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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import gc
import sys
from pygame.locals import *
gc.enable()
pygame.font.init()
import JAMGlobals as VG
from JAMLabel import JAMLabel
class JAMEntryText(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.buffertext= ""
# teclas
self.handlekey= None
#self.sensitive= False
self.texto= {"fondo":VG.get_blanco(), "tipo":pygame.font.get_default_font(), "tamanio": 20, "color":VG.get_negro()}
self.separador= 5
self.posicion= (0,0)
self.label_buffer= None
self.label_promp = None
self.frame= pygame.sprite.Sprite()
self.JAMObjects= {"base":self.frame, "etiqueta_buffer":self.label_buffer, "promp":self.label_promp,
"buffertext": self.buffertext, "handle_key":self.handlekey}
self.Reconstruye_JAMEntryText(["todo"])
# ------------- GETS ------------------------
def get_tamanio(self):
return (self.frame.rect.w, self.frame.rect.h)
# ------------ SETEOS -----------------------
#def set_mouse_sensitive(self, valor):
# self.sensitive= bool(valor)
def set_handle_key(self, valor):
''' Habilita y desabilita la detección de eventos de tecla.
Por defecto no lo hace ya que JAMEntryText está pensado como objeto parte de JAMBoardEntryText. '''
if bool(valor) == True:
self.handlekey= JAMHandleKeyEvent(self)
else:
self.handlekey= None
def set_callback_enter(self, callback=None):
''' Setea una función para ejecutarse cuando el usuario presione enter.
La función debe recibir un string para el buffer de texto de JAMEntryText'''
if self.handlekey:
self.handlekey.callback_enter= callback
def set_buffer(self, texto):
''' Setea el buffer de texto de JAMEntryText. '''
if texto != self.buffertext:
self.buffertext = texto
self.label_buffer.set_text(tipo=self.texto["tipo"], tamanio=self.texto["tamanio"], color=self.texto["color"], texto=self.buffertext)
self.Reconstruye_JAMEntryText(["buffer"])
def set_entry(self, tipo_letra=None, tamanio_letra=None, color_texto=None, color_fondo=None):
''' Setea colores, tamaño y tipo de letra. '''
cambios= False
if tipo_letra and tipo_letra != self.texto["tipo"]:
self.texto["tipo"]= tipo_letra
cambios= True
if tamanio_letra and tamanio_letra != self.texto["tamanio"]:
self.texto["tamanio"]= tamanio_letra
cambios= True
if color_texto and color_texto != self.texto["color"]:
self.texto["color"]= color_texto
cambios= True
if color_fondo and color_fondo != self.texto["fondo"]:
self.texto["fondo"]= color_fondo
cambios= True
if cambios:
if self.texto["tipo"] and self.texto["tamanio"] and self.texto["color"] and self.texto["fondo"]:
self.label_buffer.set_text(tipo=self.texto["tipo"], tamanio=self.texto["tamanio"], color=self.texto["color"], texto=self.buffertext)
self.Reconstruye_JAMEntryText(["colores"])
def set_posicion(self, punto=(0,0)):
''' Setea la posición de JAMEntryText. '''
self.posicion= punto
self.frame.rect.x, self.frame.rect.y= self.posicion
x, y= (self.frame.rect.x + self.separador, self.frame.rect.y + self.separador)
self.label_buffer.set_posicion(punto=(x, y))
x+= self.label_buffer.rect.w
self.label_promp.set_posicion(punto=(x, y))
def set_center(self, punto= None):
''' Centra JAMEntryText en el punto indicado. '''
w,h= (0,0)
if not punto or type(punto) != tuple or type(punto[0]) != int or type(punto[1]) != int:
w,h= (pygame.display.Info().current_w, pygame.display.Info().current_h)
posicion= (w/2-self.frame.rect.w/2, h/2-self.frame.rect.h/2)
self.set_posicion(punto=posicion)
elif type(punto) == tuple and type(punto[0]) == int and type(punto[1]) == int:
posicion= (punto[0]-self.frame.rect.w/2, punto[1]-self.frame.rect.h/2)
self.set_posicion(punto=posicion)
# ------------ CONSTRUCCIÓN -----------------------
def Reconstruye_JAMEntryText(self, cambios):
if "todo" in cambios:
self.label_buffer= JAMLabel(self.buffertext)
self.label_promp = Promp(self)
self.frame.image= self.get_base()
self.frame.rect= self.frame.image.get_rect()
self.add(self.frame)
self.add(self.label_buffer)
self.add(self.label_promp)
self.set_posicion(punto=self.posicion)
if "colores" in cambios:
self.label_promp.Reconstruye_Promp(["todo"])
self.frame.image= self.get_base()
self.frame.rect= self.frame.image.get_rect()
self.set_posicion(punto=self.posicion)
if "buffer" in cambios:
