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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Graficos_JAMtank.py por:
# Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
# CeibalJAM! - Uruguay - Plan Ceibal
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
import pygame
from pygame.locals import *
import gc
gc.enable()
BLANCO = pygame.Color ("white")#(255, 255, 255, 1)
AMARILLO = pygame.Color ("yellow")#(255, 255, 0, 1)
ROJO = pygame.Color ("red")#(255, 0, 0, 1)
# para las balas
MAGENTA = (255, 0, 255)
VELOCIDAD = 8
from math import sin, cos, radians
from pygame.sprite import Sprite
class Graficos_JAMtank():
''' Maneja todos los objetos gráficos y de audio del juego. '''
def __init__(self, resolucion_monitor, directorio_de_imagenes, directorio_de_sonidos):
# Monitor
self.resolucion_monitor = resolucion_monitor
# Ventana y Escenario
self.directorio_de_imagenes = directorio_de_imagenes
self.fondo = None
self.ventana = None
# Sonido
self.directorio_de_sonidos = directorio_de_sonidos
self.sonido_disparo = None
self.sonido_motor = None
self.sonido_juego = None
# sprites y grupos de sprits
self.tanques = pygame.sprite.RenderUpdates() # todos los tanques en el juego
self.todas_las_balas = pygame.sprite.RenderUpdates() # todas las balas en el juego
self.textos = pygame.sprite.RenderUpdates() # información en pantalla para puntaje y energia de tanques
self.protagonista = None
self.explosiones = pygame.sprite.RenderUpdates()
# Fuente y textos del menú energía y puntaje
self.fuente_menu = None
self.img_puntaje = pygame.sprite.Sprite()
self.img_energia = pygame.sprite.Sprite()
self.textos_jugadores = pygame.sprite.RenderUpdates()
def set_menu_puntaje(self):
# Crea el menu de energía y puntaje del jugador local
puntos = 1000
energia = 100
titulo_puntaje = pygame.sprite.Sprite()
titulo_energia = pygame.sprite.Sprite()
x = 5
titulo_puntaje.image = self.fuente_menu.render("Puntos:", 1, (BLANCO))
titulo_puntaje.rect = titulo_puntaje.image.get_rect()
titulo_puntaje.rect.x = x
titulo_puntaje.rect.y = 0
self.textos.add(titulo_puntaje)
x += int(titulo_puntaje.rect.width + 10)
self.img_puntaje.image = self.fuente_menu.render(str(puntos), 1, (AMARILLO))
self.img_puntaje.rect = self.img_puntaje.image.get_rect()
self.img_puntaje.rect.x = x
self.img_puntaje.rect.y = 0
self.textos.add(self.img_puntaje)
x += int(self.img_puntaje.rect.width + 10)
titulo_energia.image = self.fuente_menu.render("Energia:", 1, (BLANCO))
titulo_energia.rect = titulo_energia.image.get_rect()
titulo_energia.rect.x = x
titulo_energia.rect.y = 0
self.textos.add(titulo_energia)
x += int(titulo_energia.rect.width + 10)
self.img_energia.image = self.fuente_menu.render(str(energia), 1, (AMARILLO))
self.img_energia.rect = self.img_energia.image.get_rect()
self.img_energia.rect.x = x
self.img_energia.rect.y = 0
self.textos.add(self.img_energia)
def set_menu_jugadores(self, lista):
# Crea el menu de energía y puntaje del jugador local
for texto in self.textos_jugadores:
texto.kill()
#lista.sort()
ancho_pantalla = self.resolucion_monitor[0]
distancia = 10
y = 0
for elemento in lista:
puntos, nombre = elemento
img_nombre = pygame.sprite.Sprite()
img_puntaje = pygame.sprite.Sprite()
img_puntaje.image = self.fuente_menu.render(str(puntos), 1, (AMARILLO))
img_puntaje.rect = img_puntaje.image.get_rect()
img_nombre.image = self.fuente_menu.render(str(nombre), 1, (AMARILLO))
img_nombre.rect = img_nombre.image.get_rect()
img_puntaje.rect.x = ancho_pantalla - img_puntaje.rect.w - distancia - img_nombre.rect.w
img_puntaje.rect.y = y
img_nombre.rect.x = ancho_pantalla - img_nombre.rect.w
img_nombre.rect.y = y
self.textos_jugadores.add(img_nombre)
self.textos_jugadores.add(img_puntaje)
y += 20
def set_menu_ip_server(self, ip):
# Para mostrar la ip del servidor del juego
texto = "IP del Servidor: %s" %(ip)
img_texto = pygame.sprite.Sprite()
img_texto.image = self.fuente_menu.render(str(texto), 1, (BLANCO))
img_texto.rect = img_texto.image.get_rect()
img_texto.rect.x = 0
img_texto.rect.y = 860
self.textos.add(img_texto)
def actualiza_puntaje(self, puntos=0, energia=100):
# Actualiza en pantalla el puntaje y la energia del jugador local
self.img_puntaje.image = self.fuente_menu.render(str(puntos), 1, (AMARILLO))
color = AMARILLO
if energia < 50: color = ROJO
self.img_energia.image = self.fuente_menu.render(str(energia), 1, (color))
def actualizar(self):
# dibuja los sprites y el fondo
# Actualiza la imagen de los tanques
self.tanques.clear(self.ventana, self.fondo)
cambios = self.tanques.draw(self.ventana)
