# Message catalog file required to replay XaoS tutorials in # English language # # Copyright (C) 1997 by Jan Hubicka # # Corrected by Tim Goowin # Further corrections by David Meleedy # And some more by Nix # # There are a few things you should know if you want to change or # translate this file. # # The format of this catalog is identifier[blanks]"value"[blanks] # # Identifier is a key used by the program. Do not translate it! Only # translate the value. If you want a quote character `"' in the text, # use `\"'. For `\' use `\\'. Don't use `\n' for enter; use a literal # newline. # # If you wish to translate this file into any new language, please let # me know. You should translate this text freely: you don't need to use # exactly the same sentences as here, if you have idea how to make text # more funny, interesting, or add some information, do it. # # You can use longer or shorter sentences, since XaoS will automatically # calculate time for each subtitle. # # Also, please let me have any suggestions for improving this text and # the tutorials. # # Tutorial text needs to fit into a 320x200 screen. So all lines must be # shorter than 40 characters. This is 40 characters: #234567890123456789012345678901234567890 # And thats not much! Be careful! # Please check that your updated tutorials work in 320x200 to ensure # that everything is OK. ######################################################### #For file dimension.xaf fmath "Matematica de la baza fractalilor" fmath1 "Fractalii sunt un nou domeniu al matematicii, asa că mai există încă multe intrebări la care nu s-a găsit răspuns." fmath2 "Chiar si definitiile sunt inexacte" fmath3 "De obicei numim ceva un fractal dacă prezintă o anumită auto-similaritate" def1 "Una din posibilele definitii este..." #Definition from the intro.xaf is displayed here. #If it is a problem in your langage catalog, let me #know and I will create a special key def2 "Ce inseamna aceasta?" def3 "Pentru a explica trebuie mai intai sa intelegem ce inseamna dimensiunea topologica si dimensiunea Hausdorff Besicovich." topo1 "Dimensiunea topologica este dimensiunea \"normala\"." topo2 "Un punct are dimensiunea 0" topo3 "O linie are dimensiunea 1" topo4 "O suprafata are 2, etc..." hb1 "Definitia dimensiunii Hausdorff Besicovich provine de la simplul fapt ca:" hb2 "O linie pe care o marim astfel incat isi dubleaza lungimea, este de doua ori mai lunga decat era." hb3 "Pe de alta parte, daca marim un patrat in mod similar, dimensiunea acestuia creste de patru ori." hb4 "Reguli asemanatoare sunt valabile si in dimensiuni mai mari." hb5 "Plecand de la acest fapt, pentru a calcula dimensiuni se poate folosi urmatoarea ecuatie:" hb6 "dimensiune = log s / log z unde z este schimbarea de marire si s este schimbarea dimensiunii" hb7 "pentru o linie pe care o marim de 2 ori, schimbarea dimensiunii este tot 2 (dimensiunea se dubleaza). log 2 / log 2 = 1" hb8 "pentru un patrat pe care il marim de 2 ori, schimbarea dimensiunii este 4 (dimensiunea creste de 4 ori). log 4 / log 2 = 2" hb9 "Deci aceasta definitie da aceleasi rezultate pentru forme normale" hb10 "Lucrurile devin mai interesante la fractali..." hb11 "Sa luam in considerare o curba a unui fulg de zapada" hb12 "care se creeaza prin impartirea repetata a unei linii in 4 linii." hb13 "Noile linii au lungimea egala cu 1/3 din lungimea liniei originale" hb14 "Daca marim de 3 ori, aceste linii vor fi exact la fel de mari ca si liniile originale." hb15 "Din cauza auto-similaritatii create prin repetarea infinita a acestei metamorfoze," hb15b "fiecare din aceste parti va deveni o copie exacta a fractalului original." hb16 "Pentru ca exista 4 astfel de copii, dimensiunea fractalului creste de 4X" hb17 "Dupa ce punem aceste valori in ecuatii: log 4 / log 3 = 1.261" hb18 "Obtinem o valoare mai mare decat 1 (Dimensiunea topologica a curbei)" hb19 "Dimensiunea Hausdorff Besicovich (1.261) este mai mare decat dimensiunea