1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Jugador_JAMtank.py por:
# Flavio Danesse <fdanesse@gmail.com>
# CeibalJAM! - Uruguay - Plan Ceibal
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
import pygame
from pygame.locals import *
import os
from math import sin, cos, radians
VELOCIDAD = 10
INDICE_ROTACION = 5
TERMINATOR = "\r\n\r\n"
# para las balas
MAGENTA = (255, 0, 255)
from math import sin, cos, radians
from pygame.sprite import Sprite
class Jugador_JAMtank(pygame.sprite.Sprite):
''' Clase Jugador, tanto para datos como objetos gráficos.
En esta clase no se dibuja, se calcula y guarda los datos del jugador y del sprite que lo representa'''
def __init__(self, imagen=None, nombre=None, angulo=0, x=0, y=0, resolucion_monitor=(1200,900), directorio_de_imagenes=None):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.directorio_de_imagenes = directorio_de_imagenes
# monitor y ventana
self.ancho_monitor, self.alto_monitor = resolucion_monitor
self.imagen = imagen
self.imagen_original = None
# Atributos del sprite
self.image = None
self.rect = None
# datos para gráficos
self.angulo = 0
self.x = self.ancho_monitor / 2
self.y = self.alto_monitor / 2
self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo) # distancia en x,y
# Datos no gráficos, puntajes del jugador
self.energia = 100
self.puntaje = 0
self.nuevos_datos_puntos = False
# Balas de jugador local en juego.
self.estado_bala = None
self.bala = None
self.nuevo_mensaje_bala = None
# Datos para la Red
self.nombre = nombre # self.nick
self.nuevo_mensaje_posicion = None # para comparar con el ultimo mensaje y si hay cambios enviar.
self.ultimo_mensaje_posicion = None
def setup(self):
# Levanta los objetos gráficos del jugador. (Solo se ejecuta al principio del juego)
print "Seteando Jugador para JAMtank\n"
self.imagen_original = pygame.transform.scale(pygame.image.load(self.imagen), (50,50)).convert_alpha()
# Atributos del sprite
self.image = self.imagen_original.copy()
self.rect = self.image.get_rect()
self.nuevo_mensaje_posicion = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "T", self.angulo, self.rect.x, self.rect.y, TERMINATOR) # sólo lo usa el local
def set_posicion(self, angulo=0, x=0, y=0):
# Se reciben los datos desde el server, se actualiza la posición del tanque, se guardan los datos en ultimo mensaje
self.angulo = angulo
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)
def get_datos_para_la_red(self):
# devuelve los nuevos datos formateados para ser enviados
buffer_de_salida = ""
if self.nuevo_mensaje_posicion != self.ultimo_mensaje_posicion:
# Si ha cambiado la posición o el angulo
self.ultimo_mensaje_posicion = self.nuevo_mensaje_posicion
buffer_de_salida += self.nuevo_mensaje_posicion
if self.nuevo_mensaje_bala and self.estado_bala == "disparada":
# Si se ha disparado una bala
buffer_de_salida += self.nuevo_mensaje_bala
self.estado_bala = "enviada"
if self.nuevos_datos_puntos:
# pasar puntaje y energía
mensaje_puntos = "%s %s %s%s" % ("D", self.energia, self.puntaje, TERMINATOR)
buffer_de_salida += mensaje_puntos
self.nuevos_datos_puntos = False
if buffer_de_salida:
# Si hay datos
return buffer_de_salida
else:
return "%s%s" % ("P", TERMINATOR)
def set_puntaje(self, energia, puntaje):
# actualiza puntaje y energía
self.energia, self.puntaje = energia, puntaje
if self.energia < 1:
self.energia = 100
self.set_posicion(angulo=0, x=0, y=0)
self.nuevo_mensaje_posicion = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "T", self.angulo, self.rect.x, self.rect.y, TERMINATOR)
# ------------------- Inicio de Cálculos en Función de los Eventos Recibidos (esto no actualiza el sprite -----------------------
def evento(self, tecla):
# El tanque local responde a la captura de teclas
# mandar girar, se suma o resta grados
if tecla == K_RIGHT:
self.angulo += int(0.7 * INDICE_ROTACION)
self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)
elif tecla == K_LEFT:
self.angulo -= int(0.7 * INDICE_ROTACION)
self.image = pygame.transform.rotate(self.imagen_original, -self.angulo)
