#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # FGR_T0301.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com # https://sites.google.com/site/flaviodanesse/ # https://sites.google.com/site/sugaractivities/ # http://codigosdeejemplo.blogspot.com/ import pygame import gc import gobject import sys import random import gtk from pygame.locals import * import Globals as G gc.enable() import BiblioJAM from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG class FGR_T0301(gtk.Widget): __gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))} def __init__(self, usuario): gtk.Widget.__init__(self) self.usuario = usuario self.ventana = None self.nombre = "Seré Conductor" self.estado = False # Variables del Juego self.fondo = None self.reloj = None self.puntos = 0 # Sprites self.textos = None self.botonesmenu = None self.controles = None self.seniales = None self.carteles = None self.senial_select = None # sonidos self.sonido_error = None self.sonido_exito = None self.sound_select = None # Escalado self.ventana_real = None self.resolucionreal = None self.VA = None self.VH = None self.load() self.estado = "Intro" def run(self): if self.estado== "Intro": self.controles.stop() self.fondo = self.fondo1 return self.run_menu() elif self.estado== "Game": self.puntos= 0 self.fondo = self.fondo2 self.reset() return self.run_juego() def run_menu(self): self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.textos.draw(self.ventana) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Intro": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.textos.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.update() self.handle_event_Intro() pygame.event.clear() self.textos.draw(self.ventana) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def run_juego(self): pygame.mixer.music.pause() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.carteles.draw(self.ventana) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Game": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.carteles.clear(self.ventana, self.fondo) self.seniales.clear(self.ventana, self.fondo) self.controles.clear(self.ventana, self.fondo) self.seniales.update() self.controles.update() #self.handle_event_Game() pygame.event.clear() self.carteles.draw(self.ventana) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def reset(self): self.puntos= 0 self.carteles.init() self.controles.init() self.seniales.init() def correct(self): self.sonido_exito.play() self.puntos+= 10 self.controles.actualiza_puntos() def error(self): self.sonido_error.play() self.controles.cronometro.cron.segundos_transcurridos+= 5 def victory(self): pygame.mixer.music.unpause() self.controles.stop() self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante()) self.controles.actualiza_puntos() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.carteles.draw(self.ventana) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) text1= "Muy bien, ahora saben cuáles son las partes más importantes de una bici y " text2= "gracias a eso consiguieron 1 sticker más. Sigan adelante!" mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) mensaje.update() mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(6000) return self.salir(True) def game_over(self, jamcron): pygame.mixer.music.unpause() self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj self.controles.stop() self.controles.actualiza_puntos() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.carteles.draw(self.ventana) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad." text2= "Prueba Nuevamente." mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) mensaje.update() mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(6000) return self.salir(False) # ----------- SETEOS ------------- def load(self): pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) pygame.mouse.set_visible(True) A, B= G.RESOLUCION self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE ) self.ventana_real= pygame.display.get_surface() C= pygame.display.Info().current_w D= pygame.display.Info().current_h self.resolucionreal= (C,D) self.VA= float(C)/float(A) self.VH= float(D)/float(B) self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0301() self.textos= Textos_Intro() self.botonesmenu = ButtonsMenu(self) from Globals import Controles self.controles = Controles(self) self.seniales= SopadeLetras(self) self.carteles= Carteles(self) self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos() self.sound_select= JAMG.get_sound_select() self.reloj = pygame.time.Clock() # ----------- EVENTOS en MENU --------------- def handle_event_Intro(self): for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): tecla= event.key if tecla== pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() #return self.run_dialog_intro(None) return self.salir() def run_Instruc(self): self.fondo= G.get_instruc("301") self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Instruc": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.update() pygame.event.clear() self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() ''' def run_dialog_intro(self, button): from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) self.estado= "Dialog" dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Dialog": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) dialog.clear(self.ventana, self.fondo) dialog.update() pygame.event.clear() dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def ok_intro(self, button): return self.salir(False) def cancel_intro(self, button): self.estado= "Intro"''' # ----------- EVENTOS en MENU --------------- ''' # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def handle_event_Game(self): for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): tecla= event.key if tecla== pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() return self.run_dialog_game(None)''' def run_dialog_game(self, button): self.controles.stop() from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok, funcion_cancel=self.cancel) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) self.estado= "Dialog" dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Dialog": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) dialog.clear(self.ventana, self.fondo) dialog.update() pygame.event.clear() dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() if self.estado== "Intro": dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() return self.run() else: dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() self.controles.play() def ok(self, button): #self.estado = "Intro" self.salir() def cancel(self, button): self.estado= "Game" # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def salir(self, valor= None): self.estado = False self.emit("run_grupo", "grupo3", self.puntos) # -------- SOPADELETRAS ---------- class SopadeLetras(pygame.sprite.OrderedUpdates): ''' Grupo de Señales. ''' def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main self.filadebotones= [] self.palabras= None self.posicion= (150,330) self.palabra_select= None self.imagen= None self.imagen_palabra_select= None self.Construye() def Construye(self): self.imagen= pygame.sprite.Sprite() self.imagen.image= G.get_personajes_FGR_T0301() self.imagen.rect= self.imagen.image.get_rect() self.add(self.imagen) filas= ["ZOMSALEMDA","ELAPEDALES","INFLADORSO", "AECUADROFZ", "BOACECDARV", "POSEDENIEA", "ALISODTANA", "RIASIENTOF", "OCETANOASD", "MAGYOATSGH"] self.filadebotones= [] for fila in filas: newfila= [] for letra in fila: boton= Sprite_Button(self, letra) newfila.append(boton) self.add(boton) self.filadebotones.append(newfila) w,h = (0,0) lado= 0 for fila in self.filadebotones: for boton in fila: w1,h1= boton.get_tamanio() if w1> w: w= w1 if h1> h: h= h1 if lado < w: lado= w if lado < h: lado= h for fila in self.filadebotones: for boton in fila: boton.set_tamanios(tamanio=(lado,lado), grosorbor= 1, detalle= 1, espesor= 1) self.set_posiciones(punto= self.posicion) self.palabras={ "PEDALES":self.filadebotones[1][3:], "INFLADOR":self.filadebotones[2][0:8], "CUADRO":self.filadebotones[3][2:8], "LUCES":[self.filadebotones[2][3], self.filadebotones[3][3], self.filadebotones[4][3], self.filadebotones[5][3], self.filadebotones[6][3]], "FRENOS":[self.filadebotones[3][8],self.filadebotones[4][8], self.filadebotones[5][8], self.filadebotones[6][8], self.filadebotones[7][8], self.filadebotones[8][8]], "ASIENTO":self.filadebotones[7][2:9], "PLATO":[self.filadebotones[5][0], self.filadebotones[6][1], self.filadebotones[7][2], self.filadebotones[8][3], self.filadebotones[9][4]]} for palabra in self.palabras: # reconvierte el diccionario a grupos de sprites grupopalabra= Palabra(self.main, palabra) grupopalabra.add(self.palabras[palabra]) self.palabras[palabra]= grupopalabra def get_posicion(self): return self.posicion def get_tamanio(self): ''' Devuelve el tamaño total de la sopa de letras. ''' w,h= self.filadebotones[0][0].get_tamanio() w= w*len(self.filadebotones[0]) h= h*len(self.filadebotones) return w,h def set_posiciones(self, punto= (0,0)): self.posicion= punto x,y= self.posicion a,b,c,d= self.imagen.rect self.imagen.rect.x= x-50 