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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#
# Conozco
# Copyright (C) 2008, 2012 Gabriel Eirea
# Copyright (C) 2011, 2012 Alan Aguiar
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#
# Contact information:
# Gabriel Eirea geirea@gmail.com
# Alan Aguiar alanjas@hotmail.com
# Ceibal Jam http://ceibaljam.org
import os
import sys
import random
import pygame
import time
import imp
import gettext
import ConfigParser
from gettext import gettext as _
gtk_present = True
try:
import gtk
except:
gtk_present = False
X_SIZE = 800.0
Y_SIZE = 900.0
# constantes
RADIO = 10
RADIO2 = RADIO**2
XMAPAMAX = 786
DXPANEL = 414
XCENTROPANEL = 1002
YGLOBITO = 100
DXBICHO = 255
DYBICHO = 412
XBICHO = 1200-DXBICHO
YBICHO = 900-DYBICHO-80
XPUERTA = 786
YPUERTA = 279
XBARRA_P = 840
YBARRA_P = 790
ABARRA_P = 40
YTEXTO = 370
XBARRA_A= XMAPAMAX+20
YBARRA_A = 900 - ABARRA_P - 20
ABARRA_A = DXPANEL-40
CAMINORECURSOS = "recursos"
CAMINOCOMUN = "comun"
CAMINOFUENTES = "fuentes"
CAMINODATOS = "datos"
CAMINOIMAGENES = "imagenes"
CAMINOSONIDOS = "sonidos"
ARCHIVONIVELES = "levels"
ARCHIVOEXPLORACIONES = "explorations"
COLORNOMBREDEPTO = (10,10,10)
COLORNOMBRECAPITAL = (10,10,10)
COLORNOMBRERIO = (10,10,10)
COLORNOMBRERUTA = (10,10,10)
COLORNOMBREELEVACION = (10,10,10)
COLORESTADISTICAS1 = (10, 10, 150)
COLORESTADISTICAS2 = (10, 10, 10)
COLORPREGUNTAS = (80,80,155)
COLORPANEL = (156,158,172)
COLORBARRA_P = (255, 0, 0)
COLORBARRA_A = (0, 0, 255)
TOTALAVANCE = 7
EVENTORESPUESTA = pygame.USEREVENT+1
TIEMPORESPUESTA = 2300
EVENTODESPEGUE = EVENTORESPUESTA+1
EVENTOREFRESCO = EVENTODESPEGUE+1
TIEMPOREFRESCO = 250
ESTADONORMAL = 1
ESTADOPESTANAS = 2
ESTADOFRENTE = 3
ESTADODESPEGUE = 4
# variables globales para adaptar la pantalla a distintas resoluciones
scale = 1
shift_x = 0
shift_y = 0
xo_resolution = True
clock = pygame.time.Clock()
def wait_events():
""" Funcion para esperar por eventos de pygame sin consumir CPU """
global clock
clock.tick(20)
return pygame.event.get()
class Punto():
"""Clase para objetos geograficos que se pueden definir como un punto.
La posicion esta dada por un par de coordenadas (x,y) medida en pixels
dentro del mapa.
"""
def __init__(self,nombre,tipo,simbolo,posicion,postexto):
global scale, shift_x, shift_y
self.nombre = nombre
self.tipo = int(tipo)
self.posicion = (int(int(posicion[0])*scale+shift_x),
int(int(posicion[1])*scale+shift_y))
self.postexto = (int(int(postexto[0])*scale)+self.posicion[0],
int(int(postexto[1])*scale)+self.posicion[1])
self.simbolo = simbolo
def estaAca(self,pos):
"""Devuelve un booleano indicando si esta en la coordenada pos,
la precision viene dada por la constante global RADIO"""
if (pos[0]-self.posicion[0])**2 + \
(pos[1]-self.posicion[1])**2 < RADIO2:
return True
else:
return False
def dibujar(self,pantalla,flipAhora):
"""Dibuja un punto en su posicion"""
pantalla.blit(self.simbolo, (self.posicion[0]-8, self.posicion[1]-8))
if flipAhora:
pygame.display.flip()
def mostrarNombre(self,pantalla,fuente,color,flipAhora):
"""Escribe el nombre del punto en su posicion"""
text = fuente.render(self.nombre, 1, color)
textrect = text.get_rect()
textrect.center = (self.postexto[0], self.postexto[1])
pantalla.blit(text, textrect)
if flipAhora:
pygame.display.flip()
class Zona():
"""Clase para objetos geograficos que se pueden definir como una zona.
