Web   ·   Wiki   ·   Activities   ·   Blog   ·   Lists   ·   Chat   ·   Meeting   ·   Bugs   ·   Git   ·   Translate   ·   Archive   ·   People   ·   Donate
summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/Menu.py
blob: ce1649470ba8e2f1784ba43bb03359b94cc17a0d (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#   Main.py por: Flavio Danesse fdanesse@gmail.com
#   https://sites.google.com/site/flaviodanesse/
#   https://sites.google.com/site/sugaractivities/
#   http://codigosdeejemplo.blogspot.com/

import pygame, gc, sys, random, gtk, pygtk
from pygame.locals import *

import Globals as G
gc.enable()

import BiblioJAM
from BiblioJAM.JAMButton import JAMButton
import BiblioJAM.JAMGlobals as JAMG

class Menu():
	def __init__(self):
		self.ventana = None
		self.name= "Derecho a Transitar"
		self.estado= False

		# Variables del Juego
		self.fondo= None
		self.reloj= None

		# Sprites
		self.botonesmenu= None
		self.game= None

		# Escalado
		self.ventana_real= None
		self.resolucionreal= None
		self.VA= None
		self.VH= None

		self.preset()

		from BiblioJAM.JAMatrix import JAMatrix
		matrix= JAMatrix(self, self.ventana_real, self.resolucionreal)
		matrix.set_imagen_matrix(None)
		matrix.carga_game()

		self.estado= "Intro"
		self.switch()

	def run_menu(self):
		''' loop del menú. '''
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.botonesmenu.draw(self.ventana)
		pygame.display.update()
		while self.estado == "Intro":
			self.reloj.tick(35)
			while gtk.events_pending():
			    	gtk.main_iteration(False)
			G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
			self.botonesmenu.clear(self.ventana, self.fondo)
			self.botonesmenu.update()
			self.handle_event_Intro()
			pygame.event.clear()
			self.botonesmenu.draw(self.ventana)
			self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
			pygame.display.update()

	def presentacion(self, button):
		presentacion= Presentacion(self)
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		presentacion.draw(self.ventana)
		pygame.display.update()
		while presentacion.estado:
			self.reloj.tick(35)
			while gtk.events_pending():
			    	gtk.main_iteration(False)
			G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
			presentacion.clear(self.ventana, self.fondo)
			presentacion.update()
			pygame.event.clear()
			presentacion.draw(self.ventana)
			self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
			pygame.display.update()

		self.fondo= G.get_Fondo()
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.botonesmenu.draw(self.ventana)
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()

	def update(self):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.botonesmenu.draw(self.ventana)
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()

	def run_T0101(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0101 import FGR_T0101
		juego= FGR_T0101(self)
		juego.run()
		self.update()
		if juego.estado: self.run_T0102(None)

	def run_T0102(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0102 import FGR_T0102
		juego= FGR_T0102(self)
		juego.run()
		self.update()
		#if juego.estado: self.run_T0103(None)

	'''
	def run_T0103(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0103 import FGR_T0103
		return FGR_T0103(self)'''

	def run_T0201(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0201 import FGR_T0201
		juego= FGR_T0201(self)
		juego.run()
		self.update()
		if juego.estado: self.run_T0202(None)

	def run_T0202(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0202 import FGR_T0202
		juego= FGR_T0202(self)
		juego.run()
		self.update()
		#if juego.estado: self.run_T0102(None)

	def run_T0301(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0301 import FGR_T0301
		juego= FGR_T0301(self)
		juego.run()
		self.update()
		if juego.estado: self.run_T0302(None)
	
	def run_T0302(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0302 import FGR_T0302
		juego= FGR_T0302(self)
		juego.run()
		self.update()
		if juego.estado: self.run_T0303(None)

	def run_T0303(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0303 import FGR_T0303
		juego= FGR_T0303(self)
		juego.run()
		self.update()
		#if juego.estado: self.run_T0102(None)

	def run_T0401(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0401 import FGR_T0401
		juego= FGR_T0401(self)
		juego.run()
		self.update()
		if juego.estado: self.run_T0402(None)

	def run_T0402(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0402 import FGR_T0402
		juego= FGR_T0402(self)
		juego.run()
		self.update()
		#if juego.estado: self.run_T0403(None)

	def run_T0501(self, jambutton):
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()
		from FGR_T0501 import FGR_T0501
		juego= FGR_T0501(self)
		juego.run()
		self.update()
		#if juego.estado: self.run_T0102(None)

	def switch(self):
		if self.estado== "Intro":
			self.set_event_intro()
			return self.run_menu()
	
