#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # FGR_T0502.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com # https://sites.google.com/site/flaviodanesse/ # https://sites.google.com/site/sugaractivities/ # http://codigosdeejemplo.blogspot.com/ import pygame import os import gc import gobject import sys import random import gtk from pygame.locals import * import Globals as G gc.enable() import BiblioJAM from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG class FGR_T0502(gtk.Widget): __gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))} def __init__(self, usuario): gtk.Widget.__init__(self) self.usuario = usuario self.nombre = "Memory" self.ventana = None self.estado = False self.fondo = None self.reloj = None self.puntos = 0 # Sprites self.textos = None self.botonesmenu = None self.controles = None self.seniales = None self.senial1_select = None self.senial2_select = None # sonidos self.sonido_error = None self.sonido_exito = None self.sound_select = None # Escalado self.ventana_real = None self.resolucionreal = None self.VA = None self.VH = None self.load() self.estado = "Intro" def run(self): if self.estado == "Intro": self.controles.stop() self.fondo = self.fondo1 return self.run_menu() elif self.estado == "Game": self.puntos = 0 self.fondo = self.fondo2 self.reset() return self.run_juego() def run_menu(self): self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.textos.draw(self.ventana) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Intro": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.textos.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.update() self.handle_event_Intro() pygame.event.clear() self.textos.draw(self.ventana) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def run_juego(self): pygame.mixer.music.pause() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Game": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.seniales.clear(self.ventana, self.fondo) self.controles.clear(self.ventana, self.fondo) self.seniales.update() self.controles.update() self.handle_event_Game() pygame.event.clear() self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def reset(self): self.puntos = 0 self.controles.init() self.seniales.init() def toma(self, senial): if not self.senial1_select: self.sound_select.play() self.senial1_select = senial self.senial1_select.seleccionar() self.verificar() def deja(self, senial): if not self.senial2_select: self.sound_select.play() self.senial2_select = senial self.senial2_select.seleccionar() self.verificar() def verificar(self): if self.senial1_select and self.senial2_select: self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) if self.senial1_select.nombre == self.senial2_select.nombre: self.sonido_exito.play() self.puntos += 10 self.controles.actualiza_puntos() self.senial1_select.kill() self.senial2_select.kill() self.senial1_select = None self.senial2_select = None if not self.seniales.sprites(): return self.victory() else: self.sonido_error.play() self.controles.cronometro.cron.segundos_transcurridos += 5 self.senial1_select.reset() self.senial2_select.reset() self.senial1_select = None self.senial2_select = None def victory(self): pygame.mixer.music.unpause() self.controles.stop() self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante()) self.controles.actualiza_puntos() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) text1= "Muy bien! Ahora formas parte de la pandilla." text2= "Natalia, José y Jacinto están muy contentos, sigue con ellos adelante." mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) mensaje.update() mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(6000) return self.salir(True) def game_over(self, jamcron): pygame.mixer.music.unpause() self.controles.update() self.controles.stop() self.controles.actualiza_puntos() self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.seniales.draw(self.ventana) self.controles.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad." text2= "Prueba Nuevamente." mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2) self.fondo= self.fondo1 self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while mensaje.estado == True: self.reloj.tick(35) mensaje.clear(self.ventana, self.fondo) mensaje.update() mensaje.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() pygame.time.wait(6000) return self.salir(False) # ----------- SETEOS ------------- def load(self): pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT]) pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT]) pygame.mouse.set_visible(True) A, B = G.RESOLUCION self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE ) self.ventana_real = pygame.display.get_surface() C = pygame.display.Info().current_w D = pygame.display.Info().current_h self.resolucionreal = (C,D) self.VA = float(C)/float(A) self.VH = float(D)/float(B) self.fondo1, self.fondo2 = G.get_Fondos_FGR_T0502() self.fondo2 = JAMG.pegar_imagenes_centradas(self.fondo2, self.fondo1.copy()) self.textos = Textos_Intro() self.botonesmenu = ButtonsMenu(self) from Globals import Controles self.controles = Controles(self) self.seniales = Seniales(self) self.sonido_error, self.sonido_exito = G.get_Sonidos() self.sound_select = JAMG.get_sound_select() self.reloj = pygame.time.Clock() # ----------- EVENTOS en MENU --------------- def handle_event_Intro(self): for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): tecla = event.key if tecla == pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() return self.run_dialog_intro(None) def run_Instruc(self): self.fondo = G.get_instruc("502") self.ventana.blit(self.fondo, (0,0)) self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado == "Instruc": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo) self.botonesmenu.update() pygame.event.clear() self.botonesmenu.