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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/FGR_T0102.py
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Diffstat (limited to 'FGR_T0102.py')
-rw-r--r--FGR_T0102.py24
1 files changed, 19 insertions, 5 deletions
diff --git a/FGR_T0102.py b/FGR_T0102.py
index 3b356e9..5449b4f 100644
--- a/FGR_T0102.py
+++ b/FGR_T0102.py
@@ -22,8 +22,9 @@ import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG
class FGR_T0102(gtk.Widget):
__gsignals__ = {"run_grupo":(gobject.SIGNAL_RUN_FIRST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING,gobject.TYPE_INT))}
- def __init__(self):
+ def __init__(self, usuario):
gtk.Widget.__init__(self)
+ self.usuario = usuario
self.ventana = None
self.nombre = "Tipos de seƱales"
self.estado = False
@@ -394,7 +395,7 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.reloj= None
self.progress_reloj= None
self.sonidos_reloj= None
-
+ self.user = None
self.load_sprites()
def get_recuadro_select(self, tamanio):
@@ -417,6 +418,18 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(label)
def load_sprites(self):
+ imagen = self.main.usuario['personaje']
+ self.user = JAMButton(self.main.usuario['nombre'],None)
+ self.user.set_imagen(origen = imagen, tamanio = (60,60))
+ self.user.set_colores(colorbas = (0,153,255,255),
+ colorbor = (0,153,255,255), colorcara = (0,153,255,255))
+ self.user.set_tamanios(tamanio = (80,80), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww, hh = self.user.get_tamanio()
+ w,h = G.RESOLUCION
+ self.user.set_posicion(punto = (w - ww - 10, 25))
+ self.user.connect(callback = None, sonido_select = None)
+ self.add(self.user)
+
imagen= G.get_Flecha()
self.flecha= JAMButton("",None)
self.flecha.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
@@ -468,10 +481,11 @@ class Controles(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.add(self.progress_reloj)
def actualiza_puntos(self):
- puntos= "%s" %(self.main.puntos)
+ puntos = "%s" %(self.main.puntos)
self.puntaje.set_text(texto= puntos)
- w,h= G.RESOLUCION
- x,y= (w-self.puntaje.rect.w-20, 25)
+ x,y = self.user.get_posicion()
+ w,h = self.puntaje.get_tamanio()
+ x -= w+10
self.puntaje.set_posicion(punto= (x,y))
def switching_game(self, button):