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diff --git a/taller/BatallaNaval-4.py b/taller/BatallaNaval-4.py new file mode 100644 index 0000000..a3b5a83 --- /dev/null +++ b/taller/BatallaNaval-4.py @@ -0,0 +1,284 @@ +#!/usr/bin/env python +# -*- coding: cp1252 -*- + +import pygtk +pygtk.require('2.0') +import gtk +import logging +import random + +# Permite definir un Log que filtra mensajes a la salida estándar dependiendo de nivel elegido. +log = logging.getLogger('BatallaNaval') +log.setLevel(logging.DEBUG) + +# Diccionario que contiene el nombre y largo de cada barco +lista_barcos = { + "Portaaviones": 5, + "Acorazado": 4, + "Crucero": 3, + "Submarino": 3, + "Destructor": 2} + +class PanelPrincipal(gtk.HBox): + ''' Panel Principal es un Widget que contiene ambos tableros y se encarga + de crear los barcos en posiciones al azar para cada tablero ''' + + def __init__(self): + gtk.HBox.__init__(self, True) + + self.tablero1 = Tablero(None) # tablero propio + self.tablero2 = Tablero(self.jugada_hecha) # tablero enemigo + + log.debug("Barcos Propios") + barcos_propios = crear_barcos() + for barco in barcos_propios: + self.tablero1.agregar_barco(barco, True) + log.debug("barco:%s, %s (%s, %s)" % (barco.nombre, barco.orientacion, barco.pos[0], barco.pos[1])) + + log.debug("Barcos Enemigos") + self.barcos_enemigos = crear_barcos() + for barco in self.barcos_enemigos: + self.tablero2.agregar_barco(barco, False) + log.debug("barco:%s, %s (%s, %s)" % (barco.nombre, barco.orientacion, barco.pos[0], barco.pos[1])) + + self.add(self.tablero1) + self.add(self.tablero2) + + self.jugadas_enemigas = [] # Lleva un registro de las jugadas hechas por la computadora + + self.show_all() + + def jugada_hecha(self, x, y): + ''' Cuando hice una jugada sobre el tablero enemigo, simulo una jugada random del enemigo. ''' + + if len(self.jugadas_enemigas) == 100: + log.error("Alcanzó las 100 jugadas.") + return + + ok = False + while not ok: + x, y = random.randint(1, 10), random.randint(1, 10) + if not (x, y) in self.jugadas_enemigas: + ok = True + + self.jugadas_enemigas.append((x, y)) + self.tablero1.jugada(self.tablero1.filas[x-1][y-1]) + +class Barco(gtk.Frame): + ''' Esta clase representa un barco, tiene nombre, largo, orientación y posición. + Como es un widget puede ser mostrado en la pantalla y tiene un texto con el nombre del barco ''' + + horizontal = 'H' + vertical = 'V' + + def __init__(self, nombre, largo, pos, orientacion = horizontal): + gtk.Frame.__init__(self) + self.nombre = nombre + self.largo = largo + self.pos = pos + + # Agrega una etiqueta con el nombre del barco + self.label = gtk.Label(nombre) + self.add(self.label) + + self.set_orientacion(orientacion) # Graba la orientación y ajusta la etiqueta a dicha orientación. + + def set_orientacion(self, orientacion): + ''' Graba la orientación y ajusta la etiqueta a dicha orientación. ''' + self.orientacion = orientacion + if self.orientacion == Barco.horizontal: + self.label.set_angle(0) + else: + self.label.set_angle(90) + + def get_inicio(self): + return self.pos + + def get_fin(self): + if self.orientacion == Barco.horizontal: + return self.pos[0], self.pos[1] + self.largo - 1 + else: + return self.pos[0] + self.largo - 1, self.pos[1] + + def get_filas(self): + return range(self.get_inicio()[0], self.get_fin()[0]+1) + + def get_cols(self): + return range(self.get_inicio()[1], self.get_fin()[1]+1) + + def get_celdas(self): + return [(f, c) for f in self.get_filas() for c in self.get_cols()] + +def crear_barcos(): + ''' Parte de la lista_barcos para crear un conjunto de barcos en posiciones al azar. ''' + + # Convierte la lista de definición en una lista de objetos Barco sin posición definida + barcos = [Barco(nombre, largo, None) for nombre, largo in lista_barcos.items()] + + celdas_ocupadas = [] # Llevo una lista de las celdas ya ocupadas por los barcos + + for barco in barcos: + # Para cada barco me mantengo en un loop hasta que encuentre coordenadas al azar que no + # intersecten con ningún barco ya ubicado. + ok = False + while not ok: + # Determino al azar si es horizontal o vertical + if random.randint(0, 1): + # Calculo coordenadas random - horizontal + barco.set_orientacion(Barco.horizontal) + posx = random.randint(1, 10) + posy = random.randint(1, 10-barco.largo+1) + else: + # Calculo coordenadas random - vertical + barco.set_orientacion(Barco.vertical) + posx = random.randint(1, 10-barco.largo+1) + posy = random.randint(1, 10) + barco.pos = (posx, posy) + + # Verifico si la posición elegida no intersecciona con las celdas ya ocupadas por otros barcos + # Convierto las listas en sets y aplico intersección + interseccion = set(barco.get_celdas()) & set(celdas_ocupadas) + if not interseccion: + ok = True + celdas_ocupadas.extend(barco.get_celdas()) + return barcos + +class Celda(gtk.Button): + ''' Esta clase representa una celda del tablero, como es subclase de button se le puede + conectar la señal "clicked". + También presenta funciones para ocultar y colorearse dependiendo de si tocó un barco o dió agua. ''' + + def __init__(self, pos): + gtk.Button.