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@@ -1,9 +1,13 @@
-=Lista de Correo=
-
-Como comunidad de Software Libre, debemos procurar mantener nuestros diálogos abiertos. Es por esto que nos coordinamos públicamente a través de nuestra [http://lists.sugarlabs.org/listinfo/somosazucar lista de correo].
-
-Puedes suscribirte y comunicarte con todos @ somosazucar.org!
-
-=Wiki=
-
-=Canal de chat= \ No newline at end of file
+=Lista de Correo=
+
+Como comunidad de Software Libre, debemos procurar mantener nuestros diálogos abiertos. Es por esto que nos coordinamos públicamente a través de nuestra [http://lists.sugarlabs.org/listinfo/somosazucar lista de correo].
+
+Puedes suscribirte y comunicarte con todos @ somosazucar.org!
+
+=Wiki=
+
+Si deseas hacer una propuesta esta wiki es un buen lugar. Puedes empezar leyendo la [[Ayuda de edición]]
+
+=Canal de chat=
+
+Es posible encontrarnos en el canal de chat [[http://chat.sugarlabs.org?nick=demo&channels=somosazucar&uio=OT10cnVlJjExPTMxf2|#somosazucar en la red freenode]]. \ No newline at end of file
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--- /dev/null
+++ b/Hexoquinasa/Index
@@ -0,0 +1,15 @@
+//{{websdk.png}}// //Un ejercicio en civismo digital//
+
+Usar una computadora aislada es muy diferente que usar una en red.
+
+En una red variadas personas pueden formar comunidad.
+
+En una comunidad se estimula el aprendizaje colaborativo.
+
+Hexoquinasa es un proyecto de Software Libre elaborado con el propósito de brindar a los usuarios finales de Sugar, la experiencia de participar de una comunidad en línea, aún en condiciones de escasa o nula conectividad.
+
+Los miembros de nuestra comunidad deseamos brindar a otros usuarios, la mejor experiencia de uso posible en sus computadoras y facilitarles que puedan hacer el mejor uso de las mismas.
+
+== ¿Software Libre?
+
+Todo esto lo conseguimos compartiendo nuestros programas con los demás para que ellos los usen, modifiquen y a su vez los compartan también, generando así un círculo virtuoso de mejoramiento. \ No newline at end of file
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index 3677932..18927be 100644
--- a/Inicio
+++ b/Inicio
@@ -1,6 +1,6 @@
== Wiki Colaborativo de Sugar Labs Perú ==
-//{{kids_painting.jpg}}// **Este es el wiki nueva experimental, consulte la wiki antigua en** [[http://pe.sugarlabs.org/|pe.sugarlabs.org]]
+//{{kids_painting.jpg}}// **Bienvenidos**. Este es el wiki nuevo y experimental. El antiguo está disponible en [[http://pe.sugarlabs.org/go/|http://pe.sugarlabs.org/go/]]
El wiki Sugar Labs Perú es el lugar donde la comunidad se da encuentro para colaborar en el desarrollo y soporte de la [[http://wiki.sugarlabs.org/go/What_is_Sugar%3F|plataforma de aprendizaje Sugar/Azúcar]]).
diff --git a/Menu b/Menu
index 71575d5..c680905 100644
--- a/Menu
+++ b/Menu
@@ -3,4 +3,5 @@
* [[Malla]]
* [[SomosAZUCAR]]
* [[Red Azúcar]]
-* [[Proyecto Piloto Hexoquinasa|Hexoquinasa]] \ No newline at end of file
+* [[Proyecto Piloto Hexoquinasa|Hexoquinasa]]
+* [[+history|...]] \ No newline at end of file
diff --git a/Red Az%C3%BAcar/Index b/Red Az%C3%BAcar/Index
index b8eb40c..5081275 100644
--- a/Red Az%C3%BAcar/Index
+++ b/Red Az%C3%BAcar/Index
@@ -1,191 +1,191 @@
-Bienvenidos a la Red Azúcar.
