#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # FGR_T0401.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com # https://sites.google.com/site/flaviodanesse/ # https://sites.google.com/site/sugaractivities/ # http://codigosdeejemplo.blogspot.com/ import pygame import gc import gobject import sys import random import gtk from pygame.locals import * import Globals as G gc.enable() import BiblioJAM from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG class FGR_T0401(gtk.Widget): __gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))} def __init__(self, usuario): gtk.Widget.__init__(self) self.usuario = usuario self.ventana = None self.nombre = "Niñas y niños pasajeros!" self.estado = False self.fondo= None self.reloj= None self.puntos= 0 # Sprites self.textos= None self.botonesmenu= None self.controles= None self.seniales= None self.senial_select= None # sonidos self.sonido_error= None self.sonido_exito= None self.sound_select= None # Escalado self.ventana_real= None self.resolucionreal= None self.VA= None self.VH= None self.load() self.estado= "Intro" def run(self): if self.estado== "Intro": self.controles.stop() self.fondo = self.fondo1 return self.run_menu() elif self.estado== "Game": self.puntos= 0 self.fondo = self.fondo2 self.reset() return self.run_juego() def run_menu(self): self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.textos.draw(self.ventana) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Intro": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.textos.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.update() self.handle_event_Intro() pygame.event.clear() self.textos.draw(self.ventana) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def run_juego(self): pygame.mixer.music.pause() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Game": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.seniales.clear(self.ventana, self.fondo) self.controles.clear(self.ventana, self.fondo) self.seniales.update() self.controles.update() #self.handle_event_Game() pygame.event.clear() self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def reset(self): self.puntos= 0 self.controles.init() self.seniales.init() def deja_en(self, boton): if boton.valor: self.sonido_exito.play() self.puntos+= 10 self.controles.actualiza_puntos() boton.main.main.next() else: self.sonido_error.play() self.controles.cronometro.cron.segundos_transcurridos+= 5 def victory(self): pygame.mixer.music.unpause() self.controles.stop() self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante()) self.controles.actualiza_puntos() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) text1= "¡Felicitaciones, demostraron ser pasajeros ejemplares!" text2= "Sigan así." mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) mensaje.update() mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(6000) return self.salir(True) def game_over(self, jamcron): pygame.mixer.music.unpause() self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj self.controles.stop() self.controles.actualiza_puntos() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) text1= "Con unos segundos más de seguro lo conseguían." text2= "¡Inténtenlo nuevamente!" mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) mensaje.update() mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(6000) return self.salir(False) # ----------- SETEOS ------------- def load(self): pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) pygame.mouse.set_visible(True) A, B= G.RESOLUCION self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE ) self.ventana_real= pygame.display.get_surface() C= pygame.display.Info().current_w D= pygame.display.Info().current_h self.resolucionreal= (C,D) self.VA= float(C)/float(A) self.VH= float(D)/float(B) self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0401() self.textos= Textos_Intro() self.botonesmenu= ButtonsMenu(self) from Globals import Controles self.controles= Controles(self) self.seniales= Seniales(self) self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos() self.sound_select= JAMG.get_sound_select() self.reloj = pygame.time.Clock() # ----------- EVENTOS en MENU --------------- def handle_event_Intro(self): for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): tecla= event.key if tecla== pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() #return self.run_dialog_intro(None) return self.salir() def run_Instruc(self): self.fondo= G.get_instruc("401") self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Instruc": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.update() pygame.event.clear() self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() ''' def run_dialog_intro(self, button): from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) self.estado= "Dialog" dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Dialog": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) dialog.clear(self.ventana, self.fondo) dialog.update() pygame.event.clear() dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def ok_intro(self, button): return self.salir(False) def cancel_intro(self, button): self.estado= "Intro"''' # ----------- EVENTOS en MENU --------------- ''' # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def handle_event_Game(self): for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): tecla= event.key