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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/FGR_T0302.py
diff options
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space:
mode:
authorflavio <fdanesse@gmail.com>2012-04-06 20:53:07 (GMT)
committer flavio <fdanesse@gmail.com>2012-04-06 20:53:07 (GMT)
commitb4e54fc9a2b3955689e48c02402d8090516ccae1 (patch)
treeb1ca86a8acdf88e1ec6cf8305ee83689057224de /FGR_T0302.py
parentf0f49e4e77dd4d3d97ece8b04e88690c80224dcf (diff)
Correcciones
Diffstat (limited to 'FGR_T0302.py')
-rw-r--r--FGR_T0302.py172
1 files changed, 4 insertions, 168 deletions
diff --git a/FGR_T0302.py b/FGR_T0302.py
index 7aaf0f7..ec25861 100644
--- a/FGR_T0302.py
+++ b/FGR_T0302.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0302(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Seré Conductor. ¡A Rodar!"
self.estado = False
@@ -106,8 +107,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
- #self.victory()
- #self.game_over(None)
def reset(self):
self.puntos= 0
@@ -129,25 +128,20 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.controles.stop()
self.puntos+= (10*self.controles.cronometro.get_tiempo_restante())
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Excelente, ahora sí que están preparados para circular en bici."
text2= "Consiguieron otro sticker, les falta sólo 1 para completar la imagen."
-
mensaje= Mensaje(self, "Victory", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -155,7 +149,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(True)
@@ -164,25 +157,20 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.controles.update() # para actualizar imagen de progressbar del reloj
self.controles.stop()
self.controles.actualiza_puntos()
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.seniales.draw(self.ventana)
self.controles.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
-
text1= "Te han Faltado Unos Segundos Para Completar la Actividad."
text2= "Prueba Nuevamente."
-
mensaje= Mensaje(self, "End", text1, text2)
self.fondo= self.fondo1
-
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
while mensaje.estado == True:
self.reloj.tick(35)
mensaje.clear(self.ventana, self.fondo)
@@ -190,7 +178,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
mensaje.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
pygame.time.wait(6000)
return self.salir(False)
@@ -210,7 +197,8 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
self.fondo1, self.fondo2= G.get_Fondos_FGR_T0302()
self.textos= Textos_Intro()
self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
- self.controles= Controles(self)
+ from Globals import Controles
+ self.controles = Controles(self)
self.seniales= Seniales(self)
self.sonido_error, self.sonido_exito= G.get_Sonidos()
self.sound_select= JAMG.get_sound_select()
@@ -267,7 +255,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
@@ -312,7 +299,6 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
dialog.draw(self.ventana)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
-
if self.estado== "Intro":
dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
@@ -331,159 +317,9 @@ class FGR_T0302(gtk.Widget):
# ----------- EVENTOS en JUEGO ---------------
def salir(self, valor= None):
- '''
- if valor: self.estado= True
- if not valor: self.estado= False
- pygame.mixer.music.unpause()
- self.seniales.empty()
- self.controles.empty()'''
self.estado = False
self.emit("run_grupo", "grupo3", self.puntos)
-# -------- CONTROLES ----------
-class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
- self.main= main
- self.flecha= None
- self.titulo= None
- self.puntaje= None
- self.cronometro= None
- self.recuadro_select= None
- self.progress_reloj= None
- self.sonidos_reloj= None
-
- self.load_sprites()
-
- def load_sprites(self):
- imagen= G.get_Flecha()
- self.flecha= JAMButton("",None)
- self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
- self.flecha.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
- self.flecha.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
- self.flecha.set_posicion(punto= (10,10))
- self.flecha.connect (callback= self.main.run_dialog_game)