-
-En esta página procuramos resolver las siguientes preguntas:
-
-==¿Qué es la Red Azúcar?==
-
-La Red Azúcar es una Red de soporte de la comunidad Azúcar.
-
-El principal objetivo de la Red es proveer un ambiente que permita a los participantes crear, compartir y mejorar recursos educativos digitales libres y abiertos. Inicialmente, los recursos podrán ser Artículos, Archivos, Actividades de Sugar o Artefactos creados desde las actividades de Sugar.
-
-La funcionalidad de la Red Azúcar se divide en dos partes: (1) la funcionalidad principal, la cual cubre las necesidades básicas derivadas de las funcionalidades sociales sobre los recursos compartidos; inicialmente incluye la posibilidad de hacer comentarios, resolver preguntas, proponer ideas, reportar problemas y editar la wiki de cada recurso y (2) cualquier otro modelo de representación, que este basado en la funcionalidad principal y adicione otros escenarios de interacción con los recursos como por ejemplo; la Georeferenciación, la Gamification, etc.
-
-Intregrando algunas características tales como las estadísticas de uso y el reporte automático de fallas será posible proveer múltiples niveles de soporte entre los miembros de la comunidad, como por ejemplo de los autores de las actividades de Sugar al personal de los despliegues.
-
-El alcance de la implementación de la Red incluye diferentes latencias en varios niveles de la Red incluyendo el acceso con o sin conexión a Internet y el acceso desde Redes Locales (por ejemplo desde los servidores de las escuelas).
-
-===Metodología===
-
-Para poder manejar una herramienta tan global, primero se ha de partir de una idea de lo que se pretende demostrar [medir o poner a prueba] junto con una descripción metodológica de cómo y en que orden se han de ejecutar las '''estrategias de activación'''.
-
-La primera estrategia (para la activación de la Red) ha sido llamada '''Mejorar el Sistema''' y consiste en la puesta en funcionamiento de un conjunto de funcionalidades diseñadas con el objetivo de despertar el entusiasmo por compartir, probar, verificar nuevas funcionalidades y reportar anomalías e ideas en pos de mejorar el desarrollo de la Red misma.
-
-En Mejorar el Sistema, todos los participantes asumen el Rol de Alpha Testers en una especie de juego evolutivo de reputación, cuyo objetivo final es descentralizar [liberar] los flujos de información derivados de la gestión de una intervensión tecnológica, esperando con esto proporcionar una visión sistémica y "común" de la propia situación a los participantes.
-
-La segunda estrategia (para la evolución de la Red) ha sido denominada '''Súper Ciudadanos''' y consiste en la consecusión, inclusión y presentación de recursos educativos de base libres, suficientemente atractivos para involucrar a nuestra audiencia y suficientemente relevantes para encaminar sus pasos de auto-descubrimiento hacia el ejercicio activo de una ciudadania integral de forma digital y cooperativa.
-
-Para llegar a convertirse en Súper Ciudadanos, los participantes tendrán a su alcance evolucionar por niveles de forma personalizada en las diferentes áreas de conocimiento, mediante el '''desarrollo de guías temáticas''' enmarcadas en la consecusión de objetivos y el aprendizaje de Principios y Valores.
-
-El objetivo de las estrategias es conseguir una metodología funcional que equilibre los lineamientos prácticos de la educación personalizada con la potencialización sistémica de las redes sociales fomentando la construcción y el intercambio libre de conocimiento.
-
-===Los participantes===
-
-Se espera que los primeros participantes sean agentes de cambio que deseen aplicar la Tecnología
-para el [http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_com%C3%BAn_%28econom%C3%ADa%29 Bien Común].
-
-Los participantes deben realizar la instalación de una imagen actualizada de sistema operativo que tenga incorporado el acceso a la Red Azúcar.
