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# -*- encoding: utf-8
"""
Modulo que define la aplicación principal que carga el Frame de la ventana,
inicializa la informacion de la aplicación y permite cambiar entre los
estados que manejan el Content.
"""
import logging
import gtk
from estados import Inicio
log = logging.getLogger(__name__)
class Application:
"""
Singleton correspondiente a la aplicación principal.
Contiene un diccionario que mantiene la información que sera utilizada por
los distintos estados del juego.
"""
def __init__(self):
"""
Cargamos el xml que define la interfaz (el marco), asignamos los
eventos, creamos y asignamos el primer estado del juego.
"""
builder = gtk.Builder()
builder.add_from_file("data/frame.glade")
window = builder.get_object("window")
self.content = builder.get_object("dummycontent")
builder.connect_signals(self)
self.info = dict()
self.change_state(Inicio)
window.show()
def change_state(self, state_class):
"""
Cambiamos el estado de la aplicación, modificamos Content.
"""
parent = self.content.parent
parent.remove(self.content)
new_state = state_class(self)
# del self.content
self.content = new_state
self.content.get_content().reparent(parent)
def on_FRAME_destroy(self, userdata):
gtk.main_quit()
def run(self):
gtk.main()
app = Application()
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