La posicion esta dada por una imagen bitmap pintada con un color
especifico, dado por la clave (valor 0 a 255 del componente rojo).
"""
def __init__(self,mapa,nombre,claveColor,tipo,posicion,rotacion):
self.mapa = mapa # esto hace una copia en memoria o no????
self.nombre = nombre
self.claveColor = int(claveColor)
self.tipo = int(tipo)
self.posicion = (int(int(posicion[0])*scale+shift_x),
int(int(posicion[1])*scale+shift_y))
self.rotacion = int(rotacion)
def estaAca(self,pos):
"""Devuelve True si la coordenada pos esta en la zona"""
if pos[0] < XMAPAMAX*scale+shift_x:
try:
colorAca = self.mapa.get_at((int(pos[0]-shift_x),
int(pos[1]-shift_y)))
except: # probablemente click fuera de la imagen
return False
if colorAca[0] == self.claveColor:
return True
else:
return False
else:
return False
def mostrarNombre(self,pantalla,fuente,color,flipAhora):
"""Escribe el nombre de la zona en su posicion"""
text = fuente.render(self.nombre, 1, color)
textrot = pygame.transform.rotate(text, self.rotacion)
textrect = textrot.get_rect()
textrect.center = (self.posicion[0], self.posicion[1])
pantalla.blit(textrot, textrect)
if flipAhora:
pygame.display.flip()
class Nivel():
"""Clase para definir los niveles del juego.
Cada nivel tiene un dibujo inicial, los elementos pueden estar
etiquetados con el nombre o no, y un conjunto de preguntas.
"""
def __init__(self,nombre):
self.nombre = nombre
self.dibujoInicial = list()
self.nombreInicial = list()
self.preguntas = list()
self.indicePreguntaActual = 0
self.elementosActivos = list()
def prepararPreguntas(self):
"""Este metodo sirve para preparar la lista de preguntas al azar."""
random.shuffle(self.preguntas)
def siguientePregunta(self,listaSufijos,listaPrefijos):
"""Prepara el texto de la pregunta siguiente"""
self.preguntaActual = self.preguntas[self.indicePreguntaActual]
self.sufijoActual = random.randint(1,len(listaSufijos))-1
self.prefijoActual = random.randint(1,len(listaPrefijos))-1
lineas = listaPrefijos[self.prefijoActual].split("\n")
lineas.extend(self.preguntaActual[0].split("\n"))
lineas.extend(listaSufijos[self.sufijoActual].split("\n"))
self.indicePreguntaActual = self.indicePreguntaActual+1
if self.indicePreguntaActual == len(self.preguntas):
self.indicePreguntaActual = 0
return lineas
def devolverAyuda(self):
"""Devuelve la linea de ayuda"""
self.preguntaActual = self.preguntas[self.indicePreguntaActual-1]
return self.preguntaActual[3].split("\n")
class Conozco():
"""Clase principal del juego.
