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path: root/Main.py
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#   Main.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com
#   https://sites.google.com/site/flaviodanesse/
#   https://sites.google.com/site/sugaractivities/
#   http://codigosdeejemplo.blogspot.com/

import pygame, gc, sys, random, gtk, pygtk
from pygame.locals import *

import Globals as G
gc.enable()

import BiblioJAM
from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton
import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
from Menu import Menu

class Main():
	def __init__(self):
		# Variables para JAMatrix
		self.ventana= None
		self.name= "Derecho a Transitar"
		self.estado= False

		# Variables del Juego
		self.fondo= None
		self.reloj= None
		self.ambiente= None

		# Sprites
		self.botonesmenu= None

		# Escalado
		self.ventana_real= None
		self.resolucionreal= None
		self.VA= None
		self.VH= None

		self.preset()

		from BiblioJAM.JAMatrix import JAMatrix
		matrix= JAMatrix(self, self.ventana_real, self.resolucionreal)
		matrix.set_imagen_matrix(None)
		matrix.carga_game()

		self.estado= "Intro"
		self.switch()

	def run_menu(self):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.botonesmenu.draw(self.ventana)
		pygame.display.update()
		while self.estado == "Intro":
			self.reloj.tick(35)
			while gtk.events_pending():
			    	gtk.main_iteration(False)
			G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
			self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo)
			self.botonesmenu.update()
			self.handle_event_Intro()
			pygame.event.clear()
			self.botonesmenu.draw(self.ventana)
			self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
			pygame.display.update()

	def run_game(self, button):
		self.fondo= None
		self.reloj= None
		#self.ambiente= None
		for boton in self.botonesmenu:
			boton.kill()
		self.botonesmenu= None
		pygame.time.wait(5)
		return Menu()

	def switch(self):
		if self.estado== "Intro":
			self.set_event_intro()
			return self.run_menu()
	
	# ----------- EVENTOS en MENU ---------------
	def handle_event_Intro(self):
		for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN):
			tecla= event.key
			if tecla== pygame.K_ESCAPE:
				return self.run_dialog_intro(None)

	# ----------- SETEOS -------------
	def preset(self):
		pygame.display.set_mode( (0,0), pygame.DOUBLEBUF | pygame.FULLSCREEN, 0)
		A, B= G.RESOLUCION
		self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE )
		self.ventana_real= pygame.display.get_surface()
		C= pygame.display.Info().current_w
		D= pygame.display.Info().current_h
		self.resolucionreal= (C,D)
		self.VA= float(C)/float(A)
		self.VH= float(D)/float(B)

	def load(self):
		self.fondo= G.get_Fondo_Inicial()
		self.ambiente= G.get_ambiente()
		self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
		self.reloj = pygame.time.Clock()
		#pygame.mixer.music.play(-1)
		self.estado= True

	def set_event_intro(self):
		pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT])
		pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
		pygame.mouse.set_visible(True)

	def run_dialog_intro(self, button):
		from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
		dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro)
		fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
		dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
		dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
		dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
		a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado()
		dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c)
		dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) 
		self.estado= "Dialog"
		dialog.draw(self.ventana)
		pygame.display.update()
		while self.estado== "Dialog":
			self.reloj.tick(35)
			while gtk.events_pending():
			    	gtk.main_iteration(False)
			G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
			dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
			dialog.update()
			pygame.event.clear()
			dialog.draw(self.ventana)
			self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
			pygame.display.update()

		dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()

	def ok_intro(self, button):
		return self.salir()
	def cancel_intro(self, button):
		self.estado= "Intro"
	# ----------- EVENTOS en MENU ---------------

	def salir(self):
		pygame.quit()
		sys.exit()

# --------- Botones en Menu (Salir y juegos) ------------------
class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
	def __init__(self, main):
		pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
		imagen= G.get_Flecha()

		salir= JAMButton("",None)
		salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
		salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
		salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
		salir.set_posicion(punto= (10,10))
		salir.connect (callback= main.run_dialog_intro)
		self.add(salir)

		jugar= JAMButton("",None)
		jugar.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
		jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
		jugar.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
		jugar.set_posicion(punto= (1000,800))
		jugar.connect (callback= main.run_game)
		self.add(jugar)
		jugar.final_select= pygame.transform.flip(jugar.final_select, True, False)
		jugar.final_unselect= pygame.transform.flip(jugar.final_unselect, True, False )
		jugar.image = jugar.final_unselect.copy()
# --------- Botones en Menu (Salir y juegos) ------------------

if __name__ == "__main__":
	pygame.init()
	Main()