topologica." hb20 "Considerand aceasta definitie, fulgul de zapada este un fractal." defe1 "Dar totusi, aceasta definitie nu este perfecta deoarece exclude multe forme care sunt de fapt fractali." defe2 "Dar arata una din interesantele proprietati ale fractalilor," defe3 "si este destul de populara." defe4 "Dimensiunea Hausdorff Besicovich este numita deseori si \"dimensiunea fractala\"" ######################################################### #For file escape.xaf escape "Matematica de la baza fractalilor Capitolul 2 - Fractalii Escape time " escape1 "Unii fractali (ca si fulgul de zapada) se pot crea prin simpla divizare si repetite." escape2 "XaoS poate genera o alta categorie de fractali - numiti fractali escape time." escape3 "Metoda pentru generarea acestora este un pic diferita, dar se bazeaza tot pe iteratie." escape4 "Ei considera tot ecranul ca un plan complex" escape5 "Axa reala este plasata orizontal" escape6 "si cea imaginara este plasata vertical" escape7 "Fiecare punct are propria orbita" escape8 "Traiectoria orbitei se calculeaza folosind functia iterativa, f(z,c) unde z este pozitia anterioara si c este noua pozitie de pe ecran." escape9 "De exemplu pentru multimea Mandelbrot, functia iterativa este z=z^c+c" orbit1 "In cazul in care dorim sa studiem punctul 0 - 0.6i" orbit2 "Atribuim acest parametru la c" orbit3 "Iteratia orbitei incepe la z=0+0i" orbit3b "Apoi calculam in mod repetat functia iterativa, si obtinem in mod repetat o noua valoare z pentru iteratia urmatoare." orbit4 "Definim punctul care apartine multimii, in cazul in care orbita ramane finita." orbit5 "In acest caz ramane..." orbit6 "Asa ca acest punct apartine multimii." orbit7 "In alte cazuri ar tinde repede la infinit." orbit8 "(de exemplu, valoarea 10+0i Prima iteratie este 110, a doua 12110 etc..)" orbit9 "Asa ca astfel de puncte se afla in afara multimii." bail1 "Vorbim tot despre numere infinite si iteratii ale numerelor infinite..." bail2 "Dar calculatoarele sunt finite, asa ca nu pot calcula exact fractalii." bail3 "Se poate demonstra ca, in cazul in care distanta dintre orbita si zero este mai mare decat 2, orbita va tinde intotdeauna la inifinit." bail4 "Asa ca putem intrerupe calculele dupa ce orbita pica acest test. (Acesta se numeste testul de salvare - bailout)" bail5 "In cazurile in care calculam puncte din afara multimii, avem nevoie acum doar de un numar finit de iteratii." bail6 "Acestui fapt se datoreaza aparitia dungilor colorate din jurul multimii." #bail7 "They are colored according to the #number of iterations of orbits needed #to fall in the bailout set." bail7 "Ele sunt colorate in concordanta cu numarul iteratiilor orbitelor necesar pentru a cadea in multimea de salvare (bailout)." iter1 "In interiorul multimii avem in continuare nevoie de un numar infinit de calcule" iter2 "Singura metoda de a face acest lucru este sa intrerupem calculele dupa un numar dat de iteratii si sa folosim rezultatele aproximative" iter3 "Astfel, numarul maxim de iteratii determina cat de exacta va fi aproximarea." iter4 "Fara nici o iteratie, s-ar crea doar un cerc cu raza 2 (din cauza conditiei de salvare (bailout))" iter5 "Cresterea numarului de iteratii va determina aproximari mai exacte, dar va lua si mai mult timp pentru calculare." limit1 "XaoS calculeaza implicit 170 de iteratii." limit2 "Unele zone se pot mari mult timp fara a se ajunge la aceasta limita." limit3 "In alte zone se obtin rezultate inexacte destul de repede." limit4 "Imaginile devin destul de plictisitoare cand se intampla acest lucru." limit5 "Dar dupa cresterea numarului de iteratii, se obtin multe detalii noi si interesante." ofracts1 "Alti fractali din XaoS se calculeaza folosind alte formule si alte teste de salvare (bailout), dar la baza este aceeasi metoda." ofracts2 "Deoarece este nevoie de atat de multe calcule, XaoS face foarte multe optimizari. Daca doriti, puteti citi despre acestea in fisierul