	def handle_event_Intro(self):
		for event in pygame.event.get(pygame.KEYDOWN):
			tecla= event.key
			if tecla== pygame.K_ESCAPE:
				pygame.event.clear()
				self.run_dialog_intro(None)

	def preset(self):
		A, B= G.RESOLUCION
		self.ventana = pygame.Surface( (A, B), flags=HWSURFACE )
		self.ventana_real= pygame.display.get_surface()
		C= pygame.display.Info().current_w
		D= pygame.display.Info().current_h
		self.resolucionreal= (C,D)
		self.VA= float(C)/float(A)
		self.VH= float(D)/float(B)

	def load(self):
		self.fondo= G.get_Fondo()
		self.botonesmenu= ButtonsMenu(self)
		self.reloj = pygame.time.Clock()
		self.estado= True
	
	def set_event_intro(self):
		pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN,KEYUP, USEREVENT])
		pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE, QUIT, ACTIVEEVENT])
		pygame.mouse.set_visible(True)

	def run_dialog_intro(self, button):
		from BiblioJAM.JAMDialog import JAMDialog
		dialog= JAMDialog(mensaje="¿Abandonas el Juego?", funcion_ok=self.ok_intro, funcion_cancel=self.cancel_intro)
		fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
		dialog.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
		dialog.boton_aceptar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
		dialog.boton_cancelar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 25)
		a,b,c= JAMG.get_estilo_papel_quemado()
		dialog.set_colors_dialog(base=c, bordes=c)
		dialog.set_colors_buttons(colorbas=a, colorbor=b, colorcara=c) 
		self.estado= "Dialog"
		dialog.draw(self.ventana)
		pygame.display.update()
		while self.estado== "Dialog":
			self.reloj.tick(35)
			while gtk.events_pending():
			    	gtk.main_iteration(False)
			G.Traduce_posiciones(self.VA, self.VH)
			dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
			dialog.update()
			pygame.event.clear()
			dialog.draw(self.ventana)
			self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
			pygame.display.update()

		dialog.clear(self.ventana, self.fondo)
		self.ventana_real.blit(pygame.transform.scale(self.ventana, self.resolucionreal), (0,0))
		pygame.display.update()

	def ok_intro(self, button):
		return self.salir()
	def cancel_intro(self, button):
		self.estado= "Intro"

	def salir(self):
		pygame.quit()
		sys.exit()

class ButtonsMenu(pygame.sprite.OrderedUpdates):
	def __init__(self, main):
		pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
		imagen= G.get_Flecha()

		salir= JAMButton("",None)
		salir.set_imagen(origen= imagen, tamanio=(100,55))
		salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
		salir.set_tamanios(tamanio=(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
		salir.set_posicion(punto= (10,10))
		salir.connect (callback= main.run_dialog_intro)
		self.add(salir)

		imagen_cartel_unselect, imagen_cartel_select= G.get_Imagen_CartelMenu()

		uno= Cartel(imagen_cartel_unselect.copy(), imagen_cartel_select.copy(), "Señales de Tránsito")
		uno.connect(callback= main.run_T0101)
		uno.rect.x, uno.rect.y= (50, 100)
		self.add(uno)

		dos= Cartel(imagen_cartel_unselect.copy(), imagen_cartel_select.copy(), "Caminando a la Escuela")
		dos.connect(callback= main.run_T0201)
		dos.rect.x, dos.rect.y= (200, 270)
		self.add(dos)

		tres= Cartel(imagen_cartel_unselect.copy(), imagen_cartel_select.copy(), "Seré Conductor")
		tres.connect(callback= main.run_T0301)
		tres.rect.x, tres.rect.y= (380, 180)
		self.add(tres)

		cuatro= Cartel(imagen_cartel_unselect.copy(), imagen_cartel_select.copy(), "Niñas y niños pasajeros!")
		cuatro.connect(callback= main.run_T0401)
		cuatro.rect.x, cuatro.rect.y= (900, 200)
		self.add(cuatro)

		cinco= Cartel(imagen_cartel_unselect.copy(), imagen_cartel_select.copy(), "Paseando en Familia")
		cinco.connect(callback= main.run_T0501)
		cinco.rect.x, cinco.rect.y= (650, 120)
		self.add(cinco)

		presenta1, presenta2= G.get_cartel_presenta()
		w,h= G.RESOLUCION
		presenta= Cartel(presenta1, presenta2, "")
		presenta.connect(callback= main.presentacion)
		ww,hh= (presenta.rect.w, presenta.rect.h)
		presenta.rect.x, presenta.rect.y= (w-ww, h-hh)
		self.add(presenta)