-
-Para mantener el status de "activo" un participante debe cumplir con una cantidad mínima de actividad en cada periodo. Una vez acumule [N] periodos de inactividad, un participante podrá ser desactivado.
-
-===Indicadores y métricas===
-
-Los indicadores y las métricas hacen parte de la experiencia de los participantes y deben reflejar el "estado de salud" y las tendencias generales del Sistema en todo momento.
-
-Inicialmente se han definido las siguientes métricas e indicadores:
-
-Valor de la Red: El valor de la Red se obtiene de la sumatoria simple de la cantidad de usuarios activos en el último periodo.
-
-Potencial de la Red: El potencial de la Red se obtiene de la sumatoria simple de la cantidad de recursos que son creados o editados por los usuarios en el último periodo.
-
-Recursos Valiosos: El listado rankeado de aquellos recursos educativos de mayor actividad en total.
-
-Nuevos Recursos Valiosos: El listado rankeado de aquellos recursos educativos de mayor actividad en el último periodo.
-
-Participantes Valiosos: El listado rankeado de aquellos participantes de mayor actividad en total.
-
-Nuevos Participantes Valiosos: El listado rankeado de aquellos participantes de mayor actividad en el último periodo.
-
-==¿Qué procesos facilita la Red?==
-
-Dentro de la gran visión que constituye la Red, hasta la versión 0.8 [Diciembre 2012] las funcionalidades incorporadas permiten que la Red está en capacidad de:
-
-# Permitir el acceso de participantes desde el entorno de aprendizaje Sugar.
-# Consultar la secuencia de recursos publicados la Red.
-# Buscar, consultar y publicar recursos educativos digitales libres (Proyectos y Artefactos).
-# Formular y editar preguntas, ideas y/o problemas relacionados con los Proyectos consultados.
-# Compartir soluciones para las preguntas, ideas y/o problemas.
-# Dejar comentarios asociados a los diferentes recursos de retroalimentación de la red (Preguntas, Ideas, Problemas, Soluciones, Reseñas).
-# Ejecutar desde la Red las Actividades de Sugar.
-# Instalar / desinstalar localmente las Actividades de Sugar.
-# Introducir retroalimentación sobre la experiencia de la ejecución de las Actividades de Sugar.
-# Formular y editar preguntas, ideas y/o problemas relacionados con las Actividades de Sugar.
-# Favoritar / desfavoritar las Actividades de Sugar.
-# Realizar el reporte automático de fallas de las Actividades de Sugar.
-# Actualizar el Software del Sistema Operativo.
-# Compartir estadísticas de uso.
-# Permitir el acceso en modo DEMO (con funcionalidad limitada) a visitantes desde un navegador Web.
-
-===Intercambio de Recursos===
-
-Permite crear y compartir contextos de tipo Actividad (software ejecutable) y de tipo Proyecto (artículos de texto). Cada contexto cuenta con uno o mas autores, quienes reciben una notificación cada vez que los demás participantes de la Red formulan algún recurso asociado (comentario, pregunta, idea, problema o artefacto).
-
-===Soporte entre Pares===
-
-Cuando los participantes interactúan, el aprendizaje se vuelve atractivo y participativo. Las investigaciones indican que entre amigos y entre iguales, los participantes contribuyen fácilmente, comparten y dan retroalimentación a los demás produciendo un aprendizaje significativo al tiempo que se descentraliza la gestión de soporte.
-
-===Actualización de Software===
-
-Los usuarios podrán contar con las actaulizaciones de software mas recientes puesto que se incorpora un mecanismo de actualización de paquetes del sistema operativo rpm.
-
-===Comunicación Asincrónica===
-
-Las principales características de la comunicación asincrónica son:
-
-01 Es independiente del lugar. La comunicación se produce entre dos o más personas que pueden -o no- encontrarse físicamente ubicadas en contextos distintos.