doc/xaos.info" ######################################################### #For file anim.xaf anim "Privire generala a caracteristicilor XaoS Fisiere de animatii si de pozitie " ######################################################### #For file anim.xhf anim2 "Dupa cum ati observat, XaoS poate reda animatii si tutoriale." anim3 "Ele se pot incarca direct din XaoS," languag1 "deoarece animatiile si fisierele de pozitie sunt stocate intr-un limbaj de comenzi simplu" languag2 "(fisierele de pozitie sunt animatii cu un singur cadru)." languag3 "Animatiile pot fi editate manual mai tarziu pentru a obtine rezultate si mai profesioniste." languag4 "Majoritatea animatiilor din aceste tutoriale au fost scrise complet manual, incepand de la un singur fisier de pozitie." modif1 "O simpla modificare" modif2 "genereaza un film de micsoare (\"unzoom\")," modif3 "si aceasta modificare, un film de marire (\"zoom\")." newanim "De asemenea, se pot scrie animatii si efecte complet noi." examples "XaoS vine si cu multe fisiere cu exemple, care pot fi incarcate aleator din meniul salveaza/incarca." examples2 "De asemenea, poti folosi fisierele de pozitie pentru a schimba date cu alte programe." examples3 "Singurele limite sunt propria imaginatie, si limbajul de comenzi descris in xaos.info." ######################################################### #For file barnsley.xaf intro4 "Fractali - O introducere Capitolul 5-Formula lui Barnsley" barnsley1 "Inca o formula a lui Michael Barnsley" barnsley2 "genereaza acest fractal ciudat." barnsley3 "Nu este foarte interesant de explorat," barnsley4 "dar are multimi Julia foarte frumoase!" barnsley5 "Este interesant pentru ca are o structura \"cristalina\"," barnsley6 "mai degraba decat o structura \"organica\" gasita in multi alti fractali." barnsley7 "Michael Barnsley a descoperit si alte formule." barnsley8 "Una dintre ele genereaza acest fractal." ######################################################### #For file filter.xaf filter "Privire generala a caracteristicilor XaoS filtre" ######################################################### #For file filter.xhf filter1 "Un filtru este un efect aplicat fiecarui cadru, dupa ce se calculeaza fractalul." filter2 "XaoS implementeaza urmatoarele filtre:" motblur "estomparea miscarii," edge "doua filtre pentru detectatrea marginilor," edge2 "(primul face linii groase si este util la rezolutii mari," edge3 "al doilea face linii mai inguste)," star "a filtru simplu \"star-field\"," interlace "un filtru de intretesere (\"interlace\"), (acesta mareste viteaza de calcul si da un efect de estompare a miscarii la rezolutii mai mari)," stereo "un filtru de stereograma (random dot stereogram)," stereo2 "(daca nu puteti vedea nimic in urmatoarele imagini si in mod normal puteti vedea stereograme (random dot), probabil ati configurat gresit dimensiunea ecranului---folositi `xaos -ajutor' pentru mai multe informatii)," emboss1 "un filtru de reliefare," #NEW palettef1 "un filtru de emulare a paletei, (activeaza ciclarea culorilor pe monitoare truecolor)" #NEW truecolorf "un filtru true color, (creaza imagini true-color pe monitoare 8bpp)." ######################################################### #For file fractal.xaf end "Sfarsit." fcopyright "Introducerea la fractali a fost facuta de Jan Hubicka in iulie 1997, modificata si actualizata ulterior pentru versiuni noi ale XaoS Corecturi de catre: Tim Goodwin si David Meleedy si Nix " # Add your copyright here if you are translating/correcting this file suggestions " Please send all ideas, suggestion, thanks, flames and bug-reports to: xaos-discuss@lists.sourceforge.net Thank You" ######################################################### #For file incolor.xaf incolor1 "De obicei, punctele care apartin multimii se afiseaza folosind o singura culoare." incolor2 "Acest lucru face granita multimii foarte vizibila, dar zonele din interiorul multimii sunt destul de plictisitoare." incolor3 "Pentru