# Actualiza la imagen del menú
self.textos.clear(self.ventana, self.fondo)
cambios.extend( self.textos.draw(self.ventana) )
# Actualiza las balas en pantalla
if self.todas_las_balas:
self.todas_las_balas.clear(self.ventana, self.fondo)
for bala in self.todas_las_balas:
x, y = bala.Actualizar()
if x < 0 or x > self.resolucion_monitor[0] or y < 0 or y > self.resolucion_monitor[1]:
# Si se sale de la pantalla se elimina
for tanque in self.tanques:
# buscar entre los tanques al que tenga el mismo nombre y poner bala en None
if tanque.nombre == bala.autor:
tanque.bala = None
bala.kill()
else:
# si no se sale de la pantalla ver si le pega a alguien
self.detectar_colisiones(bala)
cambios.extend( self.todas_las_balas.draw(self.ventana) )
# Actualiza las explosiones
if self.explosiones:
self.explosiones.clear(self.ventana, self.fondo)
for explosion in self.explosiones:
explosion.Actualizar()
cambios.extend( self.explosiones.draw(self.ventana) )
# Actualiza la imagen del ranking
self.textos_jugadores.clear(self.ventana, self.fondo)
cambios.extend( self.textos_jugadores.draw(self.ventana) )
pygame.display.update(cambios) # dibuja el personaje y las balas
'''# efecto sello
self.tanques.draw(self.ventana)
pygame.display.update()'''
def detectar_colisiones(self, bala):
# Detecta las colisiones entre balas y tanques.
for tanque in self.tanques:
if bala.autor != tanque.nombre:
# si la bala no pertenece al tanque que está tocando.
if bala.rect.colliderect(tanque.rect):
# Si la bala toca al tanque
if tanque == self.protagonista:
# Si me pegan a mi, pierdo energia
self.protagonista.energia -= 10
self.protagonista.nuevos_datos_puntos = True
elif bala.autor == self.protagonista.nombre:
# si yo le pego a otro, cobro punto
tanque.energia -= 10
if tanque.energia < 1:
tanque.energia = 100
self.protagonista.puntaje += 1
self.protagonista.nuevos_datos_puntos = True
else:
# si se pegan entre ellos
pass
# dibujar explosión
angulo, x, y = bala.get_posicion()
bala.kill()
self.explosiones.add(Explosion(x=x, y=y, image_explosion=self.image_explosion, sonido_explosion=self.sonido_explosion))
for tanque1 in self.tanques:
# buscar entre los tanques al que tenga el mismo nombre y poner bala en None
if tanque1.nombre == bala.autor:
tanque1.bala = None
else:
# si la bala pertenece a este tanque no hacer nada.
pass
def set_play_motor(self):
self.sonido_motor.play(-1)
def set_play_bala(self):
self.sonido_disparo.play()
def iniciar_escenario(self):
# levanta el Escenario
print "Iniciando el Escenario de JAMtank"
self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
pygame.display.update()
def setup(self, Jugador_JAMtank=None):
# Configurar objetos gráficos y de sonido para el juego
print "Seteando Modo Gráfico, Sonidos y Fuentes para JAMtank"
pygame.init()
self.protagonista=Jugador_JAMtank
# Monitor y Ventana
pygame.display.set_mode(self.resolucion_monitor, 0, 0)
pygame.display.set_caption("JAMtank - fdanesse@hotmail.com - CeibalJAM! - Uruguay")
# Ventana y Escenario
self.fondo = pygame.transform.scale(pygame.image.load(self.directorio_de_imagenes+"fondo.png"), self.resolucion_monitor).convert_alpha()
self.ventana = pygame.display.get_surface() # la ventana del juego
# Mouse
pygame.mouse.set_visible(False)
# Sonido
pygame.mixer.init(44100, -16, 2, 2048)
pygame.mixer.music.set_volume(1.0)
self.sonido_disparo = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"Tanque-M60.ogg")
self.sonido_motor = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"motor.ogg")
self.sonido_juego = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"Juego.ogg")
self.sonido_juego.play(-1)
# Explosiones
self.sonido_explosion = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"explosion.ogg")
self.image_explosion = pygame.image.load(self.directorio_de_imagenes+"explosion.png").convert_alpha()
# Fuentes
pygame.font.init()
self.fuente_menu = pygame.font.Font(pygame.font.match_font('Purisa', True, False), 25)
# http://efectos-de-sonido.anuncios-radio.com/gratis/
# http://www.tuwebdeinformatica.com/Crearjuegos/massprites3.html
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
# Las Balas del tanque.
def __init__(self, x=0, y=0, image_explosion=None, sonido_explosion=None):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image_explosion
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.contador = 0
self.sonido_explosion = sonido_explosion
self.sonido_explosion.play()
self.Actualizar()
def Actualizar(self):
self.contador += 1
if self.contador == 5:
self.kill()
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