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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# BiblioJAM (Versión 2.0) - 21/04/2011 - CeibalJAM! - Uruguay
# JAMBoardEntryText.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com
# https://sites.google.com/site/flaviodanesse/
# https://sites.google.com/site/sugaractivities/
# http://codigosdeejemplo.blogspot.com/
import pygame, gc, sys, tempfile
from pygame.locals import *
gc.enable()
import JAMGlobals as VG
from JAMBoard import JAMBoard
from JAMEntryText import JAMEntryText
class JAMBoardEntryText(pygame.sprite.OrderedUpdates):
def __init__(self):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.posicion= (100,25)
self.text_buffer= []
self.tamanio_buffer= 87
self.tilde= False
self.tildes= VG.get_tildes_up()
self.callback_enter= None
# Colores de la base
self.colores= {"base":VG.get_blanco(), "bordes":VG.get_negro()}
self.board= None
self.entry= None
self.frame_entry= pygame.sprite.Sprite()
self.Reconstruye_JAMBoardEntryText(["todo"])
self.JAMObjects= {"Buffer": self.text_buffer, "Frame": self.frame_entry, "Board": self.board, "EntryText": self.entry}
# ------------- GETS ------------------------
def get_tamanio(self):
return (self.frame_entry.rect.w, self.frame_entry.rect.h)
# ------------ SETEOS -----------------------
def set_posicion(self, punto=(0,0)):
''' Setea la posición de JAMBoardEntryText. '''
if type(punto) == tuple and type(punto[0]) == int and type(punto[1]) == int:
self.posicion= punto
self.frame_entry.rect.x, self.frame_entry.rect.y= self.posicion
x,y= (self.posicion[0], self.posicion[1] + self.frame_entry.rect.h - self.board.grosor_borde1/2)
self.board.set_posicion(punto= (x,y))
centro= (self.frame_entry.rect.centerx, self.frame_entry.rect.centery)
x,y= (centro[0]-self.entry.frame.rect.w/2, centro[1]-self.entry.frame.rect.h/2)
self.entry.set_posicion(punto= (x, y))
def set_center(self, punto= None):
''' Centra JAMBoardEntryText en el punto indicado. '''
w,h= (0,0)
if not punto or type(punto) != tuple or type(punto[0]) != int or type(punto[1]) != int:
w,h= (pygame.display.Info().current_w, pygame.display.Info().current_h)
posicion= (w/2-self.frame_entry.rect.w/2, h/2-self.frame_entry.rect.h/2-self.board.frame.rect.h/2)
self.set_posicion(punto=posicion)
elif type(punto) == tuple and type(punto[0]) == int and type(punto[1]) == int:
posicion= (punto[0]-self.frame_entry.rect.w/2, punto[1]-self.frame_entry.rect.h/2-self.board.frame.rect.h/2)
self.set_posicion(punto=posicion)
def set_estilo(self, colorbase, colorborde, colorcara):
''' Setea los colores del control a partir de un estilo predefinido. '''
self.board.set_estilo("todos", colorbase, colorborde, colorcara)
self.entry.set_entry(tipo_letra=None, tamanio_letra=None, color_texto=None, color_fondo=colorborde)
self.Reconstruye_JAMBoardEntryText(["estilo"])
def connect_callback_enter(self, callback):
''' Conecta click sobre el botón enter a una función que recibirá el texto en el buffer de JAMBoardEntryText.'''
self.callback_enter= callback
# ------------ CONSTRUCCIÓN -----------------------
def Reconstruye_JAMBoardEntryText(self, cambios):
'''Reconstruye JAMBoardEntryText cuando se setean valores en él. '''
if "todo" in cambios:
self.board= JAMBoard()
self.entry= JAMEntryText()
self.frame_entry.image= self.get_frame_entry()
self.frame_entry.rect= self.frame_entry.image.get_rect()
self.add(self.frame_entry)
self.add(self.board)
self.add(self.entry)
# Reconectando Click sobre los botones de los JAMBoardTypes
self.board.board_simbolos.set_callback(self.handle_click)
self.board.board_letras.set_callback(self.handle_click)
self.board.board_numeros.set_callback(self.handle_click)
self.board.board_matematicas.set_callback(self.handle_click)
self.board.board_otros.set_callback(self.handle_click)
self.board.board_especiales.set_callback(self.handle_click)
self.set_posicion(punto=self.posicion)
if "estilo" in cambios:
self.frame_entry.image= self.get_frame_entry()
self.set_posicion(punto=self.posicion)
def get_frame_entry(self):
w= self.board.frame.rect.w - (self.board.grosor_borde1 + self.board.separador1)*2
h= self.entry.frame.rect.h + (self.board.grosor_borde2 + self.board.separador2)*2
contenedor1= VG.get_Rectangulo(self.board.colores["base"], (w,h))
contenedor1= VG.get_my_surface_whit_border(contenedor1, self.board.colores["bordes"], self.board.grosor_borde2)
a,b,w,h= contenedor1.get_rect()
w += (self.board.grosor_borde1 + self.board.separador1)*2
h += (self.board.grosor_borde1 + self.board.separador1)*2
contenedor2= VG.get_Rectangulo(self.board.colores["base"], (w,h))
contenedor2= VG.pegar_imagenes_centradas(contenedor1, contenedor2)