a le face mai interesante, puteti folosi valoarea ultimei orbite pentru a atribui o culoare punctelor din interiorul multimii." incolor4 "XaoS are zece feluri diferite de a face aceasta. Ele se numesc \"moduri de colorare interioara\"." zmag "zmag Culoarea se calculeaza folosind magnitudinea ultimei orbite." ######################################################### #For file innew.xaf innew1 "Descompunere Aceasta functioneaza la fel ca descompunerea culorilor din modurile de colorare exterioara " innew2 "Real / Imag Culoarea se calculeaza din partea reala a ultimei orbite, impartita la partea imaginara." innew3 "Urmatoarele 6 moduri de colorare sunt formule alese aleator sau copiate din alte programe." ######################################################### #For file intro.xaf fractal "...Fractalii..." fractal1 "Ce este un fractal?" fractal2 "Definitia lui Benoit Mandelbrot: un fractal este o multime a carei dimensiune Hausdorff Besicovich este strict mai mare decat dimensiunea topologica." fractal3 "Esti inca in bezna?" fractal4 "Nu te ingrijora. Aceasta definitie este importanta numai daca esti matematician." fractal5 "In romana, un fractal este o forma" fractal6 "care se construieste din bucati," fractal7 "si fiecare dintre aceste bucati este o copie aproximativa la scara redusa a intregului fractal." fractal8 "Acest proces se repeta" fractal9 "pentru a construi fractalul complet." facts "Exista multe lucruri surprinzatoare despre fractali:" fact1 "Fractalii nu depind de scala," fact2 "sunt auto-similari," fact3 "si de multe ori se aseamana unor obiecte din natura" #fact4 "such as clouds, mountains, #or coastlines." #fact4 "cum ar fi norii, muntii, #sau linia tarmului." fact5 "Exista si multe structuri matematice care definesc fractalii," fact6 "ca cele pe care le vezi pe ecran." fmath4 "Cei mai multi fractali sunt creati printr-un proces iterativ" fmath5 "de exemplu, fractalul conoscut drept curba lui von Koch" fmath6 "se creeaza prin schimbarea unei linii" fmath7 "in patru linii" fmath8 "Aceasta este prima iteratie a procesului" fmath9 "Apoi repetam aceasta schimbare" fmath10 "dupa 2 iteratii..." fmath11 "dupa 3 iteratii..." fmath12 "dupa 4 iteratii.." fmath13 "si dupa un numar infinit de iteratii obtinem un fractal." fmath14 "Forma lui arata ca o treime dintr-un fulg de zapada." tree1 "Prin metode asemanatoare se pot construi si multe alte forme." tree2 "De exemplu prin schimbarea liniei in alt fel" tree3 "Putem obtine un copac." nstr "Iteratiile pot introduce zgomot aleator intr-un fractal" nstr2 "Prin schimbarea unei linii in doua linii" nstr3 "si adaugand o mica eroare" nstr4 "poti obtine fractali care arata ca o linie de coasta." nstr5 "Un proces asemanator ar putea crea nori, munti, si multe atle forme din natura" ####################################################### ## mset.xaf fact7 "Fara nici un dubiu, cel mai faimos fractal este.." mset "Multimea Mandelbrot" mset1 "Este generat dintr-o formula foarte simpla," mset2 "dar este unul dintre cei mai frumosi fractali." mset3 "Deoarece multimea Mandelbrot este un fractal," mset4 "granitele sale contin" mset5 "copii in miniatura a intregii multimi." mset6 "Aceasta este cea mai mare, cam de 50 de ori mai mica decat intreaga multime." mset7 "Multimea Mandelbrot nu este complet auto-similara," mset8 "astfel incat fiecare copie in miniatura este diferita." mset9 "Aceasa este cam de 76,000 de ori mai mica decat intregul." mset10 "Copii din diferite zone ale multimii difera si mai mult." nat "Granitele nu contin doar copii ale intregii multimi," nat1 "ci o varietate cu adevarat infinita de forme diferite." nat2 "Unele dintre acestea seamana surprinzator cu cele gasite in natura:" nat3 "puteti vedea copaci," nat4 "rauri cu lacuri," nat5 "galaxii," nat6 "si cascade." nat7 "Multimea Mandelbrot contine si multe forme complet noi." ############################################################################### ############ juliach "Fractali - O introducere Capitolul 2-Julia" julia "Multimea Mandelbrot nu este singurul fractal generat de formula: z=z^2+c" julia1 "Celalalt este..." julia2 "multimea Julia" julia3 "Nu este doar o singura multime Julia," julia4 "ci o varietate infinita de multimi Julia." julia5 "Fiecare se construieste dintr-o \"samanta\" (valoare initiala)," julia6 "care este un punct selectat din multimea Mandelbrot." julia7 "Multimea Mandelbrot poate fi vazuta ca o harta formata din mai multe multimi Julia." julia8 "Puncte din interiorul multimii Mandelbrot corespund multimilor Julia cu zone negre mari conectate intre ele," julia9 "si punctele din exteriorul multimii Mandelbrot corespund unor multimi Julia neconectate." julia10 "Cele mai interesante multimi Julia isi au samanta (valoarea initiala) exact pe granita multimii Mandelbrot." theme "Tema unei multimi Julia depinde tare de punctul pe care il alegi drept samanta (valoare initiala)." theme1 "Cand maresti multimea Mandelbrot, obtii un fractal foarte similar tematic" theme2 "cand ne uitam la multimea Julia corespunzatoare." theme3 "Dar daca micsorezi inapoi, dupa marire, descoperi" theme4 "ca te afli intr-un fractal complet diferit." theme5 "Multimile Julia pot parea destul de plictisitoare, deoarece nu-si schimba tema" theme6 "si raman fidele samantei (valorii initiale) alese din multimea Mandelbrot." theme7 "Dar daca alegi cu atentie samanta, (valoarea initiala) poti genera" theme8 "imagini frumoase." ######################################################### #For file keys.xhf keys "Taste: q - stop redare Space - sari peste cadru (poate dura un timp) Stanga/Dreapta - ajusteaza viteza subtitrarii" ######################################################### #For file magnet.xaf intro7 "Fractali - O introducere Capitolul 8-Magnet" magnet "Aceasta NU ESTE multimea Mandelbrot." magnet1 "Acest fractal se numeste \"magnet\" pentru ca formula lui provine din fizica teoretica." magnet2 "Este derivat din studiul laticelor teoretice in contextul transformarilor renormalizatoare magnetice." similiar "Asemanarea sa cu multimea Mandelbrot este interesanta deoarece este o formula din lumea reala." magjulia "Multimile Julia ale sale sunt destul de deosebite." magnet3 "Exista si un al doilea fractal magnet." ######################################################### #For file new.xaf new "Ce aduce nou versiunea 3.0?" speed "1. Metode de marire a vitezei" speed1 "Buclele principale de calcul verifica acum periodicitatea." speed2 "Se calculeaza imagini noi prin detectarea marginilor," speed3 "astfel incat calcularea iamginilor noi este mult mai rapida." speed4 "De exemplu, calcularea multimii Mandelbrot la 1,000,000 iteratii..." speed5 "calculare..." speed6 "terminat." speed7 "XaoS are o euristica care deseteaza automat verificarea periodicitatii cand se asteapta ca punctul calculat sa fie in afara multimii (cand toate punctele din jurul lui sunt in afara multimii)." speed8 "Si rutinele principale de marire au fost optimizate astfel incat marirea se face de aproximativ doua ori mai repede." speed9 "XaoS atinge acum 130FPS pe 130Mhz Pentium." new2 "2. Filtre." new3 "3. Noua moduri de colorare exterioara." new4 "4. Moduri noi de colorare interioara." new5 "5. Moduri de colorare true-color." new6 "6. Salveaza animatia/reda animatia." newend "Si multe altele, cum ar fi rotirea imaginilor, o mai buna generare a paletei de culori... Vezi ChangeLog pentru o lista completa a schimbarilor." #NEW ######################################################### #For file newton.xaf intro3 "Fractali - O introducere Capitolul 4-Metoda lui Newton" newton "Acest fractal se genereaza printr-o formula complet diferita:" newton1 "Metoda numerica a lui Newton pentru gasirea radacinilor ecuatiei polnomiale x^3=1." newton2 "Numara iteratiile necesare pentru gasirea radacinii aproximante." newton3 "Poti vedea cele trei radacini ca cercuri albastre." newton4 "Cele mai interesante