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def run_dialog_intro(self, button): from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25) a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) self.estado= "Dialog" dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Dialog": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) dialog.clear(self.ventana, self.fondo) dialog.update() pygame.event.clear() dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() def ok_intro(self, button): return self.salir(False) def cancel_intro(self, button): self.estado = "Intro" # ----------- EVENTOS en MENU --------------- # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def handle_event_Game(self): for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN): tecla= event.key if tecla== pygame.K_ESCAPE: pygame.event.clear() return self.run_dialog_game(None) def run_dialog_game(self, button): self.controles.stop() from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok, funcion_cancel=self.cancel) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30) a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado() dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c) dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) self.estado= "Dialog" dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() while self.estado== "Dialog": self.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH) dialog.clear(self.ventana, self.fondo) dialog.update() pygame.event.clear() dialog.draw(self.ventana) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() if self.estado== "Intro": dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() return self.run() else: dialog.clear(self.ventana, self.fondo) self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0)) pygame.display.update() self.controles.play() def ok(self, button): self.estado = "Intro" def cancel(self, button): self.estado = "Game" # ----------- EVENTOS en JUEGO --------------- def salir(self, valor = None): self.estado = False self.emit("run_grupo", "grupo5", self.puntos) # -------- CONTROLES ---------- ''' class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main = main self.flecha = None self.titulo = None self.puntaje = None self.cronometro = None self.progress_reloj = None self.sonidos_reloj = None self.user = None self.load_sprites() def load_sprites(self): imagen = self.main.usuario['personaje'] self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None) self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60)) self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255), colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255)) self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1) ww, hh = self.user.get_tamanio() w,h = G.RESOLUCION self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25)) self.user.connect(callback = None, sonido_select = None) self.add(self.user) imagen= G.get_Flecha() self.flecha= JAMButton("",None) self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55)) self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) self.flecha.set_posicion(punto= (10,10)) self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game) self.add(self.flecha) x,y= self.flecha.posicion w,h= self.flecha.get_tamanio() x+= w ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite() cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1() cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1])) cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect() cartel_titulo.rect.x= x cartel_titulo.rect.y= -60 self.add(cartel_titulo) self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre) self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) w,h= G.RESOLUCION x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10) self.titulo.set_posicion(punto= (x,y)) self.add(self.titulo) self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos)) self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn() self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40) w,h= G.RESOLUCION self.add(self.puntaje) self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock() from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron self.cronometro= JAMCron() x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1) self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y)) self.cronometro.set_callback(self.main.game_over) self.cronometro.set_alarma(tiempo = (1,30), duracion = 3) self.add(self.cronometro) self.progress_reloj= ProgressBar(self.main) self.add(self.progress_reloj) def actualiza_puntos(self): puntos = "%s" %(self.main.puntos) self.puntaje.set_text(texto= puntos) x,y = self.user.get_posicion() w,h = self.puntaje.get_tamanio() x -= w+10 self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y)) def switching_game(self, button): self.main.estado= "Intro" return self.main.run() def init(self): sound= self.sonidos_reloj[0] self.cronometro.set_sound(sound) self.cronometro.reset() self.actualiza_puntos() self.cronometro.play() def stop(self): self.cronometro.pause() def play(self): self.cronometro.play() class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, main): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.main = main self.acumula = 0 w,h = G.RESOLUCION self.tamanio = (w/2-10,10) self.posicion = (w/2,10) rect1 = JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio) w,y = rect1.get_size() a = w/6*3 rect2 = JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1])) imagen = JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1) a = w/6 rect3 = JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1])) self.imagen_original = JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen) self.image = self.imagen_original.copy() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x, self.rect.y= self.posicion def update(self): tiempo = self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final transcurridos = self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido() faltan = self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan mitad = tiempo/2 cuarto = tiempo/4 if faltan <= mitad: if faltan > cuarto: if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]: self.main.controles.stop() self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1]) self.main.controles.play() elif faltan <= cuarto: if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]: self.main.controles.stop() self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2]) self.main.controles.play() ancho, alto = self.tamanio ind = float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final)) ancho = float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind) dif = float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho)) try: self.image = self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto))) except: self.image = self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0)) self.rect = self.image.get_rect() x,y = self.posicion x += dif self.rect.x, self.rect.y= (x,y)''' # -------- CONTROLES ---------- # -------- SEÑALES ---------- class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates): # Grupo de Señales. def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main = main self.seniales1 = [] self.seniales2 = [] self.load_sprites() def load_sprites(self): self.empty() self.seniales1 = [] self.seniales2 = [] for senial in G.get_seniales_FGR_T0502(): boton = Senial(senial) boton.connect(callback = self.main.toma, sonido_select = None) self.seniales1.append(boton) self.add(boton) for senial in G.get_seniales_FGR_T0502(): boton = Senial(senial) boton.connect(callback = self.main.deja, sonido_select = None) self.seniales2.append(boton) self.add(boton) def init(self): seniales = self.seniales1 w,h = G.RESOLUCION sep = 30 x, y = sep, h contador = 0 for z in range(len(seniales)): contador += 1 random.seed() senial = random.choice(seniales) y -= senial.get_tamanio()[1] + sep senial.set_posicion( (x,y) ) seniales.remove(senial) if contador == 3: contador = 0 x += senial.get_tamanio()[0] + sep y = h seniales = self.seniales2 contador = 0 for z in range(len(seniales)): contador += 1 random.seed() senial = random.choice(seniales) y -= senial.get_tamanio()[1] + sep senial.set_posicion( (x,y) ) seniales.remove(senial) if contador == 3: contador = 0 x += senial.get_tamanio()[0] + sep y = h class Senial(JAMButton): def __init__(self, senial): JAMButton.__init__(self, '',None) imagen2, self.nombre = senial imagen1 = os.path.join(G.IMAGENES, "FGR_T0502", "memory_logo.jpg") self.set_imagen(origen = imagen1, tamanio=(175, 175)) self.set_tamanios(tamanio = (175, 175), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) self.imagen1 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen1),(175, 175)) self.imagen2 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen2),(175, 175)) self.reset() def reset(self): self.final_unselect = self.imagen1.copy() self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(self.imagen1.copy(), (255,255,255,255), 10) self.image = self.final_unselect def seleccionar(self): self.final_unselect = self.imagen2.copy() self.final_select = self.imagen2.copy() self.image = self.final_unselect # -------- SEÑALES ---------- # --------- TEXTOS ---------------- class Textos_Intro(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.base = None self.labels = [] self.gruber = None