class Cartel(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, imagen_cartel_unselect, imagen_cartel_select, texto):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		labels= self.get_labels(texto)
		self.final_unselect, self.final_select= (imagen_cartel_unselect, imagen_cartel_select)
		self.bliting_labels(self.final_unselect, labels)
		self.bliting_labels(self.final_select, labels)
		self.image= self.final_unselect
		self.rect= self.image.get_rect()
		self.select= False
		self.callback= False

	def get_labels(self, texto):
		from BiblioJAM.JAMLabel import JAMLabel
		labels= []
		for text in texto.split("\n"):
			label= JAMLabel(text)
			label.set_text(color=JAMG.get_azul1())
			fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
			label.set_font_from_file(fuente, tamanio= 30)
			labels.append(label)
		return labels

	def bliting_labels(self, imagen, labels):
		x,y,w,h= imagen.get_rect()
		y+= 10
		for label in labels:
			w1,h1= label.get_tamanio()
			imagen.blit(label.image, (w/2-w1/2, y))
			y+= h1

	def connect(self, callback=None):
		self.callback= callback

	def update(self):	
		eventos_republicar= []
		eventos= pygame.event.get(pygame.MOUSEBUTTONDOWN)
		for event in eventos:
			posicion = event.pos
			if self.rect.collidepoint(posicion):
				punto= (int(posicion[0]-self.rect.x), int(posicion[1]-self.rect.y))
				color= self.image.get_at( punto )
				if color[3] != 0:
					if self.callback:
						pygame.event.clear()
						return self.callback(self)
			else:
				if not event in eventos_republicar: eventos_republicar.append(event)

		eventos= pygame.event.get(pygame.MOUSEMOTION)
		for event in eventos:
			posicion = event.pos
			if self.rect.collidepoint(posicion):
				punto= (int(posicion[0]-self.rect.x), int(posicion[1]-self.rect.y))
				color= self.image.get_at( punto )
				if color[3] != 0:
					if self.select == False:
						self.image = self.final_select
						self.select = True
			else:
				if self.select == True:
					self.image = self.final_unselect
					self.select = False
			if not event in eventos_republicar: eventos_republicar.append(event)
		for event in eventos_republicar:
			pygame.event.post(event)

class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates):
	def __init__(self, main):
		pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self)
		self.main= main
		self.imagenes= G.get_Presentacion()
		siguiente= None
		anterior= None
		salir= None
		self.imagen_actual= None
		self.estado= True

		fuente, tamanio= JAMG.get_Font_fawn()
		w,h= G.RESOLUCION

		siguiente= JAMButton("Siguiente", None)
		siguiente.set_text(color=JAMG.get_blanco())
		siguiente.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
		siguiente.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
		siguiente.set_tamanios(tamanio=(150,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
		ww,hh= siguiente.get_tamanio()
		siguiente.set_posicion(punto= (w-ww-20,h-hh-20))
		siguiente.connect (callback= self.next)
		self.add(siguiente)

		anterior= JAMButton("Anterior", None)
		anterior.set_text(color=JAMG.get_blanco())
		anterior.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
		anterior.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
		anterior.set_tamanios(tamanio=(150,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
		ww,hh= anterior.get_tamanio()
		anterior.set_posicion(punto= (20,h-hh-20))
		anterior.connect (callback= self.previous)
		self.add(anterior)

		salir= JAMButton("Salir", None)
		salir.set_text(color=JAMG.get_blanco())
		salir.set_font_from_file(fuente, tamanio= 40)
		salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro())
		salir.set_tamanios(tamanio=(150,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1)
		ww,hh= salir.get_tamanio()
		salir.set_posicion(punto= (w/2-ww/2,20))
		salir.connect (callback= self.volver)
		self.add(salir)

		self.imagen_actual= self.imagenes[0]
		self.main.fondo= self.imagen_actual

	def volver(self, button):
		for sprite in self.sprites():
			sprite.kill()
		self.empty()
		self.estado= False

	def next(self, button):
		try:
			indice= self.imagenes.index(self.imagen_actual)
			if indice < len(self.imagenes)-1:
				self.imagen_actual= self.imagenes[indice+1]
				self.main.fondo= self.imagen_actual
			else:
				self.imagen_actual= self.imagenes[0]
			self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0,0))
			pygame.display.update()
		except:
			pass

	def previous(self, button):
		try:
			indice= self.imagenes.index(self.imagen_actual)
			if indice > 1:
				self.imagen_actual= self.imagenes[indice-1]
				self.main.fondo= self.imagen_actual
			else:
				self.imagen_actual= self.imagenes[-1]
			self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0,0))
			pygame.display.update()
		except:
			pass