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path: root/Jugador_JAMtank.py
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#   Jugador_JAMtank.py por:
#   Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
#   CeibalJAM! - Uruguay - Plan Ceibal
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA

import pygame
from pygame.locals import *

import os
from math import sin, cos, radians

VELOCIDAD = 10
INDICE_ROTACION = 5
TERMINATOR = "\r\n\r\n"

# para las balas
MAGENTA  = (255, 0, 255)

from math import sin, cos, radians
from pygame.sprite import Sprite

class Jugador_JAMtank(pygame.sprite.Sprite):
	''' Clase Jugador, tanto para datos como objetos gráficos. 
	En esta clase no se dibuja, se calcula y guarda los datos del jugador y del sprite que lo representa'''

	def __init__(self, imagen=None, nombre=None, angulo=0, x=0, y=0, resolucion_monitor=(1200,900), directorio_de_imagenes=None):

		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

		self.directorio_de_imagenes = directorio_de_imagenes

		# monitor y ventana
		self.ancho_monitor, self.alto_monitor = resolucion_monitor
		self.imagen = imagen
		self.imagen_original = None

		# Atributos del sprite
		self.image = None
		self.rect = None

		# datos para gráficos
		self.angulo = 0
		self.x = self.ancho_monitor / 2
		self.y = self.alto_monitor / 2
		self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo) # distancia en x,y

		# Datos no gráficos, puntajes del jugador
		self.energia = 100
		self.puntaje = 0
		self.nuevos_datos_puntos = False

		# Balas de jugador local en juego.
		self.estado_bala = None
		self.bala =  None
		self.nuevo_mensaje_bala = None

		# Datos para la Red
		self.nombre = nombre # self.nick
		self.nuevo_mensaje_posicion = None # para comparar con el ultimo mensaje y si hay cambios enviar.
		self.ultimo_mensaje_posicion = None

	def setup(self):
	# Levanta los objetos gráficos del jugador. (Solo se ejecuta al principio del juego)
		print "Seteando Jugador para JAMtank\n"
		self.imagen_original = pygame.transform.scale(pygame.image.load(self.imagen), (50,50)).convert_alpha()
		# Atributos del sprite
		self.image = self.imagen_original.copy()
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.nuevo_mensaje_posicion = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "T", self.angulo, self.rect.x, self.rect.y, TERMINATOR) # sólo lo usa el local

	def set_posicion(self, angulo=0, x=0, y=0):
	# Se reciben los datos desde el server, se actualiza la posición del tanque, se guardan los datos en ultimo mensaje
		self.angulo = angulo
		self.rect.x = x
		self.rect.y = y
		self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)

	def get_datos_para_la_red(self):
	# devuelve los nuevos datos formateados para ser enviados
		buffer_de_salida = ""
		if self.nuevo_mensaje_posicion != self.ultimo_mensaje_posicion:
		# Si ha cambiado la posición o el angulo
			self.ultimo_mensaje_posicion = self.nuevo_mensaje_posicion
			buffer_de_salida += self.nuevo_mensaje_posicion

		if self.nuevo_mensaje_bala and self.estado_bala == "disparada":
		# Si se ha disparado una bala
			buffer_de_salida += self.nuevo_mensaje_bala
			self.estado_bala = "enviada"

		if self.nuevos_datos_puntos:
		# pasar puntaje y energía 
			mensaje_puntos = "%s %s %s%s" % ("D", self.energia, self.puntaje, TERMINATOR)
			buffer_de_salida += mensaje_puntos
			self.nuevos_datos_puntos = False

		if buffer_de_salida:
		# Si hay datos
			return buffer_de_salida
		else:
			return "%s%s" % ("P", TERMINATOR)

	def set_puntaje(self, energia, puntaje):
	# actualiza puntaje y energía
		self.energia, self.puntaje = energia, puntaje
		if self.energia < 1:
			self.energia = 100
			self.set_posicion(angulo=0, x=0, y=0)
			self.nuevo_mensaje_posicion = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "T", self.angulo, self.rect.x, self.rect.y, TERMINATOR)

