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path: root/Graficos_JAMtank.py
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#   Graficos_JAMtank.py por:
#   Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
#   CeibalJAM! - Uruguay - Plan Ceibal
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA

import pygame
from pygame.locals import *

import gc
gc.enable()

BLANCO = pygame.Color ("white")#(255, 255, 255, 1)
AMARILLO = pygame.Color ("yellow")#(255, 255, 0, 1)
ROJO = pygame.Color ("red")#(255, 0, 0, 1)

# para las balas
MAGENTA  = (255, 0, 255)
VELOCIDAD = 8
from math import sin, cos, radians
from pygame.sprite import Sprite

class Graficos_JAMtank():
	''' Maneja todos los objetos gráficos y de audio del juego. '''

	def __init__(self, resolucion_monitor, directorio_de_imagenes, directorio_de_sonidos):
		# Monitor
		self.resolucion_monitor = resolucion_monitor

		# Ventana y Escenario
		self.directorio_de_imagenes = directorio_de_imagenes
		self.fondo = None
		self.ventana = None

		# Sonido
		self.directorio_de_sonidos = directorio_de_sonidos
		self.sonido_disparo = None
		self.sonido_motor = None
		self.sonido_juego = None

		# sprites y grupos de sprits
		self.tanques = pygame.sprite.RenderUpdates()		# todos los tanques en el juego
		self.todas_las_balas = pygame.sprite.RenderUpdates()	# todas las balas en el juego
		self.textos = pygame.sprite.RenderUpdates()		# información en pantalla para puntaje y energia de tanques
		self.protagonista = None
		self.explosiones = pygame.sprite.RenderUpdates()

		# Fuente y textos del menú energía y puntaje
		self.fuente_menu = None
		self.img_puntaje = pygame.sprite.Sprite()
		self.img_energia = pygame.sprite.Sprite()
		self.textos_jugadores = pygame.sprite.RenderUpdates()
		
	def set_menu_puntaje(self):
	# Crea el menu de energía y puntaje del jugador local
		puntos = 1000
		energia = 100

		titulo_puntaje = pygame.sprite.Sprite()
		titulo_energia = pygame.sprite.Sprite()

		x = 5
		titulo_puntaje.image = self.fuente_menu.render("Puntos:", 1, (BLANCO))
        	titulo_puntaje.rect = titulo_puntaje.image.get_rect()
        	titulo_puntaje.rect.x = x
        	titulo_puntaje.rect.y = 0
		self.textos.add(titulo_puntaje)

		x += int(titulo_puntaje.rect.width + 10)
		self.img_puntaje.image = self.fuente_menu.render(str(puntos), 1, (AMARILLO))
        	self.img_puntaje.rect = self.img_puntaje.image.get_rect()
        	self.img_puntaje.rect.x = x
        	self.img_puntaje.rect.y = 0
		self.textos.add(self.img_puntaje)

		x += int(self.img_puntaje.rect.width + 10)
		titulo_energia.image = self.fuente_menu.render("Energia:", 1, (BLANCO))
        	titulo_energia.rect = titulo_energia.image.get_rect()
        	titulo_energia.rect.x = x
        	titulo_energia.rect.y = 0
		self.textos.add(titulo_energia)

		x += int(titulo_energia.rect.width + 10)
		self.img_energia.image = self.fuente_menu.render(str(energia), 1, (AMARILLO))
        	self.img_energia.rect = self.img_energia.image.get_rect()
        	self.img_energia.rect.x = x
        	self.img_energia.rect.y = 0
		self.textos.add(self.img_energia)

	def set_menu_jugadores(self, lista):
	# Crea el menu de energía y puntaje del jugador local
		for texto in self.textos_jugadores:
			texto.kill()

		#lista.sort()
		ancho_pantalla = self.resolucion_monitor[0]
		distancia = 10
		y = 0
		for elemento in lista:
			puntos, nombre = elemento

			img_nombre = pygame.sprite.Sprite()
			img_puntaje = pygame.sprite.Sprite()

			img_puntaje.image = self.fuente_menu.render(str(puntos), 1, (AMARILLO))
			img_puntaje.rect = img_puntaje.image.get_rect()
			img_nombre.image = self.fuente_menu.render(str(nombre), 1, (AMARILLO))
			img_nombre.rect = img_nombre.image.get_rect()

			img_puntaje.rect.x = ancho_pantalla - img_puntaje.rect.w - distancia - img_nombre.rect.w
			img_puntaje.rect.y = y

			img_nombre.rect.x = ancho_pantalla - img_nombre.rect.w
			img_nombre.rect.y = y

			self.textos_jugadores.add(img_nombre)
			self.textos_jugadores.add(img_puntaje)
			
			y += 20

	def set_menu_ip_server(self, ip):
	# Para mostrar la ip del servidor del juego
		texto = "IP del Servidor: %s" %(ip)

		img_texto = pygame.sprite.Sprite()
		img_texto.image = self.fuente_menu.render(str(texto), 1, (BLANCO))
		img_texto.rect = img_texto.image.get_rect()

		img_texto.rect.x = 0
		img_texto.rect.y = 860

		self.textos.add(img_texto)

	def actualiza_puntaje(self, puntos=0, energia=100):
	# Actualiza en pantalla el puntaje y la energia del jugador local
		self.img_puntaje.image = self.fuente_menu.render(str(puntos), 1, (AMARILLO))
		color = AMARILLO
		if energia < 50: color = ROJO
		self.img_energia.image = self.fuente_menu.render(str(energia), 1, (color))

        def actualizar(self):
	# dibuja los sprites y el fondo

		# Actualiza la imagen de los tanques
		self.tanques.clear(self.ventana, self.fondo)
		cambios = self.tanques.draw(self.ventana)

