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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/JAMtank.py
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'JAMtank.py')
-rw-r--r--JAMtank.py98
1 files changed, 98 insertions, 0 deletions
diff --git a/JAMtank.py b/JAMtank.py
new file mode 100644
index 0000000..a957c5a
--- /dev/null
+++ b/JAMtank.py
@@ -0,0 +1,98 @@
+#!/usr/bin/env python
+# -*- coding: utf-8 -*-
+
+# JAMtank.py por:
+# Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
+# CeibalJAM! - Uruguay
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+# it under the terms of the GNU General Public License as published by
+# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+# (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software
+# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
+
+import pygame
+from pygame.locals import *
+
+import gc
+gc.enable()
+
+import os
+
+# Constantes para todo el Juego
+RESOLUCIONMONITOR = (1200,900)
+DIRECTORIODEIMAGENES = os.getcwd()+"/Imagenes/"
+DIRECTORIODESONIDOS = os.getcwd()+"/Sonidos/"
+MINOMBRE = os.getpid() # me identifica en el servidor
+
+# importación de clases para objetos del juego en el cliente
+from Graficos_JAMtank import Graficos_JAMtank
+from Manejador_de_Eventos import Manejador_de_Eventos
+from Jugador_JAMtank import Jugador_JAMtank
+from Enlace_Red_JAMtank import Enlace_Red_JAMtank
+
+class JAMtank():
+ ''' Motor del Juego. Máquina de estados. '''
+ def __init__(self, ip="localhost", PUERTO=5000):
+ # Todo lo que deba ser dibujado se hace en esta clase
+ self.objetos_graficos = Graficos_JAMtank(RESOLUCIONMONITOR, DIRECTORIODEIMAGENES, DIRECTORIODESONIDOS)
+ # Todos los eventos se manejan en esta clase
+ self.objetos_de_eventos = Manejador_de_Eventos()
+ # El Jugador Local
+ self.protagonista = Jugador_JAMtank(imagen=DIRECTORIODEIMAGENES+"Tanque.bmp", nombre=MINOMBRE,
+ angulo=0, x=0, y=0, resolucion_monitor=RESOLUCIONMONITOR,
+ directorio_de_imagenes=DIRECTORIODEIMAGENES) # recordar que es un tanque sprite
+
+ # Enlace con el servidor en la red
+ self.enlace_red = Enlace_Red_JAMtank(ip=ip, PUERTO=PUERTO, protagonista=self.protagonista, objetos_graficos=self.objetos_graficos, nombre=MINOMBRE)
+ self.reloj = pygame.time.Clock()
+
+ self.Run() # ejecuta el juego.
+
+ def Run(self):
+ # ----------------------- Comienza el juego ---------------------------
+
+ self.objetos_graficos.setup(Jugador_JAMtank=self.protagonista) # Iniciando pygame
+ self.objetos_graficos.iniciar_escenario() # Levantando Escenario y Fondo
+ self.objetos_graficos.set_menu_puntaje() # Levantando Menús para Puntajes
+
+ self.objetos_de_eventos.setup(Jugador_JAMtank=self.protagonista, Enlace_Red=self.enlace_red) # Configurando Eventos para el Jugador Local
+ self.protagonista.setup() # Configurando al jugador protagónico (el local)
+ self.objetos_graficos.set_menu_ip_server(self.enlace_red.direccion_servidor[0])
+ pygame.time.wait(3)
+ self.estado = "En Juego"
+
+ #contar = 0
+ while self.estado == "En Juego":
+ self.reloj.tick(35)
+
+ # Detectar eventos y calcular en consecuencia
+ self.objetos_de_eventos.detectar()
+
+ # recolectar datos para enviar, recordar que los objetos se actualizan cuando los datos vuelven del server
+ self.enlace_red.buffer_de_salida = self.protagonista.get_datos_para_la_red()
+
+ self.enlace_red.enviar_datos()# enviar datos
+ self.enlace_red.recibir_datos()# recibir datos
+
+ # Actualiza los datos de puntaje y energia del jugador local en pantalla
+ self.objetos_graficos.actualiza_puntaje(puntos=self.protagonista.puntaje, energia=self.protagonista.energia)
+
+ # ranking
+ self.objetos_graficos.set_menu_jugadores(self.enlace_red.get_jugadores_puntos())
+
+ # Dibuja los cambios en pantalla
+ self.objetos_graficos.actualizar()
+ pygame.time.wait(1)
+
+if __name__ == "__main__":
+ JAMtank("localhost")
+