- self.add(self.flecha)
-
- x,y= self.flecha.posicion
- w,h= self.flecha.get_tamanio()
- x+= w
- ancho= G.RESOLUCION[0]/2 - x
- cartel_titulo= pygame.sprite.Sprite()
- cartel_titulo.image= G.get_Imagen_Cartel1()
- cartel_titulo.image= pygame.transform.scale(cartel_titulo.image.copy(), (ancho,cartel_titulo.image.get_size()[1]))
- cartel_titulo.rect= cartel_titulo.image.get_rect()
- cartel_titulo.rect.x= x
- cartel_titulo.rect.y= -60
- self.add(cartel_titulo)
-
- self.titulo= JAMLabel(self.main.nombre)
- self.titulo.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.titulo.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (cartel_titulo.rect.x + 50, 10)
- self.titulo.set_posicion(punto= (x,y))
- self.add(self.titulo)
-
- self.puntaje= JAMLabel("%s" %(self.main.puntos))
- self.puntaje.set_text(color=JAMG.get_blanco())
- fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
- self.puntaje.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
- w,h= G.RESOLUCION
- self.add(self.puntaje)
-
- self.sonidos_reloj= G.get_sound_clock()
-
- from BiblioJAM.JAMCron import JAMCron
- self.cronometro= JAMCron()
- x,y= (0-self.cronometro.cron.rect.w-1, 0-self.cronometro.cron.rect.h-1)
- self.cronometro.cron.set_posicion(punto= (x,y))
- self.cronometro.set_callback(self.main.game_over)
- self.cronometro.set_alarma(tiempo= (1,0), duracion= 3)
- self.add(self.cronometro)
-
- self.progress_reloj= ProgressBar(self.main)
- self.add(self.progress_reloj)
-
- def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
- self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
- self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
-
- def switching_game(self, button):
- self.main.estado= "Intro"
- return self.main.run()
-
- def init(self):
- sound= self.sonidos_reloj[0]
- self.cronometro.set_sound(sound)
- self.cronometro.reset()
- self.actualiza_puntos()
- self.cronometro.play()
- def stop(self):
- self.cronometro.pause()
- def play(self):
- self.cronometro.play()
-
-class ProgressBar(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, main):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.main= main
- self.acumula= 0
-
- w,h= G.RESOLUCION
- self.tamanio= (w/2-10,10)
- self.posicion= (w/2,10)
-
- rect1= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_verde1(), self.tamanio)
- w,y= rect1.get_size()
- a= w/6*3
- rect2= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_amarillo1(), (a,self.tamanio[1]))
- imagen= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect2, rect1)
- a= w/6
- rect3= JAMG.get_Rectangulo( JAMG.get_rojo1(), (a,self.tamanio[1]))
- self.imagen_original= JAMG.pegar_imagenes_alineado_derecha(rect3, imagen)
-
- self.image= self.imagen_original.copy()
- self.rect= self.image.get_rect()
- self.rect.x, self.rect.y= self.posicion
-
- def update(self):
- tiempo= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final
- transcurridos= self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido()
- faltan= self.main.controles.cronometro.cron.segundos_faltan
- mitad= tiempo/2
- cuarto= tiempo/4
- if faltan <= mitad:
- if faltan > cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[1]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[1])
- self.main.controles.play()
- elif faltan <= cuarto:
- if not self.main.controles.cronometro.sonido == self.main.controles.sonidos_reloj[2]:
- self.main.controles.stop()
- self.main.controles.cronometro.set_sound(self.main.controles.sonidos_reloj[2])
- self.main.controles.play()
-
- ancho, alto= self.tamanio
- ind= float(float(ancho)/float(self.main.controles.cronometro.cron.segundos_final))
- ancho= float(float(ancho)- float(self.main.controles.cronometro.get_tiempo_transcurrido())*ind)
- dif= float(float(self.tamanio[0]) - float(ancho))
- try:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,int(ancho), int(alto)))
- except:
- self.image= self.imagen_original.copy().subsurface((dif,0,0,0))
-
- self.rect= self.image.get_rect()
- x,y= self.posicion
- x+= dif
- self.rect.x, self.rect.y= (x,y)
-# -------- CONTROLES ----------
-
# -------- SEÑALES ----------
class Seniales(pygame.sprite.OrderedUpdates):
''' Grupo de Señales. '''