-
-02 Es temporalmente independiente. Esto quiere decir que para que la comunicación tenga lugar, no es necesario que los participantes coincidan en el mismo tiempo.
-
-03 Se basa en el uso de la simbologia.
-
-==¿Qué necesito para pertencer a la Red Azúcar?==
-
-Leer, entender y respetar los Términos de Uso.
-
-===Términos de Uso===
-
-#Para tener identidad en la Red Azúcar debes ser usuario de la plataforma de aprendizaje Sugar, en caso contrario desde Internet todos tienen acceso al usuario "Demo".
-#Cuando estés dentro del sistema, procura hacer el mejor uso de los recursos que tienes a tu disposición.
-#Considera que la Red Azúcar y sus componentes son Bienes Comunales por lo tanto nos pertenecen a todos.
-#Debes usar licencias libres sobre todo el contenido que publiques (de conformidad con la Política de Licencias de Sugar Labs).
-#Hay contenidos que NO están permitidos:
-#*Contenido Inapropiado (violento, sexual, subversivo, comercial, discriminatorio)
-#*Contenido con Licencias Inapropiadas
-#*El software contribuido no debe contener binarios, en cambio, debe contener las fuentes y las reglas para transformar las fuentes en binarios.
-#Al participar en la Red, estás aportando estadísticas de uso de acuerdo con la filosofía y práctica de los Datos Abiertos.
-#El incumplimiento de los términos de uso podrá significar la suspención del acceso a la Red y/o la eliminación del contendio publicado.
-
-===Licencia===
-
-Software Libre GPL V.3 + Open Data sobre estadísticas de uso.
-
-===Demo===
-
-Para testear desde la Web:
-
-1. Visita http://network.sugarlabs.org
-Nota: Tener en cuenta que desde la Web solo se tiene acceso parcial a las funcionalidades de la Red. Si desea testear todas las funcionalidades necesita instalar una imagen de Sugar con acceso a la Red Azúcar.
-
-Para testear desde las XO:
-
-1. Descarga el Manual de Instalación desde:
-http://network-testing.sugarlabs.org/context/artifacts/7e2c350ac65811e1a30a0016360ee2af?page=1
-o desde:
-http://people.sugarlabs.org/icarito/Guia_usuario_imagen_beta_xo.pdf
-
-Y 2. sigue las instrucciones.
-
-==¿Que pilotos están en ejecución?==
-
-===Proyecto Piloto Duván Camilo===
-
-País: Colombia,
-Entorno: Rural,
-Año Inicio: 2012,
-Modelo de Máquinas: Classmate CM2,
-Total Máquinas en Despliegue: 1,
-Total Máquinas Instaladas: 1 [Sasaima, Cundinamarca]
-http://network-testing.sugarlabs.org/article/403d7e3e09b011e2a4140016360ee2af
-
-===Proyecto Piloto Hexoquinasa===
-
-País: Perú,
-Entorno: Urbano,
-Año Inicio: 2012,
-Modelo de Máquinas: XO 1.5,
-Total Máquinas en Despliegue: 800.000+,
-Total Máquinas Instaladas: 30- [Independencia, Lima Norte]
-http://pe.sugarlabs.org/go/Proyecto_Piloto_Hexoquinasa
-
-===Proyecto Piloto Marina Orth===
-
-Pais: Colombia
-Entorno: Rural
-Año Inicio: 2012
-Modelo de Máquinas: XO 1.5
-Total Máquinas en Despliegue: 2.000+
-Total Máquinas Instaladas: 600 [Aguas Frias, Antioquia]
-http://www.fundaorth.org/
-
-==Créditos==
-
-[[Créditos|Lista]] de los autores de los módulos y obras que componen la Red Azúcar.