"""
def loadCommons(self):
self.listaPrefijos = list()
self.listaSufijos = list()
self.listaCorrecto = list()
self.listaMal = list()
self.listaDespedidasB = list()
self.listaDespedidasM = list()
self.listaPresentacion = list()
self.listaCreditos = list()
r_path = os.path.join(CAMINORECURSOS, CAMINOCOMUN, 'datos', 'commons.py')
a_path = os.path.abspath(r_path)
f = None
try:
f = imp.load_source('commons', a_path)
except:
print _('Cannot open %s') % 'commons'
if f:
if hasattr(f, 'ACTIVITY_NAME'):
e = f.ACTIVITY_NAME
self.activity_name = unicode(e, 'UTF-8')
if hasattr(f, 'PREFIX'):
for e in f.PREFIX:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaPrefijos.append(e1)
if hasattr(f, 'SUFIX'):
for e in f.SUFIX:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaSufijos.append(e1)
if hasattr(f, 'CORRECT'):
for e in f.CORRECT:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaCorrecto.append(e1)
if hasattr(f, 'WRONG'):
for e in f.WRONG:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaMal.append(e1)
if hasattr(f, 'BYE_C'):
for e in f.BYE_C:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaDespedidasB.append(e1)
if hasattr(f, 'BYE_W'):
for e in f.BYE_W:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaDespedidasM.append(e1)
if hasattr(f, 'PRESENTATION'):
for e in f.PRESENTATION:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaPresentacion.append(e1)
if hasattr(f, 'CREDITS'):
for e in f.CREDITS:
e1 = unicode(e, 'UTF-8')
self.listaCreditos.append(e1)
self.numeroSufijos = len(self.listaSufijos)
self.numeroPrefijos = len(self.listaPrefijos)
self.numeroCorrecto = len(self.listaCorrecto)
self.numeroMal = len(self.listaMal)
self.numeroDespedidasB = len(self.listaDespedidasB)
self.numeroDespedidasM = len(self.listaDespedidasM)
def cargarImagen(self,nombre):
"""Carga una imagen y la escala de acuerdo a la resolucion"""
global scale, xo_resolution
imagen = None
archivo = os.path.join(self.camino_imagenes, nombre)
if os.path.exists(archivo):
if xo_resolution:
imagen = pygame.image.load( \
os.path.join(self.camino_imagenes,nombre))
else:
imagen0 = pygame.image.load( \
os.path.join(self.camino_imagenes,nombre))
imagen = pygame.transform.scale(imagen0,
(int(imagen0.get_width()*scale),
int(imagen0.get_height()*scale)))
del imagen0
return imagen
def __init__(self, parent):
self.parent = parent
file_activity_info = ConfigParser.ConfigParser()
activity_info_path = os.path.abspath('activity/activity.info')
file_activity_info.read(activity_info_path)
bundle_id = file_activity_info.get('Activity', 'bundle_id')
self.activity_name = file_activity_info.get('Activity', 'name')
path = os.path.abspath('locale')
gettext.bindtextdomain(bundle_id, path)
gettext.textdomain(bundle_id)
global _
_ = gettext.gettext
def loadAll(self):
global scale, shift_x, shift_y, xo_resolution
pygame.init()
pygame.display.init()
self.pantalla = pygame.display.get_surface()
if not(self.pantalla):
info = pygame.display.Info()
self.pantalla = pygame.display.set_mode((info.current_w, info.current_h), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption(_(self.activity_name))
self.anchoPantalla = self.pantalla.get_width()
self.altoPantalla = self.pantalla.get_height()
pygame.display.flip()
if self.anchoPantalla==X_SIZE and self.altoPantalla==Y_SIZE:
xo_resolution = True
scale = 1
shift_x = 0
shift_y = 0
else:
xo_resolution = False
if self.anchoPantalla/X_SIZE<self.altoPantalla/Y_SIZE:
scale = self.anchoPantalla/X_SIZE
shift_x = 0
shift_y = int((self.altoPantalla-scale*Y_SIZE)/2)
else:
scale = self.altoPantalla/Y_SIZE
