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path: root/YoButia.py
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import pygame
import gtk
import os
import imp
from gettext import gettext as _
import time
import sys

#constantes
EVENTORESPUESTA = pygame.USEREVENT+1
EVENTODESPEGUE = EVENTORESPUESTA+1
EVENTOREFRESCO = EVENTODESPEGUE+1
TIEMPOREFRESCO = 250
CAMINORECURSOS = "recursos"
CAMINOCOMUN = "comun"
CAMINOIMAGENES = "imagenes"
CAMINODATOS = "datos"
CAMINOFUENTES = "fuentes"

clock = pygame.time.Clock()

def wait_events():
    """ Funcion para esperar por eventos de pygame sin consumir CPU """
    global clock
    clock.tick(20)
    return pygame.event.get()

class YoButia():
    def __init__(self):
        pass
    def principal(self):
        print "Clase principal"
        #Aca va el loop principal del juego.
        global scale, shift_x, shift_y
        pygame.time.set_timer(EVENTOREFRESCO,TIEMPOREFRESCO)
        
        self.loadAll()
        
        self.loadCommons()
        
        self.presentacion()
        
        time.sleep(2)
        
        #Main principal del juego
        while 1:
            self.pantallaInicial()
                
        
        time.sleep(2)
        
    def presentacion(self):
        self.pantalla.fill((0,0,0))
        self.pantalla.blit(self.fondo1,
                        (int(75*scale+shift_x),int(75*scale+shift_y)))
        self.mostrarTexto(_("Presione una tecla para continuar"),
                        self.fuente32,
                        (int(600*scale+shift_x),int(800*scale+shift_y)),
                        (255,155,155))
        pygame.display.flip()
        
    def mostrarTexto(self,texto,fuente,posicion,color):
        """Muestra texto en una determinada posicion"""
        text = fuente.render(texto, 1, color)
        textrect = text.get_rect()
        textrect.center = posicion
        self.pantalla.blit(text, textrect)
        
    def loadAll(self):
        #Metodo que carga las imagenes y sonidos
        
        global scale, shift_x, shift_y, xo_resolution
        pygame.init()
        pygame.display.init()
        # crear pantalla
        self.anchoPantalla = gtk.gdk.screen_width()
        self.altoPantalla = gtk.gdk.screen_height()
        self.pantalla = pygame.display.get_surface()
        if not(self.pantalla):
            # prevent hide zones
            self.anchoPantalla = self.anchoPantalla - 50
            self.altoPantalla = self.altoPantalla - 100
            self.pantalla = pygame.display.set_mode((self.anchoPantalla,
                                               self.altoPantalla))
        pygame.display.flip()
        if self.anchoPantalla==1200 and self.altoPantalla==900:
            xo_resolution = True
            scale = 1
            shift_x = 0
            shift_y = 0
        else:
            xo_resolution = False
            if self.anchoPantalla/1200.0<self.altoPantalla/900.0:
                scale = self.anchoPantalla/1200.0
                shift_x = 0
                shift_y = int((self.altoPantalla-scale*900)/2)
            else:
                scale = self.altoPantalla/900.0
                shift_x = int((self.anchoPantalla-scale*1200)/2)
                shift_y = 0
        # cargar imagenes generales
        self.camino_imagenes = os.path.join(CAMINORECURSOS,
                                            CAMINOCOMUN,
                                            CAMINOIMAGENES)
        # fondo presentacion
        self.fondo1 = self.cargarImagen("fondo1.png")
        
        # cargar fuentes
        self.fuente60 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\
                                                        CAMINOCOMUN,\
                                                        CAMINOFUENTES,\
                                                        "Share-Regular.ttf"),
                                        int(60*scale))
        self.fuente40 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\
                                                        CAMINOCOMUN,\
                                                        CAMINOFUENTES,\
                                                        "Share-Regular.ttf"),
                                        int(34*scale))
        self.fuente9 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\
                                                        CAMINOCOMUN,\
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                                                        "Share-Regular.ttf"),
                                        int(20*scale))
        self.fuente32 = pygame.font.Font(None, int(30*scale))
        self.fuente24 = pygame.font.Font(None, int(24*scale))
        
    def loadCommons(self):
        
        self.listaPrefijos = list()
        
        r_path = os.path.join(CAMINORECURSOS, CAMINOCOMUN, CAMINODATOS, 'commons.py')
        a_path = os.path.abspath(r_path)
        f = None
        try:
            f = imp.load_source('commons', a_path)
        except:
            print _('Cannot open %s') % 'commons'

        if f:
            if hasattr(f, 'PREFIX'):
                for e in f.PREFIX:
                    e1 = unicode(e, 'UTF-8')
                    self.listaPrefijos.append(e1)
                    
        self.numeroPrefijos = len(self.listaPrefijos)
        
    def cargarImagen(self,nombre):
        """Carga una imagen y la escala de acuerdo a la resolucion"""
        global scale, xo_resolution
        if xo_resolution:
            imagen = pygame.image.load( \
                os.path.join(self.camino_imagenes,nombre))
        else:
            imagen0 = pygame.image.load( \
                os.path.join(self.camino_imagenes,nombre))
            imagen = pygame.transform.scale(imagen0,
                        (int(imagen0.get_width()*scale),
                        int(imagen0.get_height()*scale)))
            del imagen0
        return imagen
    
    def pantallaInicial(self):
        """Pantalla con el menu principal del juego"""
        global scale, shift_x, shift_y
        self.pantalla.fill((0,0,0))
        self.mostrarTexto(unicode(_("MENU PRINCIPAL"), "UTF-8"),
                        self.fuente60,
                        (int(50*scale+shift_x),
                        int(50*scale+shift_y)),
                        (255,255,255))
        self.mostrarTexto(_("About this game"),
                        self.fuente40,
                        (int(300*scale+shift_x),int(825*scale+shift_y)),
                        (100,200,100))
        pygame.display.flip()
        
        while 1:
            # Pump GTK messages.
            while gtk.events_pending():
                gtk.main_iteration()

            for event in wait_events():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == 27: # escape: volver
                        sys.exit()
                        return

def main():
    juego = YoButia()
    juego.principal()

if __name__ == "__main__":
    main()