-
-==¿Dónde encuentro más información?==
-
-Para encontrar información detallada sobre el proyecto, te recomendamos visitar los siguientes enlaces:
-Upstream Project: [http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network Sugar Network]
-http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network/Concept (en inglés)
-http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network/Tutorial (en inglés)
-
-Para encontrar información sobre la comunidad y el equipo de implementación:
-Lista de Correo: http://lists.sugarlabs.org/listinfo/somosazucar
-Escribir email a: todos@somosazucar.org
-
-Para contribuir al equipo de implementación:
-http://somosazucar.org/te-gusta-lo-que-hacemos/
-
-Referencias externas que te recomendamos consultar:
-http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_comunal
-http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_cooperativo
-http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-supported_cooperative_work (en inglés)
+**{{tuki.png}}** Bienvenidos a la Red Azúcar.
+
+En esta página procuramos resolver las siguientes preguntas:
+
+==¿Qué es la Red Azúcar?==
+
+La Red Azúcar es una Red de soporte de la comunidad Azúcar.
+
+El principal objetivo de la Red es proveer un ambiente que permita a los participantes crear, compartir y mejorar recursos educativos digitales libres y abiertos. Inicialmente, los recursos podrán ser Artículos, Archivos, Actividades de Sugar o Artefactos creados desde las actividades de Sugar.
+
+La funcionalidad de la Red Azúcar se divide en dos partes: (1) la funcionalidad principal, la cual cubre las necesidades básicas derivadas de las funcionalidades sociales sobre los recursos compartidos; inicialmente incluye la posibilidad de hacer comentarios, resolver preguntas, proponer ideas, reportar problemas y editar la wiki de cada recurso y (2) cualquier otro modelo de representación, que este basado en la funcionalidad principal y adicione otros escenarios de interacción con los recursos como por ejemplo; la Georeferenciación, la Gamification, etc.
+
+Intregrando algunas características tales como las estadísticas de uso y el reporte automático de fallas será posible proveer múltiples niveles de soporte entre los miembros de la comunidad, como por ejemplo de los autores de las actividades de Sugar al personal de los despliegues.
+
+El alcance de la implementación de la Red incluye diferentes latencias en varios niveles de la Red incluyendo el acceso con o sin conexión a Internet y el acceso desde Redes Locales (por ejemplo desde los servidores de las escuelas).
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+===Metodología===
+
+Para poder manejar una herramienta tan global, primero se ha de partir de una idea de lo que se pretende demostrar [medir o poner a prueba] junto con una descripción metodológica de cómo y en que orden se han de ejecutar las '''estrategias de activación'''.
+
+La primera estrategia (para la activación de la Red) ha sido llamada '''Mejorar el Sistema''' y consiste en la puesta en funcionamiento de un conjunto de funcionalidades diseñadas con el objetivo de despertar el entusiasmo por compartir, probar, verificar nuevas funcionalidades y reportar anomalías e ideas en pos de mejorar el desarrollo de la Red misma.
+
+En Mejorar el Sistema, todos los participantes asumen el Rol de Alpha Testers en una especie de juego evolutivo de reputación, cuyo objetivo final es descentralizar [liberar] los flujos de información derivados de la gestión de una intervensión tecnológica, esperando con esto proporcionar una visión sistémica y "común" de la propia situación a los participantes.
+
+La segunda estrategia (para la evolución de la Red) ha sido denominada '''Súper Ciudadanos''' y consiste en la consecusión, inclusión y presentación de recursos educativos de base libres, suficientemente atractivos para involucrar a nuestra audiencia y suficientemente relevantes para encaminar sus pasos de auto-descubrimiento hacia el ejercicio activo de una ciudadania integral de forma digital y cooperativa.
+
+Para llegar a convertirse en Súper Ciudadanos, los participantes tendrán a su alcance evolucionar por niveles de forma personalizada en las diferentes áreas de conocimiento, mediante el '''desarrollo de guías temáticas''' enmarcadas en la consecusión de objetivos y el aprendizaje de Principios y Valores.