shift_x = int((self.anchoPantalla-scale*X_SIZE)/2)
shift_y = 0
# cargar imagenes generales
self.camino_imagenes = os.path.join(CAMINORECURSOS,
CAMINOCOMUN,
CAMINOIMAGENES)
self.fondo = None
# Otros
self.terron = self.cargarImagen("terron.png")
self.simboloCapitalD = self.cargarImagen("capitalD.png")
self.simboloCapitalN = self.cargarImagen("capitalN.png")
self.simboloCiudad = self.cargarImagen("ciudad.png")
self.simboloCerro = self.cargarImagen("cerro.png")
# cargar fuentes
self.fuente60 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\
CAMINOCOMUN,\
CAMINOFUENTES,\
"Share-Regular.ttf"),
int(60*scale))
self.fuente40 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\
CAMINOCOMUN,\
CAMINOFUENTES,\
"Share-Regular.ttf"),
int(34*scale))
self.fuente9 = pygame.font.Font(os.path.join(CAMINORECURSOS,\
CAMINOCOMUN,\
CAMINOFUENTES,\
"Share-Regular.ttf"),
int(20*scale))
self.fuente32 = pygame.font.Font(None, int(30*scale))
self.fuente24 = pygame.font.Font(None, int(24*scale))
# cursor
datos_cursor = (
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ",
"XXX.........................XXXX",
"XXX..........................XXX",
"XXX..........................XXX",
"XXX.........................XXXX",
"XXX.......XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ",
"XXX........XXXXXXXXXXXXXXXXXXX ",
"XXX.........XXX ",
"XXX..........XXX ",
"XXX...........XXX ",
"XXX....X.......XXX ",
"XXX....XX.......XXX ",
"XXX....XXX.......XXX ",
"XXX....XXXX.......XXX ",
"XXX....XXXXX.......XXX ",
"XXX....XXXXXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX ",
"XXX....XXX XXX.......XXX",
"XXX....XXX XXX......XXX",
"XXX....XXX XXX.....XXX",
"XXX....XXX XXX...XXXX",
" XXX..XXX XXXXXXXX ",
" XXXXXX XXXXXX ",
" XXXX XXXX ")
self.cursor = pygame.cursors.compile(datos_cursor)
pygame.mouse.set_cursor((32,32), (1,1), *self.cursor)
datos_cursor_espera = (
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" XXXXXX XXXXXX XXXXXX ",
" XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX ",
"XXXX..XXXX XXXX..XXXX XXXX..XXXX",
"XXX....XXX XXX....XXX XXX....XXX",
"XXX....XXX XXX....XXX XXX....XXX",
"XXX....XXX XXX....XXX XXX....XXX",
"XXXX..XXXX XXXX..XXXX XXXX..XXXX",
" XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX ",
" XXXXXX XXXXXX XXXXX ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ")
self.cursor_espera = pygame.cursors.compile(datos_cursor_espera)
def set_background(self, image):
x = int(image.get_width() * scale)
y = int(image.get_height() * scale)
self.fondo = pygame.transform.scale(image, (x,y))
self.pantalla.fill((0,0,0))
self.pantalla.blit(self.fondo, (shift_x, shift_y))
def showName(self, text, pos, font, color=(0,0,0)):
t = font.render(text, 1, color)
r = t.get_rect()
r.center = (pos[0], pos[1])
self.pantalla.blit(t, r)
def update_points(self, l):
self.pantalla.fill((0,0,0))
self.pantalla.blit(self.fondo, (shift_x, shift_y))
for p in l:
name = p[0]
x = p[1]
y = p[2]
dx = int(p[3] * scale)
dy = int(p[4] * scale)
pos_n = (x + dx, y + dy)
pos_c = (x - 8, y - 8)
self.showName(name, pos_n, self.fuente9)
self.pantalla.blit(self.simboloCiudad, pos_c)
def principal(self):
"""Este es el loop principal del juego"""
global scale, shift_x, shift_y
pygame.time.set_timer(EVENTOREFRESCO,TIEMPOREFRESCO)
self.loadAll()
self.loadCommons()
pygame.mouse.set_cursor((32,32), (1,1), *self.cursor)
while 1:
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = event.pos
#self.pantalla.blit(self.simboloCiudad, pos)
self.parent._add_coor(pos)
#print pos
pygame.display.flip()
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