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#!/usr/bin/python
import gtk
import gobject
DELAY = 10
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
class MyApp():
def __init__(self):
window = gtk.Window()
hbox = gtk.HBox()
vbox = gtk.VBox()
#asignacion de variables a widgest de gtk
self.vadjustment = gtk.Adjustment()
self.hadjustment = gtk.Adjustment()
#asignacion de valores por defecto del adjustment
self.vadjustment.set_upper(100)
self.vadjustment.set_value(0)
self.hadjustment.set_upper(100)
self.hadjustment.set_value(0)
#asignacion de propiedades de widgets
self.vslide = gtk.VScale(self.vadjustment)
self.hslide = gtk.HScale(self.hadjustment)
#propiedad para que no se muestre valor del slide
self.vslide.set_draw_value(False)
self.hslide.set_draw_value(False)
#variables globales que se utilizan en los slides
self.increment_x = self.increment_y = 1
self.indicator_x = self.indicator_y = -1
#asignacion de variables de widgets
self.drawing_area = gtk.DrawingArea()
self.drawing_area.set_size_request(WIDTH, HEIGHT)
#imagen de fondo
self.pixbuf = gtk.gdk.pixbuf_new_from_file('images/arco.jpg')
self.pixbufkeeper = gtk.gdk.pixbuf_new_from_file('images/goalkeeper_downcenter.png')
#self.image = gtk.Image()
#self.image.set_from_animation(self.pixbufball)
#vbox.add(self.image)
window.connect("destroy", lambda w: gtk.main_quit())
self.drawing_area.connect('configure_event', self.__configure_cb)
self.drawing_area.connect('expose-event', self.__expose_cb)
#evento que invoca funcion al presionar cualquier tecla
window.connect('key-press-event', self.__key_press_event_cb)
#anhadiendo widgets dentro del contenedor principal
window.add(hbox)
hbox.add(vbox)
vbox.add(self.drawing_area)
vbox.add(self.hslide)
hbox.add(self.vslide)
#mostrando los widgets
window.show_all()
#invocacion de la funcion que realiza loop del slider horizontal
gobject.timeout_add(DELAY, self.__hslider_move_cb)
#funcion que se activa al presionar cualquier tecla y pregunta sobre el estado de los indicadores
def __key_press_event_cb(self, window, event):
if self.indicator_x == -1 and self.indicator_y == -1:
self.capturar_valor_hslider()
gobject.timeout_add(DELAY, self.__vslider_move_cb)
elif self.indicator_y == -1:
self.capturar_valor_vslider()
#invoca a la funcion que dibuja la pelota de acuerdo a los valores de los sliders
self.draw_ball(self.cv_x,self.cv_y)
else:
self.restart_game()
gobject.timeout_add(DELAY, self.__hslider_move_cb)
def restart_game(self):
#metodo que refresca el drawing_area
self.pixmap.draw_pixbuf(None, self.pixbuf, 0, 0, 0, 0, -1, -1,
gtk.gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
self.pixmap.draw_pixbuf(None, self.pixbufkeeper, 0, 0, 0, 200, -1, -1,
gtk.gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
self.drawing_area.queue_draw()
self.increment_x = self.increment_y = 1
self.indicator_x = self.indicator_y = -1
self.hadjustment.value = self.vadjustment.value = 0
#def
#funcion que hace el loop de los valores del slider horizontal
def __hslider_move_cb(self):
if self.indicator_x < 0:
self.hadjustment.value += self.increment_x
if self.hadjustment.value >= 100:
self.increment_x *= -1
elif self.hadjustment.value <= 0:
self.increment_x *= -1
return True
else:
return False
#funcion que hace el loop de los valores del slider vertical
def __vslider_move_cb(self):
if self.indicator_y < 0:
self.vadjustment.value += self.increment_y
if self.vadjustment.value >= 100:
self.increment_y *= -1
elif self.vadjustment.value <= 0:
self.increment_y *= -1
return True
else:
return False
#funcion que captura el valor del slider horizontal despues de pulsar una tecla
def capturar_valor_hslider(self):
#variable en donde se captura el valor al presionar un tecla
self.hslide_value = self.hslide.get_value()
#convierte el valor de changed_value a int
self.cv_x = (((int(self.hslide_value)) * WIDTH) / 100)
#detener el slider
self.indicator_x = 0
#funcion que captura el valor del slider vertical despues de pulsar una tecla
def capturar_valor_vslider(self):
#variable en donde se captura el valor al presionar un tecla
self.vslide_value = self.vslide.get_value()
#convierte el valor de changed_value a int
self.cv_y = (((int(self.vslide_value)) * HEIGHT) / 100)
#self.dimensiones_arco()
self.indicator_y = 0
#funcion que dibuja la pelota
def draw_ball(self, x, y):
#variables de las dimensiones de la pelota
self.c_x = x
self.c_y = y
self.c_a = self.c_l = 70
#dibujando la pelota con draw_arc
pixbufball = gtk.gdk.pixbuf_new_from_file('images/soccerball.gif')
self.pixmap.draw_pixbuf(self.context, pixbufball, 0, 0, self.c_x, self.c_y, -1, -1,
gtk.gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
self.drawing_area.queue_draw()
#self.canvas.draw_arc(self.context, True, self.c_x, self.c_y, self.c_a, self.c_l, 0, 360*64)
#pi = 3.14159265
#r = 35
#area_pelota = pi * (r ** 2)
#msg = "area pelota"
#print msg + "" + str(area_pelota)
#funcion que calcula el gol
self.calculo_gol(self.c_x, self.c_y, self.c_a)
def calculo_gol(self, c_x, c_y, c):
#Coordenadas del rectangulo del travesanho
t_x = 46
t_y = 133
t_a = 507
t_l = 336
#Coordenadas del rectangulo interior del arco
i_x = 58
i_y = 144
i_a = 484
i_l = 324
if c_x+c > i_x and c_y+c > i_y and c_x+c < i_x+i_a and c_y+c < i_y+i_l:
print "gol"
def __configure_cb(self, drawing_area, data=None):
x, y, width, height = drawing_area.get_allocation()
canvas = drawing_area.window
self.pixmap = gtk.gdk.Pixmap(canvas, width, height)
self.pixmap.draw_pixbuf(None, self.pixbuf, 0, 0, 0, 0, -1, -1,
gtk.gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
self.pixmap.draw_pixbuf(None, self.pixbufkeeper, 0, 0, 0, 200, -1, -1,
gtk.gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
return True
def __expose_cb(self, drawing_area, data=None):
x, y, width, height = data.area
style = drawing_area.get_style()
self.context = style.fg_gc[gtk.STATE_NORMAL]
self.canvas = drawing_area.window
self.canvas.draw_drawable(self.context, self.pixmap, x, y, x, y, width, height)
return False
if __name__ == "__main__":
my_app = MyApp()
gtk.main()
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