+
+El objetivo de las estrategias es conseguir una metodología funcional que equilibre los lineamientos prácticos de la educación personalizada con la potencialización sistémica de las redes sociales fomentando la construcción y el intercambio libre de conocimiento.
+
+===Los participantes===
+
+Se espera que los primeros participantes sean agentes de cambio que deseen aplicar la Tecnología
+para el [http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_com%C3%BAn_%28econom%C3%ADa%29 Bien Común].
+
+Los participantes deben realizar la instalación de una imagen actualizada de sistema operativo que tenga incorporado el acceso a la Red Azúcar.
+
+Para mantener el status de "activo" un participante debe cumplir con una cantidad mínima de actividad en cada periodo. Una vez acumule [N] periodos de inactividad, un participante podrá ser desactivado.
+
+===Indicadores y métricas===
+
+Los indicadores y las métricas hacen parte de la experiencia de los participantes y deben reflejar el "estado de salud" y las tendencias generales del Sistema en todo momento.
+
+Inicialmente se han definido las siguientes métricas e indicadores:
+
+Valor de la Red: El valor de la Red se obtiene de la sumatoria simple de la cantidad de usuarios activos en el último periodo.
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+Recursos Valiosos: El listado rankeado de aquellos recursos educativos de mayor actividad en total.
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+Nuevos Recursos Valiosos: El listado rankeado de aquellos recursos educativos de mayor actividad en el último periodo.
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+Participantes Valiosos: El listado rankeado de aquellos participantes de mayor actividad en total.
+
+Nuevos Participantes Valiosos: El listado rankeado de aquellos participantes de mayor actividad en el último periodo.
+
+==¿Qué procesos facilita la Red?==
+
+Dentro de la gran visión que constituye la Red, hasta la versión 0.8 [Diciembre 2012] las funcionalidades incorporadas permiten que la Red está en capacidad de:
+
+# Permitir el acceso de participantes desde el entorno de aprendizaje Sugar.
+# Consultar la secuencia de recursos publicados la Red.
+# Buscar, consultar y publicar recursos educativos digitales libres (Proyectos y Artefactos).
+# Formular y editar preguntas, ideas y/o problemas relacionados con los Proyectos consultados.
+# Compartir soluciones para las preguntas, ideas y/o problemas.
+# Dejar comentarios asociados a los diferentes recursos de retroalimentación de la red (Preguntas, Ideas, Problemas, Soluciones, Reseñas).
+# Ejecutar desde la Red las Actividades de Sugar.
+# Instalar / desinstalar localmente las Actividades de Sugar.
+# Introducir retroalimentación sobre la experiencia de la ejecución de las Actividades de Sugar.
+# Formular y editar preguntas, ideas y/o problemas relacionados con las Actividades de Sugar.
+# Favoritar / desfavoritar las Actividades de Sugar.
+# Realizar el reporte automático de fallas de las Actividades de Sugar.
+# Actualizar el Software del Sistema Operativo.
+# Compartir estadísticas de uso.
+# Permitir el acceso en modo DEMO (con funcionalidad limitada) a visitantes desde un navegador Web.
+
+===Intercambio de Recursos===
+
+Permite crear y compartir contextos de tipo Actividad (software ejecutable) y de tipo Proyecto (artículos de texto). Cada contexto cuenta con uno o mas autores, quienes reciben una notificación cada vez que los demás participantes de la Red formulan algún recurso asociado (comentario, pregunta, idea, problema o artefacto).
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+===Soporte entre Pares===
+
+Cuando los participantes interactúan, el aprendizaje se vuelve atractivo y participativo. Las investigaciones indican que entre amigos y entre iguales, los participantes contribuyen fácilmente, comparten y dan retroalimentación a los demás produciendo un aprendizaje significativo al tiempo que se descentraliza la gestión de soporte.