zone sunt locurile in care punctul de plecare este aproape echidistant fata de doua sau trei radacini." newton5 "Acest fractal este foarte auto- similar si nu prea interesant de cercetat." newton6 "Dar XaoS poate genera multimi asemanatoare cu multimile Julia," newton7 "unde foloseste eroarea de aproximare drept samanta (valoare initiala)." newton8 "Acest lucru face ca fractalul Newton sa devina mai interesant." newton9 "XaoS poate genera si un alt fractal Newton." newton10 "Metoda numerica a lui Newton pentru gasirea radacinilor ecuatiei polinomoale x^4=1." newton11 "Poti vedea cele patru radacini drept cercuri albastre." ######################################################### #For file octo.xaf intro6 "Fractali - O introducere Capitolul 7-Octo" octo "Octo este un fractal mai putin cunoscut." octo1 "L-am ales pentru XaoS din cauza formei sale neobisnuite." octo2 "XaoS poate genera multimi asemanatoare cu multimile Julia, similare cu cele din multimea Newton." ######################################################### #For file outcolor.xaf outcolor "Moduri de colorare exterioara" outcolor1 "Multimea Mandelbrot este doar lacul negru si plictisitor din mijlocul ecranului" outcolor2 "Dungile colorate dimprejurul lui sunt garnitele multimii." outcolor3 "In mod normal, colorarea se bazeaza pe numarul de iteratii necesare pentru a atinge valoarea de salvare (bail-out)." outcolor4 "Dar exista si ale modalitati de colorare." outcolor5 "XaoS le numeste moduri de colorare exterioara." iterreal "iter+real Acest mod coloreaza granitele prin adunarea partii reale a ultimei orbite la numarul de iteratii." iterreal1 "Il poti utiliza pentru a transforma imaginile plictisitoare in imagini mult mai interesante." iterimag "iter+imag este asemanator cu iter+real." iterimag2 "Singura diferenta este ca foloseste partea imaginara a ultimei orbite." iprdi "iter+real/imag Acest mod coloreaza granitele prin adunarea numarului de iteratii la partea reala a ultimei orbite, impartind apoi la partea imaginara." sum "iter+real+imag+real/imag este suma tuturor modurilor anterioare de colorare." decomp "descompunere binara cand partea imaginara este mai mare decat zero, acest mod foloseste numarul de iteratii; altfel foloseste numarul maxim de iteratii minus numarul de iteratii de descompunere binara." bio "biomorphs Acest mod de colorare se numeste astfel deoarece face unii fractali sa arate ca niste organisme unicelulare." ######################################################### #For file outnew.xhf potential "potential Acest mod de colorare arata forte bine in true-color pentru imagini nemarite." cdecom "descompunearea culorilor" cdecom2 "In acest mod, culorile se calculeaza pornind de la unghiul ultimei orbite." cdecom3 "Este asemanator cu descompunearea binara dar interpoleaza culorile mai neted." cdecom4 "Pentru tipul Newton, se poate folosi pentru colorarea multimii bazandu-se pe radacina conoscuta, mai degraba decat pe numarul de iteratii." smooth "neted Modul de colorare neteda incearca sa elimine dungile cauzate de iteratii si sa faca gradatii netede." smooth1 "Nu functioneaza pentru multimea Newton si nici pentru formule magnet din cauza ca acestea au atractori finiti." smooth2 "Functioneaza numai pentru true color si modurile high color ale monitorului. Asa ca daca ai 8bpp, va trebui sa setezi filtrul true color." ######################################################### #For file outnew.xhf intro5 "Fractali -O introducere Capitolul 6-Phoenix" phoenix "Aceasta este multimea Mandelbrot pentru o formula conoscuta ca Phoenix." phoenix1 "Arata altfel decat ceilalti fractali din XaoS, dar se poate gasi o anumita asemanare cu multimea Mandelbrot:" phoenix2 "multimea Phoenix contine si ea o \"coada\" cu copii in miniatura a intregii multimi," phoenix3 "exista totusi o corespondenta de \"tema\" intre versiunea Mandelbrot si multimile Julia," phoenix4 "dar multimie Julia sunt foarte