self.frame.image= self.get_base()
self.frame.rect= self.frame.image.get_rect()
self.set_posicion(punto=self.posicion)
def get_base(self):
''' Construye el sprite base. '''
(a,b,c,d)= self.label_buffer.rect
(aa,bb,cc,dd)= self.label_promp.rect
ancho= c + cc + self.separador*2
alto= 0
if d > dd:
alto= d
else:
alto= dd
alto+= self.separador*2
frame1= VG.get_Rectangulo(self.texto["fondo"], (ancho,alto))
return frame1
def Describe(self):
''' Describe la Estructura de Este Control. '''
estructura = '''
Estructura JAMEntryText:
JAMObject:
frame
etiqueta_buffer
promp
buffertext
handle_key
Detalle Estructural:
frame: es una imagen construida en tiempo de ejecución sobre la cual se pegan las imágenes de las etiquetas
etiqueta_buffer: JAMLabel con el texto que el usuario va escribiendo
promp: Imagen que representa al promp con su efecto intermitente
buffertext: El texto que el usuario va ingresando
handle_key: Detector de eventos de teclado '''
print estructura, "\n"
print "Ejemplo, Configuración actual:\n"
print "\t", self.JAMObjects.keys(), "\n"
for k in self.JAMObjects.items():
print k, "\n"
class Promp(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, entry):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
''' Es el promp. '''
self.entry= entry
self.velocidad= 15
self.contador= 0
self.image= None
self.rect= None
self.imagen1= None
self.imagen2= None
self.Reconstruye_Promp(["todo"])
def Reconstruye_Promp(self, cambios):
''' Reconstruye las imágenes para efecto Titilar. '''
if "todo" in cambios:
self.set_imagenes_promp()
self.image= self.imagen1
self.rect= self.image.get_rect()
def set_posicion(self, punto=(0,0)):
''' Reposiciona el sprite. '''
self.rect.x= punto[0]
self.rect.y= punto[1]
def set_imagenes_promp(self):
''' Construye las imagenes del promp. '''
self.imagen1= self.get_promp(self.entry.texto["color"])
self.imagen2= self.get_promp(self.entry.texto["fondo"])
def get_promp(self, color):
''' Devuelve una Superficie con la Imagen del Texto. '''
fuente = pygame.font.Font(pygame.font.match_font(self.entry.texto["tipo"], True, False), self.entry.texto["tamanio"])
string_to_render = unicode( str("|".decode("utf-8")) )
imagen_fuente = fuente.render(string_to_render, 1, (color))
return imagen_fuente
def update(self):
''' Efecto Titilar. '''
if self.entry.handlekey:
if self.contador == self.velocidad:
if self.image == self.imagen1:
self.image= self.imagen2
else:
self.image= self.imagen1
self.contador= 0
else:
self.contador += 1
else:
if self.image == self.imagen1:
self.image = self.imagen2
# teclas
if self.entry.handlekey: self.entry.handlekey.handle()
class JAMHandleKeyEvent():
def __init__(self, objeto_destino):
''' Detecta eventos de teclado.'''
self.letras= VG.get_letras_down()
self.numeros= VG.get_numeros()
self.objeto_destino= objeto_destino
self.text_buffer= []
self.callback_enter= None
def handle(self):
''' Trata los eventos del teclado. '''
eventos= pygame.event.get()
for event in eventos:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
letra= pygame.key.name(event.key)
self.gestiona_event(letra)
for event in eventos:
# Republica los Eventos. Porque se supone que hay un handle general para los eventos del programa mayor.
pygame.event.post(event)
def gestiona_event(self, texto):
''' Cuando el usuario presiona una espacio, borrar, enter o tilde. '''
if texto in self.letras:
self.text_buffer.append( texto )
return self.set_bufferentry()
elif texto in self.numeros:
self.text_buffer.append( texto )
return self.set_bufferentry()
elif texto== "space":
# agrega un espacio en el buffer
self.text_buffer.append( " " )
return self.set_bufferentry()
elif texto== "backspace":
# Borra el último caracter ingresado
if len(self.text_buffer) <= 1:
self.text_buffer= [ " " ]
else:
self.text_buffer= self.text_buffer[0:-1]
return self.set_bufferentry()
elif texto== "return":
# Llama a la función conectada al click del botón enter, pasandole como parámetro el texto en el buffer
if self.callback_enter:
buf= ""
try:
primercaracter= self.text_buffer[0]
if primercaracter != " ":
buf= primercaracter
else:
buf= ""
for x in self.text_buffer[1:]:
buf += x
except:
return
if buf:
return self.callback_enter(buf)
def set_bufferentry(self):
''' Convierte el buffer en cadena de texto y lo devuelve a la función set_buffer del objeto destino. '''
