PENDIENTE: Edicion * Agregar pantallas para cargar las consignas iniciales y cantidad de "vidas". (preguntas incorrectas posibles) * En la edicion del mapa, limitar las posiciones de los objetos al rectangulo de la pared. (No paredes laterales, chequear piso si es posible) * Si borro un recurso en la pantalla de recursos se tiene que borrar del mapa, o no dejar borrar si esta usado en el mapa. * Las preguntas gráficas se tienen que mostrar escaladas al tamaño de la edicion * Generar actividad. * En el abm de recursos, solo habilitar agregar si se agrega una imagen y un titulo (o mostrar un alert pidiendo que lo carguen) Juego * Personaje no vuelve * Las preguntas gráficas se tienen que mostrar escaladas al tamaño del popup. * Mostrar consigna inicial. Arte: * Telescopio / Ventana dia / Ventana noche * Mesa grande / estanteria / biblioteca. * Resource icons: diario / libro *************************************************************************** HECHO: Edicion * Agregar/Quitar/mover recursos. * Actualizar la lista de recursos en la edicion del mapa cuando se modifican. * Editar nombres de las habitaciones. * Grabar mime type * Mostrar nombres de habitaciones en las puertas * los recursos tienen que tener un codigo, y al hacer click en edit mode tiene que notificar ese codigo para poder mostrarlo. * Agregar opcion de mostrar un recurso con otro icono (microscopio, libro, diario, computadora, xo) * Agregar preguntas al mapa * Preguntas graficas Juego * Al hacer click en un recurso, abre una ventana mostrando la informacion. * Navegacion con teclas deshabilitado. * Mostrar el mapa en el mismo ctx en el modo juego * Mejorar el modo juego en mapnav (disparar eventos cuando se hace click en una puerta o en las areas laterales para navegar con el mouse) * Sprite animado * Popup de preguntas * Control de preguntas correctas/incorrectas fin de juego. * No redibujar el stateview si no cambia el estado. * Mostrar feedback con preguntas correctas / incorrectas * El personaje tiene que doblar cuando hay una pared o para ir a una puerta * El personaje no esta pasando las puertas (y andaba)