__init__(self) + self.pos = pos + + def ocultar(self): + ''' Oculta permanentemente la celda, de modo que show_all no la muestre ''' + self.set_no_show_all(True) + self.hide() + + def colorear(self, color): + self.modify_bg(gtk.STATE_NORMAL, color) + self.modify_bg(gtk.STATE_PRELIGHT, color) + self.show() # Por si está oculta atrás de un barco + + def tocado(self): + self.colorear( gtk.gdk.Color(65535,65535/2,0) ) + + def agua(self): + self.colorear( gtk.gdk.Color(0,0,65535/2) ) + + +class Tablero(gtk.Frame): + ''' Define un tablero, el tablero está definido con una tabla exterior que permite poner + los títulos de las filas y las columnas (que a su vez son tablas) y una tabla interior + que tiene todas las celdas del tablero (tabla_celdas). ''' + + def __init__(self, llamada_jugada_hecha): + gtk.Frame.__init__(self) + + # Números + tabla_numeros = gtk.Table(1, 10, True) + for i in range(1, 11): + label = gtk.Label(str(i)) + tabla_numeros.attach(label, i-1, i, 0, 1) + + # Letras + tabla_letras = gtk.Table(10, 1, True) + for i in range(1, 11): + char = chr( ord('A') + i - 1 ) + label = gtk.Label(char) + tabla_letras.attach(label, 0, 1, i-1, i) + + # Se hace una tabla para ubicar las letras, los números y la tabla de celdas + self.tabla = gtk.Table(2, 2, False) + self.add(self.tabla) + + # Opciones para las tablas de letras y números. + opciones = gtk.SHRINK|gtk.FILL + + label = gtk.Label(" ") # Para dar más espacio a la columna de letras + self.tabla.attach(label, 0, 1, 0, 1, xoptions=opciones, yoptions=opciones) + self.tabla.attach(tabla_numeros, 1, 2, 0, 1, xoptions=opciones, yoptions=opciones) + self.tabla.attach(tabla_letras, 0, 1, 1, 2, xoptions=opciones, yoptions=opciones) + + # El tablero es otra tabla + self.tabla_celdas = gtk.Table(10, 10, True) + self.tabla.attach(self.tabla_celdas, 1, 2, 1, 2, xoptions=gtk.FILL|gtk.EXPAND, yoptions=gtk.FILL|gtk.EXPAND) + + self.filas = [] + # Creo todas las celdas, las guardo en la colección de filas y las adjunto al tablero + for i in range(1, 11): + fila = [] + for j in range(1, 11): + celda = Celda((i, j)) + celda.connect("clicked", self.celda_clickeada) + fila.append(celda) + self.tabla_celdas.attach(celda, j-1, j, i-1, i) + self.filas.append(fila) + + # Los barcos que hay en el tablero + self.barcos = [] + + # Callback para cuando el jugador hace una jugada en el tablero + self.llamada_jugada_hecha = llamada_jugada_hecha + + def agregar_barco(self, barco, mostrar): + ''' Agrega un barco al tablero, si mostrar=True sustituye las celdas que ocupa por el barco. ''' + self.barcos.append(barco) + if mostrar: + # Oculta las celdas que ocupa el barco + for i, j in barco.get_celdas(): + self.ocultar_celda(i, j) + + # Obtiene los extremos del barco y lo adjunta a la tabla + arr, izq = barco.get_inicio() + aba, der = barco.get_fin() + self.tabla_celdas.attach(barco, izq-1, der, arr-1, aba) + + def ocultar_celda(self, i, j): + self.filas[i-1][j-1].ocultar() + + def celda_clickeada(self, celda): + ''' Cuando hay definido un callback de jugadas hechas, significa que en este tablero puedo jugar. + Realizo la jugada y notifico al callback ''' + if self.llamada_jugada_hecha: + # Este es el callback para cuando clickean una celda + self.jugada(celda) + self.llamada_jugada_hecha(celda.pos[0], celda.pos[1]) + + def jugada(self, celda): + ''' verifica si la jugada da en algún barco o en el agua y manda la señal correcta a la celda ''' + tocado = False + for barco in self.barcos: + if celda.pos in barco.get_celdas(): + tocado = True + celda.tocado() + if not tocado: + celda.agua() + + log.debug("Pos:%s Tocado:%s", str(celda.pos), tocado) + return tocado + +def init(standalone, ventana_principal): + ''' Esta función es el punto de entrada común para sugar y modo standalone + standalone es un boolean que indica si es Standalone o se ejecuta desde Sugar ''' + panel_principal = PanelPrincipal() + + if not standalone: + ventana_principal.set_canvas(panel_principal) + else: + ventana_principal.add(panel_principal) + + ventana_principal.set_title("Batalla Naval - ceibalJAM") + ventana_principal.connect("destroy", lambda wid: gtk.main_quit()) + ventana_principal.connect("delete_event", lambda a1, a2: gtk.main_quit()) + + ventana_principal.show() + +# Este código se ejecuta sólo cuando se ejecuta directo ese módulo (no cuando se importa desde sugar) +if __name__ == "__main__": + log.addHandler(logging.StreamHandler()) + ventana_principal = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) + init(True, ventana_principal) + gtk.main() |