self.imagen.rect.y= y-d for fila in self.filadebotones: x= self.posicion[0] w,h= (0,0) for boton in fila: boton.set_posicion(punto= (x,y)) w,h= boton.get_tamanio() x+= w y+= h def verifica(self, boton): if boton.ubicada: return if self.palabra_select: # Si hay una palabra seleccionada if boton in self.palabra_select: # Si este botón está en la palabra seleccionada boton.paint_select() return self.verifica_palabra() else: # Si este botón no está en la palabra seleccionada self.deselect_palabras_botones() return self.verifica(boton) else: # Si no hay una palabra seleccionada for palabra in self.palabras: pal= self.palabras[palabra] if not pal.ubicada: if boton in pal: # seleccionamos la palabra self.palabra_select= pal return self.verifica(boton) # recursividad return self.main.error() def verifica_palabra(self): for letra in self.palabra_select: if not letra.ubicada: return # Si todos se han ubicado self.palabra_select.ubicada= True palabra= "" for pal in self.palabra_select.sprites(): palabra+= pal.get_text() for plbra in self.main.carteles.sprites(): # tacha la palabra encontrada if palabra== plbra.get_text(): plbra.set_text(color= JAMG.get_verde1()) #plbra.tacha() if self.imagen_palabra_select: self.imagen_palabra_select.kill() self.imagen_palabra_select= Sprite_Imagen_Palabra(self, palabra) self.add(self.imagen_palabra_select) self.palabra_select= None self.main.correct() fin= True for palabra in self.palabras: pal= self.palabras[palabra] if not pal.ubicada: return if fin == True: return self.main.victory() def deselect_palabras_botones(self): for letra in self.palabra_select: letra.init() letra.ubicada= False self.palabra_select= None def init(self): for palabra in self.palabras: self.palabra_select= None if self.imagen_palabra_select: self.imagen_palabra_select.kill() self.palabras[palabra].init() class Sprite_Imagen_Palabra(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, main, palabra): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.main= main self.image= G.get_imagen_FGR_T0301(palabra) self.rect= self.image.get_rect() self.rect.x= 860 self.rect.y= 400 from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron self.cronometro= JAMCron() self.cronometro.set_sound(None) self.cronometro.set_alarma(tiempo= (0,6), sound= None, duracion= 1) self.cronometro.set_callback(self.killer) self.cronometro.play() def update(self): self.cronometro.update() def killer(self, cron): cron.pause() for sprite in cron.sprites(): sprite.kill() self.kill() class Palabra(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main, nombre): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.ubicada= False def init(self): self.ubicada= False for boton in self.sprites(): boton.init() class Sprite_Button(JAMButton): def __init__(self, main, texto): JAMButton.__init__(self, texto, None) self.main= main self.ubicada= False self.set_font_from_file(JAMG.get_Font_fawn()[0], tamanio= 30) self.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor= 1, detalle= 1, espesor= 1) self.connect(callback= self.main.verifica, sonido_select= None) def paint_select(self): self.ubicada= True a,b,c= JAMG.get_estilo_naranja() self.set_colores(colorbas= a, colorbor= b, colorcara= c) def init(self): self.ubicada= False a,b,c,d,e,f= JAMG.get_default_jambutton_values() self.set_colores(colorbas= b, colorbor= c, colorcara= a) # -------- SOPADELETRAS ---------- # --------- PALABRAS A BUSCAR ---------------------------- class Carteles(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main self.load_sprites() def load_sprites(self): palabras= ["PEDALES", "INFLADOR", "CUADRO", "LUCES", "FRENOS", "ASIENTO", "PLATO"] x,y= self.main.seniales.get_posicion() w,h= self.main.seniales.get_tamanio() x+= w+5 for pal in palabras: label= JAMLabel(pal) label.set_font_from_file(JAMG.get_Font_fawn()[0], tamanio= 50) label.set_text(color= JAMG.get_blanco()) label.set_posicion(punto= (x,y)) y+= label.get_tamanio()[1]+5 self.add(label) def init(self): for sprite in self.sprites(): sprite.kill() self.empty() self.load_sprites() # --------- PALABRAS A BUSCAR ---------------------------- # --------- TEXTOS ---------------- class Textos_Intro(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.base= None self.labels= [] self.gruber= None self.base= None self.load_textos() self.set_posicion_labels() self.base= self.get_base() self.gruber= self.get_gruber() self.add(self.base) self.add(self.labels) self.add(self.gruber) def get_gruber(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber1() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def