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|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# FGR_T0301.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com
# https://sites.google.com/site/flaviodanesse/
# https://sites.google.com/site/sugaractivities/
# http://codigosdeejemplo.blogspot.com/
import pygame
import gc
import gobject
import sys
import random
import gtk
from pygame.locals import *
import Globals as G
gc.enable()
import BiblioJAM
from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton
from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel
import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0301(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Seré Conductor"
self.estado = False
# Variables del Juego
self.fondo = None
self.reloj = None
self.puntos = 0
# Sprites
self.textos = None
self.botonesmenu = None
self.controles = None
self.seniales = None
self.carteles = None
self.senial_select = None
# sonidos
self.sonido_error = None
self.sonido_exito = None
self.sound_select = None
# Escalado
self.ventana_real = None
self.resolucionreal = None
self.VA = None
self.VH = None
self.load()
self.estado = "Intro"
def run(self):
if self.estado== "Intro":
self.controles.stop()
self.fondo = self.fondo1
return self.run_menu()
elif self.estado== "Game":
self.puntos= 0
self.fondo = self.fondo2
self.reset()
return self.run_juego()
def run_menu(self):
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.textos.draw(self.ventana)
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while self.estado == "Intro":
self.reloj.tick(35)
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration(False)
G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
self.textos.clear(self.ventana, self.fondo)
self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo)
self.botonesmenu.update()
self.handle_event_Intro()
pygame.event.clear()
self.textos.draw(self.ventana)
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
def run_juego(self):
pygame.mixer.music.pause()
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while self.estado == "Game":
self.reloj.tick(35)
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration(False)
G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
self.carteles.clear(self.ventana, self.fondo)
self.seniales.clear(self.ventana, self.fondo)
self.controles.clear(self.ventana, self.fondo)
self.seniales.update()
self.controles.update()
#self.handle_event_Game()
pygame.event.clear()
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
def reset(self):
self.puntos= 0
self.carteles.init()
self.controles.init()
self.seniales.init()
def correct(self):
self.sonido_exito.play()
self.puntos+= 10
self.controles.actualiza_puntos()
def error(self):
self.sonido_error.play()
self.controles.cronometro.cron.segundos_transcurridos+= 5
def victory(self):
pygame.mixer.music.unpause()
self.controles.stop()
self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante())
self.controles.actualiza_puntos()
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
text1= "Muy bien, ahora saben cuáles son las partes más importantes de una bici y "
text2= "gracias a eso consiguieron 1 sticker más. Sigan adelante!"
mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
mensaje.update()
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(True)
def game_over(self, jamcron):
pygame.mixer.music.unpause()
self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj
self.controles.stop()
self.controles.actualiza_puntos()
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.carteles.draw(self.ventana)
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad."
text2= "Prueba Nuevamente."
mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
mensaje.update()
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(False)
# ----------- SETEOS -------------
def load(self):
pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION,
JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT])
pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN,
KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
pygame.mouse.set_visible(True)
A, B= G.RESOLUCION
self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE )
self.ventana_real= pygame.display.get_surface()
C= pygame.display.Info().current_w
D= pygame.display.Info().current_h
self.resolucionreal= (C,D)
self.VA= float(C)/float(A)
self.VH= float(D)/float(B)
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0301()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu = ButtonsMenu(self)
from Globals import Controles
self.controles = Controles(self)
self.seniales= SopadeLetras(self)
self.carteles= Carteles(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
self.sound_select= JAMG.get_sound_select()
self.reloj = pygame.time.Clock()
# ----------- EVENTOS en MENU ---------------
def handle_event_Intro(self):
for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN):