contenedor2= VG.get_my_surface_whit_border(contenedor2, self.board.colores["bordes"], self.board.grosor_borde1)
return contenedor2
# ------------ CONSTRUCCIÓN -----------------------
# ----------- DETECTOR DE EVENTOS ----------------
def handle_click(self, boton=None):
''' Detecta los click sobre los botones devolviendo la letra o simbolo que el mismo contiene. '''
''' Correcciones del 29 de mayo de 2011 tras modificar callback de JAMButton pasandose a si mismo en la llamada. '''
'''
posicion = pygame.mouse.get_pos()
for boton in self.board.board_letras.botones:
if boton.rect.collidepoint(posicion):
texto= boton.get_text()
if self.tilde:
if texto== "A":
texto= self.tildes[0]
elif texto== "E":
texto= self.tildes[1]
elif texto== "I":
texto= self.tildes[2]
elif texto== "O":
texto= self.tildes[3]
elif texto== "U":
texto= self.tildes[4]
self.text_buffer.append( texto )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry() '''
'''
for boton in self.board.board_numeros.botones:
if boton.rect.collidepoint(posicion):
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()'''
'''
for boton in self.board.board_simbolos.botones:
if boton.rect.collidepoint(posicion):
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()'''
'''
for boton in self.board.board_otros.botones:
if boton.rect.collidepoint(posicion):
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()'''
'''
for boton in self.board.board_matematicas.botones:
if boton.rect.collidepoint(posicion):
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()'''
'''
for boton in self.board.board_especiales.botones:
if boton.rect.collidepoint(posicion):
texto= boton.get_text()
if texto== "Espacio":
# agrega un espacio en el buffer
self.text_buffer.append( " " )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif texto== "Borrar":
# Borra el último caracter ingresado
if len(self.text_buffer) <= 1:
self.text_buffer= [ " " ]
else:
self.text_buffer= self.text_buffer[0:-1]
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif texto== "Enter":
# Llama a la función conectada al click del botón enter, pasandole como parámetro el texto en el buffer
self.tilde= False
if self.callback_enter:
buf= ""
for x in self.text_buffer:
buf += x
return self.callback_enter(buf)
elif texto== "´":
self.tilde= True '''
if boton in self.board.board_letras.botones:
texto= boton.get_text()
if self.tilde:
if texto== "A":
texto= self.tildes[0]
elif texto== "E":
texto= self.tildes[1]
elif texto== "I":
texto= self.tildes[2]
elif texto== "O":
texto= self.tildes[3]
elif texto== "U":
texto= self.tildes[4]
self.text_buffer.append( texto )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif boton in self.board.board_numeros.botones:
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif boton in self.board.board_simbolos.botones:
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif boton in self.board.board_otros.botones:
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif boton in self.board.board_matematicas.botones:
self.text_buffer.append( boton.get_text() )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif boton in self.board.board_especiales.botones:
texto= boton.get_text()
if texto== "Espacio":
# agrega un espacio en el buffer
self.text_buffer.append( " " )
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif texto== "Borrar":
# Borra el último caracter ingresado
if len(self.text_buffer) <= 1:
self.text_buffer= [ " " ]
else:
self.text_buffer= self.text_buffer[0:-1]
self.tilde= False
return self.set_bufferentry()
elif texto== "Enter":
# Llama a la función conectada al click del botón enter, pasandole como parámetro el texto en el buffer
self.tilde= False
if self.callback_enter:
buf= ""
for x in self.text_buffer:
buf += x
return self.callback_enter(buf)
elif texto== "´":
self.tilde= True
def set_bufferentry(self):
if len(self.text_buffer) < self.tamanio_buffer:
buf= ""
for x in self.text_buffer:
buf += x
self.entry.set_buffer(buf)
self.set_posicion(punto=self.posicion)
def Describe(self):
''' Describe la Estructura de Este Control. '''
estructura = '''
Estructura JAMBoardEntryText:
JAMObject:
Frame
Text_Buffer
JAMBoard
EntryText'''
print estructura, "\n"
print "Ejemplo, Configuración actual:\n"
print "\t", self.JAMObjects.keys(), "\n"
for k in self.JAMObjects.items():
print k, "\n"
# ----- FIN DE CLASE JAMBoardEntryText - INICIO DE DEBUG Y EJEMPLO DE LA CLASE -----
class Ejemplo(object):
def __init__(self):
self.ventana = None
self.reloj = None
self.nivel = "menu_0"
self.fondo = None
self.widgets = None
self.resolucion = (1000,500)
self.setup()
self.Run()
def setup(self):
pygame.init()
pygame.display.set_mode(self.resolucion , 0, 0)