buf= ""
for x in self.text_buffer:
buf += x
self.objeto_destino.set_buffer(buf)
'''
# Ejemplos para tratar los códigos de teclas posteriormente
def handle_key_enter(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
letra= pygame.key.name(event.key)
print letra
teclas = pygame.key.get_pressed()
print teclas.index(1)
All the keyboard event.key constants:
Letters:
K_a ... K_z
Numbers:
K_0 ... K_9
Control:
K_TAB
K_RETURN
K_ESCAPE
K_SCROLLOCK
K_SYSREQ
K_BREAK
K_DELETE
K_BACKSPACE
K_CAPSLOCK
K_CLEAR
K_NUMLOCK
Punctuation:
K_SPACE
K_PERIOD
K_COMMA
K_QUESTION
K_AMPERSAND
K_ASTERISK
K_AT
K_CARET
K_BACKQUOTE
K_DOLLAR
K_EQUALS
K_EURO
K_EXCLAIM
K_SLASH, K_BACKSLASH
K_COLON, K_SEMICOLON
K_QUOTE, K_QUOTEDBL
K_MINUS, K_PLUS
K_GREATER, K_LESS
Brackets:
K_RIGHTBRACKET, K_LEFTBRACKET
K_RIGHTPAREN, K_LEFTPAREN
F-Keys:
K_F1 ... K_F15
Edit keys:
K_HELP
K_HOME
K_END
K_INSERT
K_PRINT
K_PAGEUP, K_PAGEDOWN
K_FIRST, K_LAST
Keypad:
K_KP0 ... K_KP9
K_KP_DIVIDE
K_KP_ENTER
K_KP_EQUALS
K_KP_MINUS
K_KP_MULTIPLY
K_KP_PERIOD
K_KP_PLUS
SHF,CTL,ALT etc:
K_LALT, K_RALT
K_LCTRL, K_RCTRL
K_LSUPER, K_RSUPER
K_LSHIFT, K_RSHIFT
K_RMETA, K_LMETA
Arrows:
K_LEFT
K_UP
K_RIGHT
K_DOWN
Other:
K_MENU
K_MODE
K_PAUSE
K_POWER
K_UNDERSCORE
K_HASH
K_UNKNOWN '''
# ----- FIN DE CLASE JAMEntryText - INICIO DE DEBUG Y EJEMPLO DE LA CLASE -----
class Ejemplo(object):
def __init__(self):
self.ventana = None
self.reloj = None
self.nivel = "menu_0"
self.fondo = None
self.widgets = None
self.resolucion = (400,250)
self.setup()
self.Run()
def setup(self):
pygame.init()
pygame.display.set_mode(self.resolucion , 0, 0)
pygame.display.set_caption("Ejemplo")
self.fondo = self.get_Fondo()
self.widgets = JAMEntryText()
self.widgets.set_handle_key(True)
#self.widgets.set_mouse_sensitive(True)
self.widgets.set_callback_enter(self.print_buffer)
self.ventana = pygame.display.get_surface()
self.reloj = pygame.time.Clock()
pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN,
USEREVENT, QUIT, ACTIVEEVENT])
pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, KEYUP, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE])
pygame.mouse.set_visible(True)
def Run(self):
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.widgets.draw(self.ventana)
pygame.display.update()
contador = 0
while self.nivel == "menu_0":
self.reloj.tick(35)
cambios=[]
self.widgets.clear(self.ventana, self.fondo)
if contador == 15:
# Activa la siguiente línea para provocar cambios de texto en JAMEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_texto_en_buffer()
# Activa la siguiente línea para provocar cambios de color en JAMEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_colors()
# Activa la siguiente línea para provocar cambios de Posición en JAMEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_posicion()
pass
self.widgets.update()
self.handle_event()
pygame.event.clear()
cambios.extend ( self.widgets.draw(self.ventana) )
pygame.display.update(cambios)
contador += 1
def ejemplo_cambia_posicion(self):
import random
valores= [100,205,130,140,150,180]
x, y= (random.choice(valores), random.choice(valores))
self.widgets.set_center(punto= (x,y))
return 0
def ejemplo_cambia_texto_en_buffer(self):
texto= "El usuario ingresa texto y el mismo aparece aqui . . ."
x= len(self.widgets.buffertext)
if len(texto) > x:
self.widgets.set_buffer(str(texto[0:x+1]))
else:
self.widgets.set_buffer("")
return 0
def ejemplo_cambia_colors(self):
import random
colores= [(128,128,128,255), (255,100,100,255), (255,255,100,255), (255,0,0,255)]
color=random.choice(colores)
self.widgets.set_entry(tipo_letra=None, tamanio_letra=None, color_texto=color, color_fondo=None)
return 0
def get_Fondo(self):
superficie = pygame.Surface( self.resolucion, flags=HWSURFACE )
superficie.fill((128,128,128,255))
return superficie
def handle_event(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
teclas = pygame.key.get_pressed()
if teclas[pygame.K_ESCAPE]:
self.salir()
pygame.event.clear()
def print_buffer(self, buffertext):
print self.widgets.buffertext
print buffertext
def salir(self):
print "\n"
self.widgets.Describe()
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
Ejemplo()
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