tecla= event.key
if tecla== pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.clear()
#return self.run_dialog_intro(None)
return self.salir()
def run_Instruc(self):
self.fondo= G.get_instruc("301")
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while self.estado== "Instruc":
self.reloj.tick(35)
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration(False)
G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo)
self.botonesmenu.update()
pygame.event.clear()
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
'''
def run_dialog_intro(self, button):
from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro)
fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado()
dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c)
dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c)
self.estado= "Dialog"
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while self.estado== "Dialog":
self.reloj.tick(35)
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration(False)
G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
dialog.update()
pygame.event.clear()
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
def ok_intro(self, button):
return self.salir(False)
def cancel_intro(self, button):
self.estado= "Intro"'''
# ----------- EVENTOS en MENU ---------------
'''
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def handle_event_Game(self):
for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN):
tecla= event.key
if tecla== pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.clear()
return self.run_dialog_game(None)'''
def run_dialog_game(self, button):
self.controles.stop()
from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok, funcion_cancel=self.cancel)
fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30)
dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30)
dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30)
a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado()
dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c)
dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c)
self.estado= "Dialog"
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
while self.estado== "Dialog":
self.reloj.tick(35)
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration(False)
G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
dialog.update()
pygame.event.clear()
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
if self.estado== "Intro":
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
return self.run()
else:
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
self.controles.play()
def ok(self, button):
#self.estado = "Intro"
self.salir()
def cancel(self, button):
self.estado= "Game"
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo3", self.puntos)
# -------- SOPADELETRAS ----------
class SopadeLetras(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''
def __init__(self, main):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
self.filadebotones= []
self.palabras= None
self.posicion= (150,330)
self.palabra_select= None
self.imagen= None
self.imagen_palabra_select= None
self.Construye()
def Construye(self):
self.imagen= pygame.sprite.Sprite()
self.imagen.image= G.get_personajes_FGR_T0301()
self.imagen.rect= self.imagen.image.get_rect()
self.add(self.imagen)
filas= ["ZOMSALEMDA","ELAPEDALES","INFLADORSO", "AECUADROFZ",
"BOACECDARV", "POSEDENIEA", "ALISODTANA", "RIASIENTOF",
"OCETANOASD", "MAGYOATSGH"]
self.filadebotones= []
for fila in filas:
newfila= []
for letra in fila:
boton= Sprite_Button(self, letra)
newfila.append(boton)
self.add(boton)
self.filadebotones.append(newfila)
w,h = (0,0)
lado= 0
for fila in self.filadebotones:
for boton in fila:
w1,h1= boton.get_tamanio()
if w1> w: w= w1
if h1> h: h= h1
if lado < w: lado= w
if lado < h: lado= h
for fila in self.filadebotones:
for boton in fila:
boton.set_tamanios(tamanio=(lado,lado), grosorbor= 1, detalle= 1, espesor= 1)
self.set_posiciones(punto= self.posicion)
self.palabras={
"PEDALES":self.filadebotones[1][3:],
"INFLADOR":self.filadebotones[2][0:8],
"CUADRO":self.filadebotones[3][2:8],
"LUCES":[self.filadebotones[2][3], self.filadebotones[3][3],
self.filadebotones[4][3], self.filadebotones[5][3], self.filadebotones[6][3]],
"FRENOS":[self.filadebotones[3][8],self.filadebotones[4][8],
self.filadebotones[5][8], self.filadebotones[6][8], self.filadebotones[7][8],
self.filadebotones[8][8]],
"ASIENTO":self.filadebotones[7][2:9],
"PLATO":[self.filadebotones[5][0], self.filadebotones[6][1],
self.filadebotones[7][2], self.filadebotones[8][3], self.filadebotones[9][4]]}
for palabra in self.palabras:
# reconvierte el diccionario a grupos de sprites
grupopalabra= Palabra(self.main, palabra)
grupopalabra.add(self.palabras[palabra])
self.palabras[palabra]= grupopalabra
def get_posicion(self):
return self.posicion
def get_tamanio(self):
''' Devuelve el tamaño total de la sopa de letras. '''
