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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Enlace_Red_JAMtank.py por:
# Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
# CeibalJAM! - Uruguay - Plan Ceibal
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
import gc
gc.enable()
import socket, time
import os
import sys
from Jugador_JAMtank import Jugador_JAMtank
TERMINATOR = "\r\n\r\n"
class Enlace_Red_JAMtank():
def __init__(self, ip="localhost", PUERTO=5000, protagonista=None, objetos_graficos=None, nombre=None):
# El socket con el server
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# La direccion de escucha del server
self.direccion_servidor = (ip, PUERTO)
self.socket.connect(self.direccion_servidor)
self.socket.setblocking(0)
# Datos del Jugador Local
self.nombre = nombre # identifica al jugador local en el server
self.protagonista = protagonista # es el jugador local
# Debe informarse de los cambios a los objetos gráficos
self.objetos_graficos = objetos_graficos
# Diccionario de jugadores en el juego
self.jugadores = {} # Diccionario=> key=nombre:value=Jugador_JAMtank(pygame.sprite.Sprite)
# Datos entrantes y salientes
self.buffer_de_salida = None
# Latencia en la red
self.TIEMPO_ENVIO = 0.0
self.TIEMPO_RECIBO = 0.0
self.LATENCIA = 0.0
def desconectarse (self):
# cierra el socket, el server debe hacer finish
print "Desconectandose de la Red . . ."
self.socket.close()
time.sleep(0.2)
def enviar_datos(self):
# Envia datos al server, el buffer es llenado desde JAMtank
#print "Enviando Datos en Enlace_Red_JAMtank: ", self.buffer_de_salida
# calculo de latencia
self.TIEMPO_ENVIO = time.time()
try:
self.socket.send(self.buffer_de_salida)
except socket.error, e:
#print "Error en Cliente al Enviar Datos: ", self.buffer_de_salida, "Error %s" % (e)
return
self.buffer_de_salida = ""
def get_jugadores_puntos(self):
# devuelve una lista puntos-nombre para armar un ranking
lista = []
for jugador in self.jugadores.values():
puntaje, nombre = jugador.puntaje, jugador.nombre
lista.append( (puntaje, nombre) )
return lista
def recibir_datos(self):
# recibe los datos del server (incluyendo los propios)
buffer_de_entrada = None
mensajes = None
try:
buffer_de_entrada = self.socket.recv(512)
mensajes = list(buffer_de_entrada.split(TERMINATOR))
self.procesar_datos(mensajes)
except socket.error, e:
#print "Error en Cliente al Recibir Datos: ", buffer_de_entrada, "Error %s" % (e)
return
'''
# calculo de latencia
self.TIEMPO_RECIBO = time.time()
tiempo = self.TIEMPO_RECIBO-self.TIEMPO_ENVIO
if tiempo > self.LATENCIA:
self.LATENCIA = tiempo
print self.LATENCIA '''
def procesar_datos(self, lista_mesajes):
# Se recibe una lista de mensajes y se procesan según su tipo
for mensaje in lista_mesajes: # para todos los mensajes
valores = mensaje.split() # separar los datos
if "T" in valores:
# Recibe los datos de posición de un tanque
try:
nombre, angulo, x, y = int(valores[0]), int(valores[2]), int(valores[3]), int(valores[4])
except:
return
if nombre not in self.jugadores.keys():
# Si es un nuevo jugador, lo agrega al diccionario
if nombre == self.nombre:
# Si es el jugador local es el protagonista
self.jugadores[nombre] = self.protagonista
else:
# Si no es el jugador local
img = self.objetos_graficos.directorio_de_imagenes+"Tanque_Enemigo.bmp"
self.jugadores[nombre] = Jugador_JAMtank(imagen=img,nombre=nombre, angulo=angulo, x=x, y=y,resolucion_monitor=self.objetos_graficos.resolucion_monitor,
directorio_de_imagenes=self.objetos_graficos.directorio_de_imagenes)
self.jugadores[nombre].setup()
self.objetos_graficos.tanques.add(self.jugadores[nombre])
self.objetos_graficos.set_play_motor()
# Ranking
#self.objetos_graficos.set_menu_jugadores(self.get_jugadores_puntos())
# Actualiza la posicion del tanque
if nombre != self.nombre:
self.jugadores[nombre].set_posicion(angulo=angulo, x=x, y=y) # actualiza la posición
elif "DES" in valores:
# un jugador se ha desconectado
nombre = int(valores[1])
self.jugadores[nombre].kill()
del self.jugadores[nombre]
elif "B" in valores:
# Recibe los datos de una bala
try:
nombre, angulo, x, y = int(valores[0]), int(valores[2]), int(valores[3]), int(valores[4])
except:
return
self.jugadores[nombre].crear_disparo(nombre, angulo, (x,y))
self.objetos_graficos.todas_las_balas.add(self.jugadores[nombre].bala)
self.objetos_graficos.set_play_bala()
if nombre == self.nombre:
# si la bala es propia, se informa de que se recibió, cuando la bala desaparezca, se pondrá en None
self.protagonista.estado_bala = "recibida"
elif "D" in valores:
# Recibe el puntaje de un jugador
# self.puntos = "%s %s %s %s%s" % (self.nombre, "D", energia, puntaje, TERMINATOR)
try:
nombre, energia, puntaje = int(valores[0]), int(valores[2]), int(valores[3])
except:
return
self.jugadores[nombre].set_puntaje(energia, puntaje)
elif "P" in valores:
pass
else:
if valores:
print "recibiendo cosas raras en el cliente:", valores
pass
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