	# ------------------- Inicio de Cálculos en Función de los Eventos Recibidos (esto no actualiza el sprite -----------------------
	def evento(self, tecla):
	# El tanque local responde a la captura de teclas
		# mandar girar, se suma o resta grados
		if tecla == K_RIGHT:
			self.angulo += int(0.7 * INDICE_ROTACION)
		    	self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)
		elif tecla == K_LEFT:
			self.angulo -= int(0.7 * INDICE_ROTACION)
		    	self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)

		# mandar mover, se calcula x e y segun la direccion de movimiento.
		if tecla == K_UP:
			self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo)
			self.actualizar_posicion()
		elif tecla == K_DOWN:
			x, y = self.get_vector(self.angulo)
			self.dx = x * -1
			self.dy = y * -1
			self.actualizar_posicion()

		# Si hay eventos de posición, hay cambios y debe informarse
		self.nuevo_mensaje_posicion = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "T", self.angulo, self.rect.x, self.rect.y, TERMINATOR)

		# Disparar
		if tecla == K_LCTRL:
			if not self.bala and self.estado_bala == "recibida":
				self.estado_bala = None
			if not self.bala and self.estado_bala == None:
				(x, y) = self.rect.center
				self.nuevo_mensaje_bala = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "B", self.angulo, x, y, TERMINATOR)
				self.estado_bala = "disparada"
				#print "Bala", self.estado_bala, self.nuevo_mensaje_bala



	def get_vector(self, angulo):
	# Recibe un ángulo que da orientación al tanque
	# Devuelve el incremento de puntos x,y en su desplazamiento
		x = int(cos(radians(angulo)) * VELOCIDAD)
		y = int(sin(radians(angulo)) * VELOCIDAD)
		return x,y

	def actualizar_posicion(self):
	# cambia la posicion del rectangulo
	# Solo se ejecuta si el tanque se mueve hacia adelante o hacia atras
	# no se ejecuta cuando está girando en un mismo lugar
		x = self.x + self.dx
		y = self.y + self.dy

		if x > 0 and x < self.ancho_monitor and y > 0 and y < self.alto_monitor:
			self.x += self.dx
			self.y += self.dy
			self.rect.x = int(self.x) - self.rect.w / 2
			self.rect.y = int(self.y) - self.rect.h / 2
	# ------------------- Fin de Cálculos en Función de los Eventos Recibidos ----------------------------

	def crear_disparo(self, autor, angulo, origen_disparo):
	# Genera un disparo
		self.bala = Bala(autor=autor, angulo=angulo, origen_disparo=origen_disparo, directorio_de_imagenes=self.directorio_de_imagenes)
		#print "crear disparo: ", autor, angulo, origen_disparo

VELOCIDADBALA = 18
class Bala(pygame.sprite.Sprite):
# Las Balas del tanque.
	def __init__(self, autor=None, angulo=0, origen_disparo=(0,0), directorio_de_imagenes=None):

		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		
		self.directorio_de_imagenes = directorio_de_imagenes
		self.autor = autor
		self.imagen_original = pygame.image.load(self.directorio_de_imagenes+"bala.bmp")
		self.image = self.imagen_original.copy()
		self.image.set_colorkey(MAGENTA)
		self.rect = self.image.get_rect()

		self.angulo = angulo
		
		(self.rect.x, self.rect.y) = origen_disparo
		self.dx, self.dy = self.get_vector(angulo)

		self.Actualizar()

	def get_posicion(self):
	# devuelve la posicion actual
		return self.angulo, self.rect.x, self.rect.y

	def get_vector(self, angulo):
	# Recibe un ángulo que da orientación al disparo
	# Devuelve el incremento de puntos x,y
		self.angulo = angulo
		x = int(cos(radians(angulo)) * VELOCIDADBALA)
		y = int(sin(radians(angulo)) * VELOCIDADBALA)
		return x,y

	def Actualizar(self):
		self.rect.x += self.dx
		self.rect.y += self.dy
		return self.rect.x, self.rect.y