w,h= self.filadebotones[0][0].get_tamanio()
w= w*len(self.filadebotones[0])
h= h*len(self.filadebotones)
return w,h
def set_posiciones(self, punto= (0,0)):
self.posicion= punto
x,y= self.posicion
a,b,c,d= self.imagen.rect
self.imagen.rect.x= x-50
self.imagen.rect.y= y-d
for fila in self.filadebotones:
x= self.posicion[0]
w,h= (0,0)
for boton in fila:
boton.set_posicion(punto= (x,y))
w,h= boton.get_tamanio()
x+= w
y+= h
def verifica(self, boton):
if boton.ubicada: return
if self.palabra_select:
# Si hay una palabra seleccionada
if boton in self.palabra_select:
# Si este botón está en la palabra seleccionada
boton.paint_select()
return self.verifica_palabra()
else:
# Si este botón no está en la palabra seleccionada
self.deselect_palabras_botones()
return self.verifica(boton)
else:
# Si no hay una palabra seleccionada
for palabra in self.palabras:
pal= self.palabras[palabra]
if not pal.ubicada:
if boton in pal:
# seleccionamos la palabra
self.palabra_select= pal
return self.verifica(boton) # recursividad
return self.main.error()
def verifica_palabra(self):
for letra in self.palabra_select:
if not letra.ubicada: return
# Si todos se han ubicado
self.palabra_select.ubicada= True
palabra= ""
for pal in self.palabra_select.sprites():
palabra+= pal.get_text()
for plbra in self.main.carteles.sprites():
# tacha la palabra encontrada
if palabra== plbra.get_text():
plbra.set_text(color= JAMG.get_verde1())
#plbra.tacha()
if self.imagen_palabra_select: self.imagen_palabra_select.kill()
self.imagen_palabra_select= Sprite_Imagen_Palabra(self, palabra)
self.add(self.imagen_palabra_select)
self.palabra_select= None
self.main.correct()
fin= True
for palabra in self.palabras:
pal= self.palabras[palabra]
if not pal.ubicada: return
if fin == True:
return self.main.victory()
def deselect_palabras_botones(self):
for letra in self.palabra_select:
letra.init()
letra.ubicada= False
self.palabra_select= None
def init(self):
for palabra in self.palabras:
self.palabra_select= None
if self.imagen_palabra_select: self.imagen_palabra_select.kill()
self.palabras[palabra].init()
class Sprite_Imagen_Palabra(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, main, palabra):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.main= main
self.image= G.get_imagen_FGR_T0301(palabra)
self.rect= self.image.get_rect()
self.rect.x= 860
self.rect.y= 400
from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
self.cronometro= JAMCron()
self.cronometro.set_sound(None)
self.cronometro.set_alarma(tiempo= (0,6), sound= None, duracion= 1)
self.cronometro.set_callback(self.killer)
self.cronometro.play()
def update(self):
self.cronometro.update()
def killer(self, cron):
cron.pause()
for sprite in cron.sprites():
sprite.kill()
self.kill()
class Palabra(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main, nombre):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.ubicada= False
def init(self):
self.ubicada= False
for boton in self.sprites():
boton.init()
class Sprite_Button(JAMButton):
def __init__(self, main, texto):
JAMButton.__init__(self, texto, None)
self.main= main
self.ubicada= False
self.set_font_from_file(JAMG.get_Font_fawn()[0], tamanio= 30)
self.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor= 1, detalle= 1, espesor= 1)
self.connect(callback= self.main.verifica, sonido_select= None)
def paint_select(self):
self.ubicada= True
a,b,c= JAMG.get_estilo_naranja()
self.set_colores(colorbas= a, colorbor= b, colorcara= c)
def init(self):
self.ubicada= False
a,b,c,d,e,f= JAMG.get_default_jambutton_values()
self.set_colores(colorbas= b, colorbor= c, colorcara= a)
# -------- SOPADELETRAS ----------
# --------- PALABRAS A BUSCAR ----------------------------
class Carteles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
self.load_sprites()
def load_sprites(self):
palabras= ["PEDALES", "INFLADOR", "CUADRO", "LUCES", "FRENOS", "ASIENTO", "PLATO"]
x,y= self.main.seniales.get_posicion()
w,h= self.main.seniales.get_tamanio()
x+= w+5
for pal in palabras:
label= JAMLabel(pal)
label.set_font_from_file(JAMG.get_Font_fawn()[0], tamanio= 50)
label.set_text(color= JAMG.get_blanco())
label.set_posicion(punto= (x,y))
y+= label.get_tamanio()[1]+5
self.add(label)
def init(self):
for sprite in self.sprites():
sprite.kill()
self.empty()
self.load_sprites()
# --------- PALABRAS A BUSCAR ----------------------------
# --------- TEXTOS ----------------
class Textos_Intro(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.base= None
self.labels= []
self.gruber= None
self.base= None
self.load_textos()
self.set_posicion_labels()
self.base= self.get_base()
self.gruber= self.get_gruber()
self.add(self.base)
self.add(self.labels)
self.add(self.gruber)
def get_gruber(self):
gruber= pygame.sprite.Sprite()
gruber.image= G.get_Imagen_Gruber1()
gruber.rect= gruber.image.get_rect()
w,h= G.RESOLUCION
gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h)
return gruber