# mandar mover, se calcula x e y segun la direccion de movimiento.
if tecla == K_UP:
self.dx, self.dy = self.get_vector(self.angulo)
self.actualizar_posicion()
elif tecla == K_DOWN:
x, y = self.get_vector(self.angulo)
self.dx = x * -1
self.dy = y * -1
self.actualizar_posicion()
# Si hay eventos de posición, hay cambios y debe informarse
self.nuevo_mensaje_posicion = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "T", self.angulo, self.rect.x, self.rect.y, TERMINATOR)
# Disparar
if tecla == K_LCTRL:
if not self.bala and self.estado_bala == "recibida":
self.estado_bala = None
if not self.bala and self.estado_bala == None:
(x, y) = self.rect.center
self.nuevo_mensaje_bala = "%s %s %s %s %s%s" % (self.nombre, "B", self.angulo, x, y, TERMINATOR)
self.estado_bala = "disparada"
#print "Bala", self.estado_bala, self.nuevo_mensaje_bala
def get_vector(self, angulo):
# Recibe un ángulo que da orientación al tanque
# Devuelve el incremento de puntos x,y en su desplazamiento
x = int(cos(radians(angulo)) * VELOCIDAD)
y = int(sin(radians(angulo)) * VELOCIDAD)
return x,y
def actualizar_posicion(self):
# cambia la posicion del rectangulo
# Solo se ejecuta si el tanque se mueve hacia adelante o hacia atras
# no se ejecuta cuando está girando en un mismo lugar
x = self.x + self.dx
y = self.y + self.dy
if x > 0 and x < self.ancho_monitor and y > 0 and y < self.alto_monitor:
self.x += self.dx
self.y += self.dy
self.rect.x = int(self.x) - self.rect.w / 2
self.rect.y = int(self.y) - self.rect.h / 2
# ------------------- Fin de Cálculos en Función de los Eventos Recibidos ----------------------------
def crear_disparo(self, autor, angulo, origen_disparo):
# Genera un disparo
self.bala = Bala(autor=autor, angulo=angulo, origen_disparo=origen_disparo, directorio_de_imagenes=self.directorio_de_imagenes)
#print "crear disparo: ", autor, angulo, origen_disparo
VELOCIDADBALA = 18
class Bala(pygame.sprite.Sprite):
# Las Balas del tanque.
def __init__(self, autor=None, angulo=0, origen_disparo=(0,0), directorio_de_imagenes=None):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.directorio_de_imagenes = directorio_de_imagenes
self.autor = autor
self.imagen_original = pygame.image.load(self.directorio_de_imagenes+"bala.bmp")
self.image = self.imagen_original.copy()
self.image.set_colorkey(MAGENTA)
self.rect = self.image.get_rect()
self.angulo = angulo
(self.rect.x, self.rect.y) = origen_disparo
self.dx, self.dy = self.get_vector(angulo)
self.Actualizar()
def get_posicion(self):
# devuelve la posicion actual
return self.angulo, self.rect.x, self.rect.y
def get_vector(self, angulo):
# Recibe un ángulo que da orientación al disparo
# Devuelve el incremento de puntos x,y
self.angulo = angulo
x = int(cos(radians(angulo)) * VELOCIDADBALA)
y = int(sin(radians(angulo)) * VELOCIDADBALA)
return x,y
def Actualizar(self):
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
return self.rect.x, self.rect.y
|