+
+===Actualización de Software===
+
+Los usuarios podrán contar con las actaulizaciones de software mas recientes puesto que se incorpora un mecanismo de actualización de paquetes del sistema operativo rpm.
+
+===Comunicación Asincrónica===
+
+Las principales características de la comunicación asincrónica son:
+
+01 Es independiente del lugar. La comunicación se produce entre dos o más personas que pueden -o no- encontrarse físicamente ubicadas en contextos distintos.
+
+02 Es temporalmente independiente. Esto quiere decir que para que la comunicación tenga lugar, no es necesario que los participantes coincidan en el mismo tiempo.
+
+03 Se basa en el uso de la simbologia.
+
+==¿Qué necesito para pertencer a la Red Azúcar?==
+
+Leer, entender y respetar los Términos de Uso.
+
+===Términos de Uso===
+
+#Para tener identidad en la Red Azúcar debes ser usuario de la plataforma de aprendizaje Sugar, en caso contrario desde Internet todos tienen acceso al usuario "Demo".
+#Cuando estés dentro del sistema, procura hacer el mejor uso de los recursos que tienes a tu disposición.
+#Considera que la Red Azúcar y sus componentes son Bienes Comunales por lo tanto nos pertenecen a todos.
+#Debes usar licencias libres sobre todo el contenido que publiques (de conformidad con la Política de Licencias de Sugar Labs).
+#Hay contenidos que NO están permitidos:
+#*Contenido Inapropiado (violento, sexual, subversivo, comercial, discriminatorio)
+#*Contenido con Licencias Inapropiadas
+#*El software contribuido no debe contener binarios, en cambio, debe contener las fuentes y las reglas para transformar las fuentes en binarios.
+#Al participar en la Red, estás aportando estadísticas de uso de acuerdo con la filosofía y práctica de los Datos Abiertos.
+#El incumplimiento de los términos de uso podrá significar la suspención del acceso a la Red y/o la eliminación del contendio publicado.
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+===Licencia===
+
+Software Libre GPL V.3 + Open Data sobre estadísticas de uso.
+
+===Demo===
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+Para testear desde la Web:
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+1. Visita http://network.sugarlabs.org
+Nota: Tener en cuenta que desde la Web solo se tiene acceso parcial a las funcionalidades de la Red. Si desea testear todas las funcionalidades necesita instalar una imagen de Sugar con acceso a la Red Azúcar.
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+Para testear desde las XO:
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+1. Descarga el Manual de Instalación desde:
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+o desde:
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+==¿Que pilotos están en ejecución?==
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+===Proyecto Piloto Duván Camilo===
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+===Proyecto Piloto Hexoquinasa===
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+País: Perú,
+Entorno: Urbano,
+Año Inicio: 2012,
+Modelo de Máquinas: XO 1.5,
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+===Proyecto Piloto Marina Orth===
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+Pais: Colombia
+Entorno: Rural
+Año Inicio: 2012
+Modelo de Máquinas: XO 1.5
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+Total Máquinas Instaladas: 600 [Aguas Frias, Antioquia]
+http://www.fundaorth.org/
+
+==Créditos==
+
+[[Créditos|Lista]] de los autores de los módulos y obras que componen la Red Azúcar.
+
+==¿Dónde encuentro más información?==
+
+Para encontrar información detallada sobre el proyecto, te recomendamos visitar los siguientes enlaces:
+Upstream Project: [http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network Sugar Network]
+http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network/Concept (en inglés)
+http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network/Tutorial (en inglés)
+
+Para encontrar información sobre la comunidad y el equipo de implementación:
+Lista de Correo: http://lists.sugarlabs.org/listinfo/somosazucar
+Escribir email a: todos@somosazucar.org
+
+Para contribuir al equipo de implementación:
+http://somosazucar.org/te-gusta-lo-que-hacemos/
+
+Referencias externas que te recomendamos consultar:
+http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_comunal
+http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_cooperativo
+http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-supported_cooperative_work (en inglés)
http://prometeo.us.es/elearning/tutorias/tema1/pagina2.htm \ No newline at end of file
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@@ -1,27 +1,31 @@
{{http://somosazucar.org/files/2010/04/logo_trans.png}}
-([http://somosazucar.org/ ver también página principal de SomosAzúcar]).
