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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/Menu.py
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Menu.py')
-rw-r--r--Menu.py160
1 files changed, 69 insertions, 91 deletions
diff --git a/Menu.py b/Menu.py
index b8173b6..8c69943 100644
--- a/Menu.py
+++ b/Menu.py
@@ -52,7 +52,8 @@ class Menu(gtk.Widget):
self.handle_event_Intro()
pygame.event.clear()
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
- self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
+ self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana,
+ self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
def presentacion(self, button):
@@ -69,19 +70,23 @@ class Menu(gtk.Widget):
presentacion.update()
pygame.event.clear()
presentacion.draw(self.ventana)
- self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
+ self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana,
+ self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "fondo.jpg")
- self.fondo = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), G.RESOLUCION)
+ self.fondo = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen),
+ G.RESOLUCION)
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
- self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
+ self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana,
+ self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
def update(self):
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
self.botonesmenu.draw(self.ventana)
- self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
+ self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana,
+ self.resolucionreal), (0,0))
pygame.display.update()
def emit_volver(self, button=None):
@@ -109,7 +114,6 @@ class Menu(gtk.Widget):
tecla = event.key
if tecla == pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.clear()
- #self.run_dialog_intro(None)
self.emit_volver(None)
def load(self):
@@ -125,41 +129,12 @@ class Menu(gtk.Widget):
self.fondo = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), G.RESOLUCION)
self.botonesmenu = ButtonsMenu(self)
self.reloj = pygame.time.Clock()
- pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN,KEYUP, USEREVENT])
- pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
+ pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION,
+ JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN,KEYUP, USEREVENT])
+ pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN,
+ KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
pygame.mouse.set_visible(True)
- '''
- def run_dialog_intro(self, button):
- from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
- dialog = JAMDialog(mensaje = "¿Abandonas el Juego?",
- funcion_ok = self.ok_intro, funcion_cancel = self.cancel_intro)
- fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn()
- dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio = 40)
- dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio = 25)
- dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio = 25)
- a,b,c = JAMG.get_estilo_papel_quemado()
- dialog.set_colors_dialog(base = c, bordes = c)
- dialog.set_colors_buttons(colorbas = a, colorbor = b, colorcara = c)
- self.estado = "Dialog"
- dialog.draw(self.ventana)
- pygame.display.update()
- while self.estado == "Dialog":
- self.reloj.tick(35)
- while gtk.events_pending():
- gtk.main_iteration(False)
- G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
- dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
- dialog.update()
- pygame.event.clear()
- dialog.draw(self.ventana)
- self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
- pygame.display.update()
-
- dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
- self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
- pygame.display.update()'''
-
def ok_intro(self, button):
return self.emit_volver()
def cancel_intro(self, button):
@@ -175,7 +150,6 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
salir.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
salir.set_tamanios(tamanio = (0,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
salir.set_posicion(punto = (10,10))
- #salir.connect(callback = main.run_dialog_intro)
salir.connect(callback = self.main.emit_volver, sonido_select = None)
self.add(salir)
@@ -232,11 +206,11 @@ class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
sep = 50
w,h = G.RESOLUCION
- ww, hh = uno.get_tamanio()
- uno.set_posicion( (w/2-ww/2, h/2 - hh) )
- x, y = uno.get_posicion()
- dos.set_posicion( (x + ww + sep, y) )
- tres.set_posicion( (x - ww - sep, y) )
+ ww, hh = dos.get_tamanio()
+ dos.set_posicion( (w/2-ww/2, h/2 - hh) )
+ x, y = dos.get_posicion()
+ tres.set_posicion( (x + ww + sep, y) )