get_base(self): w,h= self.get_dimensiones() w+= 20 h+= 20 base= pygame.sprite.Sprite() superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) superficie.fill((0,0,0,150)) base.image= superficie base.rect= base.image.get_rect() base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) return base def load_textos(self): textos= G.get_Textos_FGR_T0301() for linea in textos: label= Sprite_Texto(linea) self.labels.append(label) def set_posicion_labels(self): w,h= G.RESOLUCION x, y= (0,h/2-30) for label in self.labels: x= w/2-label.rect.w/2 label.rect.x= x label.rect.y= y y+= label.rect.h def get_dimensiones(self): w,h= (0,0) for label in self.labels: if label.rect.w > w: w= label.rect.w h+= label.rect.h return (w,h) class Sprite_Texto(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, texto): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) string_to_render= "" fuente= self.get_Font() string_to_render = unicode( texto.decode("utf-8") ) self.image = fuente.render(string_to_render, 1, JAMG.get_blanco()) self.rect= self.image.get_rect() def get_Font(self): fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() return pygame.font.Font(fuente, tamanio) # --------- TEXTOS ---------------- # --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main imagen= G.get_Flecha() salir= JAMButton("",None) salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55)) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto= (10,10)) #salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro) salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None) self.add(salir) jugar= JAMButton("Jugar",None) jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() jugar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 50) jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) jugar.set_tamanios(tamanio=(200,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) w,h= G.RESOLUCION ww,hh= jugar.get_tamanio() jugar.set_posicion(punto= (w-ww-10,h-hh-10)) jugar.connect (callback= self.run_Instruc) self.add(jugar) def run_Instruc(self, button): button.connect (callback= self.switching) self.main.estado= "Instruc" pygame.event.clear() return self.main.run_Instruc() def switching(self, button): self.main.estado= "Game" pygame.event.clear() return self.main.run() # --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ # --------- Mensaje Final --------- class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main, opcion, text1, text2): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main self.estado= True self.base= None self.label1= None self.label2= None self.labels= [] self.gruber= None self.label1= Sprite_Texto(text1) self.label2= Sprite_Texto(text2) self.labels= [self.label1, self.label2] self.x_final_label1= 0 self.x_final_label2= 0 self.init() self.base= self.get_base() if opcion== "Victory": self.gruber= self.get_gruber2() elif opcion== "End": self.gruber= self.get_gruber3() self.add(self.base) self.add(self.labels) self.add(self.gruber) def init(self): w,h= G.RESOLUCION w1,h1= (self.label1.rect.w, self.label1.rect.h) w2,h2= (self.label2.rect.w, self.label2.rect.h) x= 0-w y= h/2-h2/2 self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) self.x_final_label2= w/2-w2/2 x= w y= self.label2.rect.y - h2 self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) self.x_final_label1= w/2-w1/2 def get_base(self): w,h= self.get_dimensiones() w+= 20 h+= 20 base= pygame.sprite.Sprite() superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) superficie.fill((0,0,0,150)) base.image= superficie base.rect= base.image.get_rect() base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) return base def get_dimensiones(self): w,h= (0,0) for label in self.labels: if label.rect.w > w: w= label.rect.w h+= label.rect.h return (w,h) def get_gruber2(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber2() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def get_gruber3(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber3() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def update(self): x,y,w,h= self.label2.rect final= True if x < self.x_final_label2: x+= 60 self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) final= False else: self.label2.rect.x= self.x_final_label2 x,y,w,h= self.label1.rect if x > self.x_final_label1: x-= 60 self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) final= False else: self.label1.rect.x= self.x_final_label1 if final== True: self.label2.rect.x= self.x_final_label2 self.label1.rect.x= self.x_final_label1 self.estado= False