+(Para información actualizada sobre los proyectos del equipo, consulte nuestro [[http://somosazucar.org/|blog]]).
-SomosAZUCAR es un equipo de Investigación y Desarrollo conformado por líderes activadores, dedicados a la adaptación y la apropiación de las tecnologías libres con especialidad en la plataforma SUGAR / AZUCAR, originalmente diseñada para niños y actualmente instalada en las computadoras XO del programa Una Laptop Por Niño (ULPN) en inglés One Laptop Per Child (OLPC), en Perú y América Latina.
+SomosAZUCAR es un equipo de Investigación y Desarrollo conformado por algunos miembros fundadores de las comunidades Sugar Labs.
-Además de su énfasis en la ejecución de Proyectos y el desarrollo y mantenimiento de Productos, cada uno de los miembros de SomosAZUCAR tiene un compromiso personal con la causa de la '''Libertad en el Software como única opción para una cultura sostenible en el sector educativo y la sociedad en general'''.
+Estamos dedicados a la adaptación y la apropiación de las tecnologías libres en políticas públicas educativas de toda la región.
-SomosAZUCAR se articula prestando servicios desde 2009 y en Diciembre de 2011 funda Sugar Labs Perú.
+Nuestra especialidad es la plataforma SUGAR / AZUCAR, originalmente diseñada para niños y actualmente instalada en las computadoras XO del programa Una Laptop Por Niño (ULPN) en inglés One Laptop Per Child (OLPC), en Perú y América Latina.
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+Además de nuestro énfasis en la ejecución de Proyectos y el desarrollo y mantenimiento de Productos, cada uno de los miembros de SomosAZUCAR tiene un compromiso personal con la causa de la '''Libertad en el Software como única opción para una cultura sostenible en el sector educativo y la sociedad en general'''.
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+SomosAZUCAR se articula prestando servicios desde 2009. Sus miembros, en Diciembre de 2011 participan activamente en la conformación de Sugar Labs Perú.
== Experiencias Exitosas ==
-[http://sugarcamp.somosazucar.org/ Sugar Camp Lima 2011]
+[[http://sugarcamp.somosazucar.org/|Sugar Camp Lima 2011]]
-[http://www.iadb.org/es/investigacion-y-datos/detalles-de-publicacion,3169.html?pub_id=IDB-WP-304 Herramientas de Monitoreo BID]
+[[http://www.iadb.org/es/investigacion-y-datos/detalles-de-publicacion,3169.html?pub_id=IDB-WP-304|Herramientas de Monitoreo BID]]
-[http://www.drepuno.gob.pe/web/8-noticia/1567.html Miski Pachamama 2010]
+[[http://www.drepuno.gob.pe/web/8-noticia/1567.html|Miski Pachamama 2010]]
== Actualmente estamos trabajando en ==
-[http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network Sugar Network]
+[[http://wiki.sugarlabs.org/go/Sugar_Network|Sugar Network]]
-[http://pe.sugarlabs.org/go/Red_Az%C3%BAcar Red Azúcar]
+[[Red Azúcar]]
-[http://pe.sugarlabs.org/go/Proyecto_Piloto_Hexoquinasa Proyecto Piloto Hexoquinasa]
+[[Proyecto Piloto Hexoquinasa]]
SomosAZUCAR.org es una marca creada por Fuente Libre y S33 S.A.S. \ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000..d8ecbf7
--- /dev/null
+++ b/tuki.png
Binary files differ
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new file mode 100644
index 0000000..83c9a45
--- /dev/null
+++ b/websdk.png
Binary files differ