self.load_textos() self.set_posicion_labels() self.base = self.get_base() self.gruber = self.get_gruber() self.add(self.base) self.add(self.labels) self.add(self.gruber) def get_gruber(self): gruber = pygame.sprite.Sprite() gruber.image = G.get_Imagen_Gruber1() gruber.rect = gruber.image.get_rect() w,h = G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def get_base(self): w,h = self.get_dimensiones() w += 20 h += 20 base = pygame.sprite.Sprite() superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) superficie.fill((0,0,0,150)) base.image = superficie base.rect = base.image.get_rect() base.rect.x, base.rect.y = (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) return base def load_textos(self): textos = G.get_Textos_FGR_T0101() for linea in textos: label = Sprite_Texto(linea) self.labels.append(label) def set_posicion_labels(self): w,h = G.RESOLUCION x, y = (0,h/2-30) for label in self.labels: x = w/2-label.rect.w/2 label.rect.x = x label.rect.y = y y += label.rect.h def get_dimensiones(self): w,h = (0,0) for label in self.labels: if label.rect.w > w: w = label.rect.w h += label.rect.h return (w,h) class Sprite_Texto(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, texto): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) string_to_render = "" fuente = self.get_Font() string_to_render = unicode( texto.decode("utf-8") ) self.image = fuente.render(string_to_render, 1, JAMG.get_blanco()) self.rect = self.image.get_rect() def get_Font(self): fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() return pygame.font.Font(fuente, tamanio) # --------- TEXTOS ---------------- # --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main = main imagen = G.get_Flecha() salir = JAMButton("",None) salir.set_imagen(origen = imagen, tamanio=(100,55)) salir.set_colores(colorbas =JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio =(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto = (10,10)) salir.connect (callback = self.main.run_dialog_intro) self.add(salir) jugar = JAMButton("Jugar",None) jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() jugar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 50) jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) jugar.set_tamanios(tamanio=(200,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) w,h = G.RESOLUCION ww,hh = jugar.get_tamanio() jugar.set_posicion(punto= (w-ww-10,h-hh-10)) jugar.connect (callback= self.run_Instruc) self.add(jugar) def run_Instruc(self, button): button.connect (callback= self.switching) self.main.estado= "Instruc" pygame.event.clear() return self.main.run_Instruc() def switching(self, button): self.main.estado= "Game" pygame.event.clear() return self.main.run() # --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------ # --------- Mensaje Final --------- class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main, opcion, text1, text2): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.estado= True self.base= None self.label1= None self.label2= None self.labels= [] self.gruber= None self.label1= Sprite_Texto(text1) self.label2= Sprite_Texto(text2) self.labels= [self.label1, self.label2] self.x_final_label1= 0 self.x_final_label2= 0 self.init() self.base= self.get_base() if opcion== "Victory": self.gruber= self.get_gruber2() elif opcion== "End": self.gruber= self.get_gruber3() self.add(self.base) self.add(self.labels) self.add(self.gruber) def init(self): w,h= G.RESOLUCION w1,h1= (self.label1.rect.w, self.label1.rect.h) w2,h2= (self.label2.rect.w, self.label2.rect.h) x= 0-w y= h/2-h2/2 self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) self.x_final_label2= w/2-w2/2 x= w y= self.label2.rect.y - h2 self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) self.x_final_label1= w/2-w1/2 def get_base(self): w,h= self.get_dimensiones() w+= 20 h+= 20 base= pygame.sprite.Sprite() superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA ) superficie.fill((0,0,0,150)) base.image= superficie base.rect= base.image.get_rect() base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10) return base def get_dimensiones(self): w,h= (0,0) for label in self.labels: if label.rect.w > w: w= label.rect.w h+= label.rect.h return (w,h) def get_gruber2(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber2() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def get_gruber3(self): gruber= pygame.sprite.Sprite() gruber.image= G.get_Imagen_Gruber3() gruber.rect= gruber.image.get_rect() w,h= G.RESOLUCION gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h) return gruber def update(self): x,y,w,h= self.label2.rect final= True if x < self.x_final_label2: x+= 60 self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y) final= False else: self.label2.rect.x= self.x_final_label2 x,y,w,h= self.label1.rect if x > self.x_final_label1: x-= 60 self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y) final= False else: self.label1.rect.x= self.x_final_label1 if final== True: self.label2.rect.x= self.x_final_label2 self.label1.rect.x= self.x_final_label1 self.estado= False