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + + def ok_intro(self, button): + return self.salir(False) + def cancel_intro(self, button): + self.estado= "Intro" + # ----------- EVENTOS en MENU --------------- + + # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- + def handle_event_Game(self): + for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): + tecla= event.key + if tecla== pygame.K_ESCAPE: + pygame.event.clear() + return self.run_dialog_game(None) + + def run_dialog_game(self, button): + self.controles.stop() + from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog + dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok, funcion_cancel=self.cancel) + fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() + dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) + dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) + dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) + a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() + dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) + dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) + self.estado= "Dialog" + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + while self.estado== "Dialog": + self.reloj.tick(35) + while gtk.events_pending(): + gtk.main_iteration(False) + G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + dialog.update() + pygame.event.clear() + dialog.draw(self.ventana) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + if self.estado== "Intro": + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + return self.run() + else: + dialog.clear(self.ventana, self.fondo) + self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) + pygame.display.update() + self.controles.play() + + def ok(self, button): + self.estado= "Intro" + def cancel(self, button): + self.estado= "Game" + # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- + + def salir(self, valor= None): + self.estado = False + self.emit("run_grupo", "grupo5", self.puntos) + +# -------- CONTROLES ---------- +class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates): + def __init__(self, main): + pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) + self.main= main + self.flecha= None + self.titulo= None + self.puntaje= None + self.cronometro= None + self.progress_reloj= None + self.sonidos_reloj= None + self.load_sprites() + + def load_sprites(self): + imagen= G.get_Flecha() + self.flecha= JAMButton("",None) + self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55)) + self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) + self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) + self.flecha.set_posicion(punto= (10,10)) + self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game) + self.add(self.flecha) + + x,y= self.flecha.posicion + w,h= self.flecha.get_tamanio() + x+= w + ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x + cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite() + cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1() + cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1])) + cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect() + cartel_titulo.rect.x= x + cartel_titulo.rect.y= -60 + self.add(cartel_titulo) + + self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre) + self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco()) + fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() + self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) + w,h= G.RESOLUCION + x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10) + self.titulo.set_posicion(punto= (x,y)) + self.add(self.titulo) + + self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos)) + self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco()) + fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() + self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) + w,h= G.RESOLUCION + self.add(self.puntaje) + + self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock() + + from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron + self.cronometro= JAMCron() + x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1) + self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y)) + self.cronometro.set_callback(self.main.game_over) + self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,40), duracion= 3) + self.add(self.cronometro) + + self.progress_reloj= ProgressBar(self.main) + self.add(self.progress_reloj) + + def actualiza_puntos(self): + puntos= "%s" %(self.main.puntos) + self.puntaje.set_text(texto= puntos) + w,h= G.RESOLUCION + x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25) + self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y)) + + def switching_game(self, button): + self.main.estado= "Intro" + return self.main.run() + + def init(self): + sound= self.sonidos_reloj[0] + self.cronometro.set_sound(sound) + self.cronometro.reset() + self.actualiza_puntos() + self.cronometro.play() + def stop(self): + self.cronometro.pause() + def play(self): + self.cronometro.play() + +class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, main): + pygame.sprite.Sprite.__init__(self) + self.main= main + self.acumula= 0 + w,h= G.RESOLUCION + self.tamanio= (w/2-10,10) + self.posicion= (w/2,10) + rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio) + w,y= rect1.get_size() + a= w/6*3 + rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1])) + imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1) + a= w/6 + rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1])) + self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen) + self.image= self.imagen_original.copy() + self.rect= self.image.get_rect() + self.rect.x, self.rect.y= self.posicion + + def update(self): + tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final + transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido() + faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan + mitad= tiempo/2 + cuarto= tiempo/4 + if faltan <= mitad: + if faltan > cuarto: + if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]: + self.main.controles.stop() + self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1]) + self.main.controles.play() + elif faltan <= cuarto: + if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]: + self.main.controles.stop() + self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2]) + self.main.controles.play() + ancho, alto= self.tamanio + ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final)) + ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind) + dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho)) + try: + self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto))) + except: + self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0)) + self.rect= self.image.get_rect() + x,y= self.posicion + x+= dif + self.rect.x, self.rect.y= (x,y) +# -------- CONTROLES ---------- + +# -------- SOPADELETRAS ---------- +class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates): + def __init__(self, main): + pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) + self.main = main + self.palabras = {} + self.botones = [] + self.flechas = {} + self.matriz_letras = [] + self.textos = [] + self.load_sprites() + self.set_posicion((105, 170)) + + def load_sprites(self): + self.empty() + self.botones = [] + self.palabras = {} + self.flechas = {} + self.matriz_letras = [] + self.textos = [] + matriz = G.get_letras_FGR_T0503() + for linea in matriz: + fila = [] + for letra in linea: + l = Letra(letra) + fila.append(l) + if bool(letra): self.add(l) + self.matriz_letras.append(fila) + # Verticales + chaleco = [] + for linea in self.matriz_letras[0:7]: + chaleco.append(linea[0]) + self.palabras['CHALECO'] = chaleco + mate = [] + for linea in self.matriz_letras[4:]: + mate.append(linea[5]) + self.palabras['MATE'] = mate + sri = [] + for linea in self.matriz_letras[4:7]: + sri.append(linea[7]) + self.palabras['SRI'] = sri + bocina = [] + for linea in self.matriz_letras[2:]: + bocina.append(linea[9]) + self.palabras['BOCINA'] = bocina + # Horizontales + self.palabras['CELULAR'] = self.matriz_letras[0][0:7] + self.palabras['ATRAS'] = self.matriz_letras[2][0:5] + self.palabras['CODERA'] = self.matriz_letras[5][0:6] + self.palabras['MUSICA'] = self.matriz_letras[4][5:] + + for key in self.palabras.keys(): + boton = Boton(key) + boton.connect(callback = self.main.toma, sonido_select = None) + self.botones.append(boton) + self.add(boton) + + directorio = os.path.join(G.IMAGENES, 'FGR_T0503') + self.flechas['CHALECO'] = Flecha('CHALECO', os.path.join(directorio, 'v_flecha1.png')) + self.flechas['MATE'] = Flecha('MATE', os.path.join(directorio, 'v_flecha5.png')) + self.flechas['SRI'] = Flecha('SRI', os.path.join(directorio, 'v_flecha7.png')) + self.flechas['BOCINA'] = Flecha('BOCINA', os.path.join(directorio, 'v_flecha8.png')) + self.flechas['CELULAR'] = Flecha('CELULAR', os.path.join(directorio, 'flecha2.png')) + self.flechas['ATRAS'] = Flecha('ATRAS', os.path.join(directorio, 'flecha3.png')) + self.flechas['CODERA'] = Flecha('CODERA', os.path.join(directorio, 'flecha4.png')) + self.flechas['MUSICA'] = Flecha('MUSICA', os.path.join(directorio, 'flecha6.png')) + for key in self.flechas.keys(): + flecha = self.flechas[key] + flecha.connect(callback = self.main.deja, sonido_select = None) + self.add(flecha) + + fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() + for linea in G.get_Texto_FGR_T0503(): + label = JAMLabel(linea) + label.set_font_from_file(fuente, tamanio = 28) + label.set_text(color = (255,255,255,255)) + self.textos.append(label) + + def set_posicion(self, punto = (0,0)): + pos = punto + x, y = pos + w, h = (0,0) + for fila in self.matriz_letras: + for letra in fila: + letra.set_posicion( (x,y) ) + w,h = letra.get_tamanio() + x += w + y += h + x = pos[0] + + # Verticales + flecha = self.flechas['CHALECO'] + elemento = self.matriz_letras[0][0] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a,b-d) ) + flecha = self.flechas['MATE'] + elemento = self.matriz_letras[4][5] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a,b-d) ) + flecha = self.flechas['SRI'] + elemento = self.matriz_letras[4][7] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a,b-d) ) + flecha = self.flechas['BOCINA'] + elemento = self.matriz_letras[2][9] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a,b-d) ) + # Horizontales + flecha = self.flechas['CELULAR'] + elemento = self.matriz_letras[0][0] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a-c,b) ) + flecha = self.flechas['ATRAS'] + elemento = self.matriz_letras[2][0] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a-c,b) ) + flecha = self.flechas['CODERA'] + elemento = self.matriz_letras[5][0] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a-c,b) ) + flecha = self.flechas['MUSICA'] + elemento = self.matriz_letras[4][5] + ((a,b), (c,d)) = (elemento.get_posicion(), flecha.get_tamanio()) + flecha.set_posicion( (a-c,b) ) + + ultimo = self.matriz_letras[-1][-1] + x, y = ultimo.get_posicion() + w, h = ultimo.get_tamanio() + posbuttons = (x+w,y+h) + + for fila in self.matriz_letras: + for letra in fila: + if not letra.letra: + fila.remove(letra) + letra.kill() + y = posbuttons[1] + 50 + for boton in self.botones[4:]: + w,h = boton.get_tamanio() + x = posbuttons[0] - w + boton.set_posicion( (x, y) ) + y += h + 10 + y = posbuttons[1] + 50 + posbuttons = (posbuttons[0] - (w+10), posbuttons[1]) + for boton in self.botones[:4]: + w,h = boton.get_tamanio() + x = posbuttons[0] - w + boton.set_posicion( (x, y) ) + y += h + 10 + + x, y = (G.RESOLUCION[0]/2 + 115, 130) + for label in self.textos: + label.set_posicion((x,y)) + y += label.get_tamanio()[1]+10 + + a,b,c,d = (0,0,0,0) + a,b = self.textos[0].get_posicion() + for label in self.textos: + e,f = label.get_tamanio() + if e > c: c = e + if f > d: d = f + sombra = JAMG.get_Sombra((c+40, self.textos[-1].get_posicion()[1]-b + d + 40), (0,0,0,0), 80) + sombra = sombra.sprites()[0] + sombra.rect.x, sombra.rect.y = (a-20, b-20) + self.add(sombra) + for label in self.textos: + self.add(label) + + def seleccionar(self, boton): + for bot in self.botones: + if not bot.ubicado: + bot.connect(callback = self.main.toma, sonido_select = None) + bot.reset() + boton.connect(callback = None, sonido_select = None) + boton.seleccionar() + + def marcar(self, flecha): + for letra in self.palabras[flecha.nombre]: + letra.set_text(texto = letra.letra) + flecha.kill() + +class Boton(JAMButton): + def __init__(self, texto): + JAMButton.__init__(self, texto, None) + self.ubicado = False + fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() + 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