def get_base(self):
w,h= self.get_dimensiones()
w+= 20
h+= 20
base= pygame.sprite.Sprite()
superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA )
superficie.fill((0,0,0,150))
base.image= superficie
base.rect= base.image.get_rect()
base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10)
return base
def load_textos(self):
textos= G.get_Textos_FGR_T0301()
for linea in textos:
label= Sprite_Texto(linea)
self.labels.append(label)
def set_posicion_labels(self):
w,h= G.RESOLUCION
x, y= (0,h/2-30)
for label in self.labels:
x= w/2-label.rect.w/2
label.rect.x= x
label.rect.y= y
y+= label.rect.h
def get_dimensiones(self):
w,h= (0,0)
for label in self.labels:
if label.rect.w > w: w= label.rect.w
h+= label.rect.h
return (w,h)
class Sprite_Texto(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, texto):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
string_to_render= ""
fuente= self.get_Font()
string_to_render = unicode( texto.decode("utf-8") )
self.image = fuente.render(string_to_render, 1, JAMG.get_blanco())
self.rect= self.image.get_rect()
def get_Font(self):
fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
return pygame.font.Font(fuente, tamanio)
# --------- TEXTOS ----------------
# --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------
class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
imagen= G.get_Flecha()
salir= JAMButton("",None)
salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
salir.set_posicion(punto= (10,10))
#salir.connect (callback= self.main.run_dialog_intro)
salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None)
self.add(salir)
jugar= JAMButton("Jugar",None)
jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco())
fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
jugar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 50)
jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
jugar.set_tamanios(tamanio=(200,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
w,h= G.RESOLUCION
ww,hh= jugar.get_tamanio()
jugar.set_posicion(punto= (w-ww-10,h-hh-10))
jugar.connect (callback= self.run_Instruc)
self.add(jugar)
def run_Instruc(self, button):
button.connect (callback= self.switching)
self.main.estado= "Instruc"
pygame.event.clear()
return self.main.run_Instruc()
def switching(self, button):
self.main.estado= "Game"
pygame.event.clear()
return self.main.run()
# --------- Botones en Menu (Salir y Jugar) ------------------
# --------- Mensaje Final ---------
class Mensaje(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self, main, opcion, text1, text2):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main= main
self.estado= True
self.base= None
self.label1= None
self.label2= None
self.labels= []
self.gruber= None
self.label1= Sprite_Texto(text1)
self.label2= Sprite_Texto(text2)
self.labels= [self.label1, self.label2]
self.x_final_label1= 0
self.x_final_label2= 0
self.init()
self.base= self.get_base()
if opcion== "Victory":
self.gruber= self.get_gruber2()
elif opcion== "End":
self.gruber= self.get_gruber3()
self.add(self.base)
self.add(self.labels)
self.add(self.gruber)
def init(self):
w,h= G.RESOLUCION
w1,h1= (self.label1.rect.w, self.label1.rect.h)
w2,h2= (self.label2.rect.w, self.label2.rect.h)
x= 0-w
y= h/2-h2/2
self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y)
self.x_final_label2= w/2-w2/2
x= w
y= self.label2.rect.y - h2
self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y)
self.x_final_label1= w/2-w1/2
def get_base(self):
w,h= self.get_dimensiones()
w+= 20
h+= 20
base= pygame.sprite.Sprite()
superficie = pygame.Surface( (w,h), flags=SRCALPHA )
superficie.fill((0,0,0,150))
base.image= superficie
base.rect= base.image.get_rect()
base.rect.x, base.rect.y= (G.RESOLUCION[0]/2-base.rect.w/2, self.labels[0].rect.y-10)
return base
def get_dimensiones(self):
w,h= (0,0)
for label in self.labels:
if label.rect.w > w: w= label.rect.w
h+= label.rect.h
return (w,h)
def get_gruber2(self):
gruber= pygame.sprite.Sprite()
gruber.image= G.get_Imagen_Gruber2()
gruber.rect= gruber.image.get_rect()
w,h= G.RESOLUCION
gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h)
return gruber
def get_gruber3(self):
gruber= pygame.sprite.Sprite()
gruber.image= G.get_Imagen_Gruber3()
gruber.rect= gruber.image.get_rect()
w,h= G.RESOLUCION
gruber.rect.x, gruber.rect.y= (w/2-gruber.rect.w/2, self.base.rect.y-gruber.rect.h)
return gruber
def update(self):
x,y,w,h= self.label2.rect
final= True
if x < self.x_final_label2:
x+= 60
self.label2.rect.x, self.label2.rect.y= (x,y)
final= False
else:
self.label2.rect.x= self.x_final_label2
x,y,w,h= self.label1.rect
if x > self.x_final_label1:
x-= 60
self.label1.rect.x, self.label1.rect.y= (x,y)
final= False
else:
self.label1.rect.x= self.x_final_label1
if final== True:
self.label2.rect.x= self.x_final_label2
self.label1.rect.x= self.x_final_label1
self.estado= False
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