+ uno.set_posicion( (x - ww - sep, y) )
cuatro.set_posicion( ((w/2 - ww) - sep, y + hh + sep) )
cinco.set_posicion( (w/2 + sep, y + hh + sep) )
@@ -250,7 +224,8 @@ class BotonGrupo(JAMButton):
def set_imagen(self, origen):
imagen = pygame.image.load(origen)
self.final_unselect = imagen
- self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(imagen.copy(), (255,255,255,255), 10)
+ self.final_select = JAMG.get_my_surface_whit_border(imagen.copy(),
+ (255,255,255,255), 10)
self.image = self.final_unselect
self.rect = self.image.get_rect()
@@ -271,31 +246,31 @@ class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates):
pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
self.main = main
self.imagenes = G.get_Presentacion()
- siguiente = None
- anterior = None
+ self.siguiente = None
+ self.anterior = None
salir = None
self.imagen_actual = None
self.estado = True
fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn()
w,h = G.RESOLUCION
- siguiente = JAMButton("Siguiente", None)
- siguiente.set_text(color = JAMG.get_blanco())
- siguiente.set_font_from_file(fuente, tamanio = 40)
- siguiente.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
- siguiente.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
- ww,hh = siguiente.get_tamanio()
- siguiente.set_posicion(punto = (w-ww-20,h-hh-20))
- siguiente.connect(callback = self.next, sonido_select = None)
- self.add(siguiente)
- anterior = JAMButton("Anterior", None)
- anterior.set_text(color = JAMG.get_blanco())
- anterior.set_font_from_file(fuente, tamanio = 40)
- anterior.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
- anterior.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
- ww,hh = anterior.get_tamanio()
- anterior.set_posicion(punto = (20,h-hh-20))
- anterior.connect (callback = self.previous, sonido_select = None)
- self.add(anterior)
+ self.siguiente = JAMButton("Siguiente", None)
+ self.siguiente.set_text(color = JAMG.get_blanco())
+ self.siguiente.set_font_from_file(fuente, tamanio = 40)
+ self.siguiente.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
+ self.siguiente.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww,hh = self.siguiente.get_tamanio()
+ self.siguiente.set_posicion(punto = (w-ww-20,h-hh-20))
+ self.siguiente.connect(callback = self.next, sonido_select = None)
+ self.add(self.siguiente)
+ self.anterior = JAMButton("Anterior", None)
+ self.anterior.set_text(color = JAMG.get_blanco())
+ self.anterior.set_font_from_file(fuente, tamanio = 40)
+ self.anterior.set_colores(colorbas = JAMG.get_negro(), colorcara = JAMG.get_negro())
+ self.anterior.set_tamanios(tamanio = (150,0), grosorbor = 1, detalle = 1, espesor = 1)
+ ww,hh = self.anterior.get_tamanio()
+ self.anterior.set_posicion(punto = (20,h-hh-20))
+ self.anterior.connect (callback = self.previous, sonido_select = None)
+ self.add(self.anterior)
salir = JAMButton("Salir", None)
salir.set_text(color = JAMG.get_blanco())
salir.set_font_from_file(fuente, tamanio = 40)
@@ -315,30 +290,33 @@ class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates):
self.estado = False
def next(self, button):
- try:
- indice = self.imagenes.index(self.imagen_actual)
- if indice < len(self.imagenes)-1:
- self.imagen_actual = self.imagenes[indice+1]
- self.main.fondo = self.imagen_actual
- else:
- self.imagen_actual = self.imagenes[0]
- self.main.fondo = self.imagen_actual
- self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0,0))
- pygame.display.update()
- except:
- pass
+ indice = self.imagenes.index(self.imagen_actual)
+ if indice < len(self.imagenes)-1:
+ indice += 1
+ self.imagen_actual = self.imagenes[indice]
+ self.main.fondo = self.imagen_actual
+ self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0,0))
+ pygame.display.update()
+ self.view_buttons(indice)
def previous(self, button):
- try:
- indice = self.imagenes.index(self.imagen_actual)
- if indice > 1:
- self.imagen_actual = self.imagenes[indice-1]
- self.main.fondo = self.imagen_actual
- else:
- self.imagen_actual = self.imagenes[-1]
- self.main.fondo = self.imagen_actual
- self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0,0))
- pygame.display.update()
- except:
- pass
-
+ indice = self.imagenes.index(self.imagen_actual)
+ if indice > 0:
+ indice -= 1
+ self.imagen_actual = self.imagenes[indice]
+ self.main.fondo = self.imagen_actual
+ self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0,0))
+ pygame.display.update()
+ self.view_buttons(indice)
+
+ def view_buttons(self, indice):
+ if indice == len(self.imagenes)-1:
+ self.remove(self.siguiente)
+ elif indice == 0:
+ self.remove(self.anterior)
+ else:
+ if not self.anterior in self.sprites():
+ self.add(self.anterior)
+ if not self.siguiente in self.sprites():
+ self.add(self.siguiente)
+