diferite." ######################################################### #For file plane.xaf plane1 "De obicei, partea reala a unui punct din planul complex se reprezinta pe coordonata x de pe ecran; partea imaginara se reprezinta pe coordonata y." plane2 "XaoS ofera 6 moduri alternative de reprezentare" plane3 "1/mu Aceasta este o inversiune - zone de la infinit sunt aduse la 0 si 0 se reprezinta la infinit. Prin aceasta se poate vedea ce se intampla cu un fractal cand acesta este de-marit (unzoomed) de un numar infinit de ori." plane4 "Aceasta este o multime Mandelbrot normala..." plane5 "si aceasta este una inversata." plane6 "Dupa cum poti observa, multimea a fost in mijloc si acum este peste tot. Zona albastra infinit de mare din jurul multimii se mapeaza pe cercul mic din jurul punctului 0." plane7 "Urmatoarele cateva imagini vor fi aratate in modul normal, si dupa aceea in modul inversat pentru ca sa vezi ce se intampla" plane8 "1/mu+0.25 Acesta este alt mod de inversiune, dar are un alt centru de inversiune. " plane9 "Fiindca centrul inversiunii se afla pe granita multimii Mandelbrot, poti vedea acum granite parabolice infinite." plane10 "Are un efect interesant si asupra altor fractali, deoarece de obicei le strica simetria." lambda "Planul lambda ofera o vedere complet diferita." ilambda "1/lambda Aceasta este o combinatie a inversiunii cu planul lambda." imlambda "1/(lambda-1) Aceasta este o combinatie de lambda, miscare, si inversiune." imlambda2 "Ofera o deformare foarte interesanta a multimii Mandelbrot." mick "1/(mu-1.40115) Aceasta este din nou o inversiune cu un centru mutat. Centrul este acum plasat in puncte Feigenbaum - puncte unde multimea Mandelbrot este auto- similara. Acest lucru mareste foarte tare detaliile din jurul acestui punct." ######################################################### #For file power.xaf intro2 "Fractali - O introducere Capitolul 3-Multimi Mandelbrot de ordin superior" power "z^2+c nu este singura formula care genereaza fractali." power2 "Una doar putin modificata: x^3+c genereaza un fractal asemanator." power3 "Si contine, desigur, multe copii ale multimii principale." power4 "Fractali asemanatori pot fi generati de formule putin modificate" pjulia "si fiecare dintre ei are si un sir corespunzator de multimi Julia." ######################################################### #For file truecolor.xaf truecolor "Moduri de colorare true-color" truecolor1 "De obicei fractalii se coloreaza utilizand o paleta de culori. In modul true-color, paleta se emuleaza." truecolor2 "Singura diferenta este ca paleta este mai vasta si colurile sunt interpolate neted in modurile de colorare." truecolor3 "Modul de colorare true-color utilizeaza o tehnica complet diferita. Foloseste diversi parametri din calcule" truecolor4 "pentru a genera o culoare anume - nu doar un index la paleta." truecolor5 "Acest lucru face posibila prezentarea a pana la patru valori in fiecare pixel." truecolor6 "Modul de colorare true-color are desigur nevoie de true color. Asa ca pe ecrane 8bpp, trebuie sa setezi filtrul de true-color." ######################################################### #for file pert.xaf #NEW (up to end of file) pert0 "Perturbarea" pert1 "Asa cum formula Julia foloseste diferite seminte (valori initiale) pentru a genera diferite multimi Julia dintr-o singura formula," pert2 "la fel poti schimba valoarea de perturbare pentru multimile Mandelbrot." pert3 "Se schimba pozitia de inceput a orbitei de la valoarea implicita 0." pert4 "Valoarea ei nu afecteaza fractalul rezultat atat de tare precum afecteaza samanta (valoarea initiala) multimile Julia, dar este folositor cand doresti sa faci astfel incat un fractal sa fie mai aleator." ########################################################## #for file palette.xaf pal "Palete aleatoare" pal0 "XaoS nu vine cu biblioteci mari de palete predefinite ca multe alte programe, dar genereaza palete aleatoare." pal1 "Asa ca poti pur si