		# Actualiza la imagen del menú
		self.textos.clear(self.ventana, self.fondo)
		cambios.extend( self.textos.draw(self.ventana) )

		# Actualiza las balas en pantalla
		if self.todas_las_balas:
			self.todas_las_balas.clear(self.ventana, self.fondo)
			for bala in self.todas_las_balas:
				x, y = bala.Actualizar()
				if x < 0 or x > self.resolucion_monitor[0] or y < 0 or y > self.resolucion_monitor[1]:
				# Si se sale de la pantalla se elimina
					
					for tanque in self.tanques:
					# buscar entre los tanques al que tenga el mismo nombre y poner bala en None
						if tanque.nombre == bala.autor:
							tanque.bala = None
					bala.kill()
				else:
				# si no se sale de la pantalla ver si le pega a alguien
					self.detectar_colisiones(bala)
			cambios.extend( self.todas_las_balas.draw(self.ventana) )

		# Actualiza las explosiones
		if self.explosiones:
			self.explosiones.clear(self.ventana, self.fondo)
			for explosion in self.explosiones:
				explosion.Actualizar()
			cambios.extend( self.explosiones.draw(self.ventana) )

		# Actualiza la imagen del ranking
		self.textos_jugadores.clear(self.ventana, self.fondo)
		cambios.extend( self.textos_jugadores.draw(self.ventana) )

		pygame.display.update(cambios) # dibuja el personaje y las balas

		'''# efecto sello
		self.tanques.draw(self.ventana)
		pygame.display.update()'''

	def detectar_colisiones(self, bala):
	# Detecta las colisiones entre balas y tanques.
		for tanque in self.tanques:
			if bala.autor != tanque.nombre:
			# si la bala no pertenece al tanque que está tocando.
				if bala.rect.colliderect(tanque.rect):
				# Si la bala toca al tanque

					if tanque == self.protagonista:
					# Si me pegan a mi, pierdo energia
						self.protagonista.energia -= 10
						self.protagonista.nuevos_datos_puntos = True

					elif bala.autor == self.protagonista.nombre:
					# si yo le pego a otro, cobro punto
						tanque.energia -= 10
						if tanque.energia < 1:
							tanque.energia = 100
							self.protagonista.puntaje += 1
							self.protagonista.nuevos_datos_puntos = True
					else:
					# si se pegan entre ellos
						pass

					# dibujar explosión
					angulo, x, y = bala.get_posicion()
					bala.kill()
					self.explosiones.add(Explosion(x=x, y=y, image_explosion=self.image_explosion, sonido_explosion=self.sonido_explosion))

					for tanque1 in self.tanques:
					# buscar entre los tanques al que tenga el mismo nombre y poner bala en None
						if tanque1.nombre == bala.autor:
							tanque1.bala = None
			else:	
			# si la bala pertenece a este tanque no hacer nada.
				pass

	def set_play_motor(self):
		self.sonido_motor.play(-1)

	def set_play_bala(self):
		self.sonido_disparo.play()

	def iniciar_escenario(self):
	# levanta el Escenario
		print "Iniciando el Escenario de JAMtank"
		self.ventana.blit(self.fondo, (0,0))
		pygame.display.update()

	def setup(self, Jugador_JAMtank=None):
	# Configurar objetos gráficos y de sonido para el juego
		print "Seteando Modo Gráfico, Sonidos y Fuentes para JAMtank"
		pygame.init()
		self.protagonista=Jugador_JAMtank
		# Monitor y Ventana
		pygame.display.set_mode(self.resolucion_monitor, 0, 0)
		pygame.display.set_caption("JAMtank - fdanesse@hotmail.com - CeibalJAM! - Uruguay")
		# Ventana y Escenario
		self.fondo = pygame.transform.scale(pygame.image.load(self.directorio_de_imagenes+"fondo.png"), self.resolucion_monitor).convert_alpha()
		self.ventana = pygame.display.get_surface() # la ventana del juego
		# Mouse
		pygame.mouse.set_visible(False)
		# Sonido
		pygame.mixer.init(44100, -16, 2, 2048)
		pygame.mixer.music.set_volume(1.0)
		self.sonido_disparo = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"Tanque-M60.ogg")
		self.sonido_motor = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"motor.ogg")
		self.sonido_juego = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"Juego.ogg")
		self.sonido_juego.play(-1)
		# Explosiones
		self.sonido_explosion = pygame.mixer.Sound(self.directorio_de_sonidos+"explosion.ogg")
		self.image_explosion = pygame.image.load(self.directorio_de_imagenes+"explosion.png").convert_alpha()
		# Fuentes
		pygame.font.init()
		self.fuente_menu = pygame.font.Font(pygame.font.match_font('Purisa', True, False), 25)

		# http://efectos-de-sonido.anuncios-radio.com/gratis/
		# http://www.tuwebdeinformatica.com/Crearjuegos/massprites3.html

class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
# Las Balas del tanque.
	def __init__(self, x=0, y=0, image_explosion=None, sonido_explosion=None):

		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		
		self.image = image_explosion
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.center = (x, y)
		self.contador = 0
		self.sonido_explosion = sonido_explosion
		self.sonido_explosion.play()
		self.Actualizar()

	def Actualizar(self):
		self.contador += 1
		if self.contador == 5:
			self.kill()