pygame.display.set_caption("Ejemplo")
self.fondo = self.get_Fondo()
self.widgets = JAMBoardEntryText()
self.widgets.connect_callback_enter(self.Imprime_buffer)
a,b,c= VG.get_estilo_naranja()
self.widgets.set_estilo(a, b, c)
self.widgets.set_center(punto= (500,250))
self.ventana = pygame.display.get_surface()
self.reloj = pygame.time.Clock()
pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN,
KEYUP, USEREVENT, QUIT, ACTIVEEVENT])
pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE])
pygame.mouse.set_visible(True)
def Run(self):
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.widgets.draw(self.ventana)
pygame.display.update()
contador = 0
while self.nivel == "menu_0":
self.reloj.tick(35)
cambios=[]
self.widgets.clear(self.ventana, self.fondo)
if contador == 150:
# Activa la siguiente línea para provocar cambios en el tipo de botones en JAMBoardEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_tipo_de_botones()
# Activa la siguiente línea para provocar cambios de colores en JAMBoardEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_colors_Board()
# Activa la siguiente línea para provocar cambios de texto en Botones
#contador= self.ejemplo_cambia_texto_en_JAMBoardEntryText()
# Activa la siguiente línea para provocar cambios de posicion en JAMBoardEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_posicion_de_JAMBoardEntryText()
# Activa la siguiente línea para desconectar el sonido select sobre los botones
#self.widgets.set_reconnect_sound(None)
# Activa la siguiente línea para ver el contenido del buffer de JAMBoardEntryText
#print self.widgets.text_buffer
# Activa la siguiente línea para cambiar los estilos de colores en JAMBoardEntryText
#contador= self.ejemplo_cambia_estilos()
contador= 0
self.widgets.update()
self.handle_event()
pygame.event.clear()
cambios.extend ( self.widgets.draw(self.ventana) )
pygame.display.update(cambios)
contador += 1
'''
def ejemplo_cambia_estilos(self):
import random
estilos= [VG.get_estilo_naranja(), VG.get_estilo_gris(), VG.get_estilo_celeste()]
a,b,c= random.choice(estilos)
cambios = ["simbolos", "letras", "numeros", "matematicas", "otros", "especiales",
"simbolos", "letras", "numeros", "matematicas", "otros", "especiales", "todos"]
tipo = random.choice(cambios)
self.widgets.set_estilo(tipo,a,b,c)
def ejemplo_cambia_tipo_de_botones(self):
import random
cambios = ["rectangulo", "elipse"]
tipo = random.choice(cambios)
self.widgets.set_tipo_button(tipo)
def ejemplo_cambia_texto_en_JAMBoardEntryText(self):
import random
cambios = ["tipo", "tamanio", "color"]
modificar = random.choice(cambios)
if modificar == "tipo":
tipos= ["Arial", "Purisa", "Times New Roman", "Vardana", "Impact", pygame.font.get_default_font()]
tipo=random.choice(tipos)
self.widgets.set_text(tipo=random.choice(tipos), tamanio=None, color=None)
if modificar == "tamanio":
tamanios= [10,15,20,25]
tamanio=random.choice(tamanios)
self.widgets.set_text(tipo=None, tamanio=tamanio, color=None)
if modificar == "color":
colores= [(0,0,0,255), (100,100,255,255), (110,25,255,255), (255,125,55,255)]
color = random.choice(colores)
self.widgets.set_text(tipo=None, tamanio=None, color=color)
return 0
def ejemplo_cambia_colors_Board(self):
import random
cambios = ["colorbas", "colorbor", "colorcara"]
modificar = random.choice(cambios)
colores= [(10,20,100,255), (128,128,128,255), (255,255,255,255), (200,100,0,255), (240,150,0,255), (255,220,0,255)]
color=random.choice(colores)
self.widgets.set_color_base(random.choice(colores), random.choice(colores))
if modificar == "colorbor":
self.widgets.set_colors_buttons(base=None, bordes=color, cara=None)
if modificar == "colorbas":
self.widgets.set_colors_buttons(base=color, bordes=None, cara=None)
if modificar == "colorcara":
self.widgets.set_colors_buttons(base=None, bordes=None, cara=color)
return 0
def ejemplo_cambia_posicion_de_JAMBoardEntryText(self):
import random
tipos= ["centro", "normal"]
tipo=random.choice(tipos)
if tipo == "centro":
posiciones= [(500,400), None]
posicion= (random.choice(posiciones))
self.widgets.set_center(punto= posicion)
elif tipo == "normal":
return
posiciones= [(10,20),(25,25),(50,20), (85,100), (100,150)]
posicion=random.choice(posiciones)
self.widgets.set_posicion(punto=posicion)
return 0 '''
def Imprime_buffer(self, buf):
print buf
self.salir()
def get_Fondo(self):
superficie = pygame.Surface( self.resolucion, flags=HWSURFACE )
superficie.fill(VG.get_gris1())
return superficie
def handle_event(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
self.salir()
pygame.event.clear()
def salir(self):
print "\n"
self.widgets.Describe()
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
Ejemplo()
|