if tecla== pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() return self.run_dialog_game(None)''' def run_dialog_game(self, button): self.controles.stop() from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok, funcion_cancel=self.cancel) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) self.estado= "Dialog" dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Dialog": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) dialog.clear(self.ventana, self.fondo) dialog.update() pygame.event.clear() dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() if self.estado== "Intro": dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() return self.run() else: dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() self.controles.play() def ok(self, button): #self.estado = "Intro" self.salir() def cancel(self, button): self.estado= "Game" # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def salir(self, valor= None): self.estado = False self.emit("run_grupo", "grupo4", self.puntos) # -------- SEÑALES ---------- class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates): ''' Grupo de Señales. ''' def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main self.afirmaciones= [] self.afirmacion_actual= None self.load_sprites() def load_sprites(self): diccionario= G.get_afirmaciones_FGR_T0401() for elemento in diccionario.keys(): self.afirmaciones.append(Afirmacion(self, diccionario[elemento])) def next(self): indice= self.afirmaciones.index(self.afirmacion_actual) if indice < len(self.afirmaciones)-1: self.afirmacion_actual= self.afirmaciones[indice+1] self.empty() self.add(self.afirmacion_actual) else: return self.main.victory() def init(self): self.empty() self.afirmacion_actual= self.afirmaciones[0] self.add(self.afirmacion_actual) class Afirmacion(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main, afirmacion): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main self.frase= None self.sprites_imagenes= None self.afirmacion1= None self.afirmacion2= None self.afirmacion3= None self.frase, self.sprites_imagenes, self.afirmacion1, self.afirmacion2, self.afirmacion3= afirmacion self.af1, self.val1= self.afirmacion1 self.af2, self.val2= self.afirmacion2 self.af3, self.val3= self.afirmacion3 # la frase principal self.frase= self.get_sprite_frase() self.sprites_imagenes= self.get_imagen_sprite() # los botones self.sprites_botones= self.get_sprites_botones() self.set_posicion() self.add(self.frase) self.add(self.sprites_imagenes) self.add(self.sprites_botones) def get_sprites_botones(self): botones= [] valores= [self.val1, self.val2, self.val3] buttons= [self.af1, self.af2, self.af3] for bot in buttons: botones.append(Sprite_Boton_afirmacion(self, bot, valores[buttons.index(bot)])) return botones def get_sprite_frase(self): label= JAMLabel(self.frase) label.set_text(color= JAMG.get_blanco()) label.set_font_from_file(JAMG.get_Font_fawn()[0], tamanio= 50) return label def get_imagen_sprite(self): sprite= pygame.sprite.Sprite() sprite.image= self.sprites_imagenes sprite.rect= sprite.image.get_rect() sprite.rect.center= (G.RESOLUCION[0]/2,G.RESOLUCION[1]/2) return sprite def set_posicion(self): w,h= G.RESOLUCION self.sprites_imagenes.rect.centerx= w/2 self.sprites_imagenes.rect.y= 120 a,b,c,d= self.sprites_imagenes.rect w1,h1= self.frase.get_tamanio() posicion= (w/2-w1/2, b+d+5) self.frase.set_posicion(punto= posicion) x,y= posicion y+= h1+20 for boton in self.sprites_botones: boton.rect.x= w/2-boton.rect.w/2 boton.rect.y= y y+= boton.rect.h+20 class Sprite_Boton_afirmacion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, main, texto, valor): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.main= main self.valor= valor self.select = False textos= texto.split("\n") sprites= [] for texto in textos: sprites.append(Sprite_Texto_Afirmacion(texto)) imagenes= [] w,h= (345,0) for sprite in sprites: imagen= sprite.image imagenes.append(imagen) if w < sprite.rect.w: w= sprite.rect.w h+= sprite.rect.h self.final_unselect= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_blanco(), (w,h) ) self.final_select= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (w,h) ) self.image= self.final_unselect self.rect= self.image.get_rect() x,y,w,h= self.rect for img in imagenes: w1,h2= img.get_size() self.final_unselect.blit(img,(w/2-w1/2,y)) self.final_select.blit(img,(w/2-w1/2,y)) y+= h2 def update(self): eventos_republicar= [] eventos= pygame.event.get(pygame.MOUSEBUTTONDOWN) for event in eventos: posicion = event.pos if self.rect.collidepoint(posicion): pygame.event.clear() return self.main.main.main.deja_en(self) else: if not event in eventos_republicar: eventos_republicar.append(event) eventos= pygame.event.get(pygame.MOUSEMOTION) for event in eventos: posicion = event.pos if self.rect.collidepoint(posicion): if self.select == False: self.image = self.final_select self.select = True else: if self.select == True: self.image = self.final_unselect self.select = False if not event in eventos_republicar: eventos_republicar.append(event) for event in eventos_republicar: pygame.event.post(event) class Sprite_Texto_Afirmacion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, texto): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) string_to_render= "" fuente= self.get_Font() string_to_render = unicode( texto.decode("utf-8") ) self.image = fuente.render(string_to_render, 1, JAMG.get_negro()) self.rect= self.image.get_rect() def get_Font(self): fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() tamanio= 30 return pygame.font.Font(fuente, tamanio) # -------- SEÑALES ---------- # --------- TEXTOS ---------------- class Textos_Intro(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.base= None self.labels= [] self.gruber= None self.base= None self.load_textos() self.set_posicion_labels() self.base= self.get_base() self.gruber= self.get_gruber() self.add(self.base) self.add(self.labels) self.add(self.gruber) def get_gruber(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber1() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def get_base(self): w,h= self.get_dimensiones() w+= 20 h+= 20 base= pygame.sprite.Sprite() superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) superficie.fill((0,0,0,150)) base.image= superficie base.rect= base.image.get_rect() base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) return base def load_textos(self): textos= G.get_Textos_FGR_T0401() for linea in textos: label= Sprite_Texto(linea) self.labels.append(label) def set_posicion_labels(self): w,h= G.RESOLUCION x, y= (0,h/2-30) for label in self.labels: x= w/2-label.rect.w/2 label.rect.x= x label.rect.y= y y+= label.rect.h def get_dimensiones(self): w,h= (0,0) for label in self.labels: if label.rect.w > w: w= label.rect.w h+= label.rect.h return (w,h) class Sprite_Texto(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, texto): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) string_to_render= "" fuente= self.get_Font() string_to_render = unicode( texto.decode("utf-8") ) self.image = fuente.render(string_to_render, 1, JAMG.get_blanco()) self.rect= self.image.get_rect() def get_Font(self): fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() return pygame.font.Font(fuente, tamanio) # --------- TEXTOS ---------------- # --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main imagen= G.get_Flecha() salir= JAMButton("",None) salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55)) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto= (10,10)) #salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro) salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None) self.add(salir) jugar= JAMButton("Jugar",None) jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() jugar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 50) jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) jugar.set_tamanios(tamanio=(200,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) w,h= G.RESOLUCION ww,hh= jugar.get_tamanio() jugar.set_posicion(punto= (w-ww-10,h-hh-10)) jugar.connect (callback= self.run_Instruc) self.add(jugar) def run_Instruc(self, button): button.connect (callback= self.switching) self.main.estado= "Instruc" pygame.event.clear() return self.main.run_Instruc() def switching(self, button): self.main.estado= "Game" pygame.event.clear() return self.main.run() # --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ # --------- Mensaje Final --------- class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main, opcion, text1, text2): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main= main self.estado= True self.base= None self.label1= None self.label2= None self.labels= [] self.gruber= None self.label1= Sprite_Texto(text1) self.label2= Sprite_Texto(text2) self.labels= [self.label1, self.label2] self.x_final_label1= 0 self.x_final_label2= 0 self.init() self.base= self.get_base() if opcion== "Victory": self.gruber= self.get_gruber2() elif opcion== "End": self.gruber= self.get_gruber3() self.add(self.base) self.add(self.labels) self.add(self.gruber) def init(self): w,h= G.RESOLUCION w1,h1= (self.label1.rect.w, self.label1.rect.h) w2,h2= (self.label2.rect.w, self.label2.rect.h) x= 0-w y= h/2-h2/2 self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) self.x_final_label2= w/2-w2/2 x= w y= self.label2.rect.y - h2 self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) self.x_final_label1= w/2-w1/2 def get_base(self): w,h= self.get_dimensiones() w+= 20 h+= 20 base= pygame.sprite.Sprite() superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) superficie.fill((0,0,0,150)) base.image= superficie base.rect= base.image.get_rect() base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) return base def get_dimensiones(self): w,h= (0,0) for label in self.labels: if label.rect.w > w: w= label.rect.w h+= label.rect.h return (w,h) def get_gruber2(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber2() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def get_gruber3(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber3() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def update(self): x,y,w,h= self.label2.rect final= True if x < self.x_final_label2: x+= 60 self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) final= False else: self.label2.rect.x= self.x_final_label2 x,y,w,h= self.label1.rect if x > self.x_final_label1: x-= 60 self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) final= False else: self.label1.rect.x= self.x_final_label1 if final== True: self.label2.rect.x= self.x_final_label2 self.label1.rect.x= self.x_final_label1 self.estado= False