simplu sa apesi tasta 'P' pana cand XaoS genereaza paleta pe care o doresti pentru fractalul tau." pal2 "Se utilizeaza trei algoritmi diferiti:" pal3 "Primul face dungi pornind de la o culoare oarecare la negru." pal4 "Al doilea face dungi pornind de la negru margand la o culoare oarecare si ajungand la alb." pal5 "Al treilea se inspira din picturi cubiste." ########################################################### #for file other.xaf auto1 "Pilot automat" auto2 "Daca esti lenes, poti seta pilotul automat pentru a lasa XaoS sa exploreze un fractal in mod automat." fastjulia1 "Modul de parcurgere rapida a unei multimi Julia" fastjulia2 "Acest mod iti da voie sa \"morph\" multimea Julia in concordanta cu samanta (valoarea initiala) curenta." fastjulia3 "Este folositor de asemenea si ca avanpremiera a unei zone inainte sa o maresti - din cauza corespondentei tematice intre Julia si punctul ales, poti vedea tema aproximtiva din jurul unui punct inainte sa maresti." rotation "Rotirea imaginilor" cycling "Ciclarea culorilor" bailout "Salvare (bailout)" bailout1 "Aceasta este multimea Mandelbrot cu modul de colorare exterioara 'neted.'" bailout2 "Prin marirea valorii de salvare (bailout) la 64, obtii tranzitii mai echilibrate de culoare." bailout3 "Pentru majoritatea tipurilor de fractali, valori diferite de salvare (bailout) dau ca rezultat fractali asemanatori." bailout4 "Acest lucru nu este adevarat pentru fractalii Barnsley." ############################################## #for file trice.xaf trice1 "Fractali Triceratops si Catseye (ochi de pisica)" trice2 "Daca schimbi valoarea de salvare (bailout)" trice3 "a unui fractal escape-time" trice4 "la o valoare mai mica," trice5 "vei obtine un alt fractal." trice6 "Cu aceasta metoda putem obtine" trice7 "sabloane foarte interesante" trice8 "cu zone separate colorate intr-o singura culoare." trice9 "Fractalul Triceratops" trice10 "este si el facut prin aceasta metoda." trice11 "Se pot face multe poze asemanatoare" trice12 "din Triceratops." trice13 "Fractalul Catseye (ochi de pisica)" trice14 "arata ca un ochi de pisica." trice15 "Dar daca marim valoarea de salvare (bailout)..." trice16 "...obtinem un fractal si mai interesant..." trice17 "...cu bule..." trice18 "...si multimi Julia foarte frumoase." ############################################## #for file fourfr.xaf fourfr1 "Mandelbar, Lambda, Manowar si Spider" fourfr2 "Aceasta este multimea Mandelbar." fourfr3 "Formula ei este: z = (conj(z))^2 + c" fourfr4 "Cateva din multimile ei Julia sunt interesante." fourfr5 "Dar sa vedem alti fractali acum." fourfr6 "Fractalul Lambda are o structura" fourfr7 "asemanatoare cu cea a lui Mandelbrot." fourfr8 "Este ca multimea Mandelbrot in planul lambda." fourfr9 "Dar Lambda este o multime Julia, aici este MandelLambda." fourfr10 "...modul rapid Julia..." fourfr11 "Acesta este fractalul Manowar." fourfr12 "A fost gasit de catre un utilizator al Fractint." fourfr13 "Are multimi Julia asemanatoare cu intreaga multime." fourfr14 "Acest fractal se numeste Spider (paianjen)." fourfr15 "A fost gasit tot de catre un utilizator al Fractint." fourfr16 "Si are si el multimi Julia asemanatoare cu intreaga multime." ############################################## #for file classic.xaf classic1 "Sierpinski Gasket, S.Carpet, Koch Snowflake(fulgul de zapada al lui Koch)" classic2 "Acesta este faimosul fractal Sierpinski Gasket." classic3 "Si aceasta este varianta escape-time a sa." classic4 "Ii poti schimba forma prin selectarea" classic5 "unei alte 'seminte (valori initiale) Julia'" classic6 "Acesta este fractalul Sierpinski Carpet." classic7 "Si aici este varianta escape-time a sa." classic8 "Si acesta este conoscut." classic9 "Si, in sfarsit, aceasta este varianta escape-time" classic10 "a fractalului Koch Snowflake (fulgul de zapada al lui Koch)." ############################################## #for file otherfr.xaf otherfr1 "Alte tipuri de fractali in XaoS"