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path: root/pilas/actores/explosion.py
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space:
mode:
Diffstat (limited to 'pilas/actores/explosion.py')
-rw-r--r--pilas/actores/explosion.py39
1 files changed, 39 insertions, 0 deletions
diff --git a/pilas/actores/explosion.py b/pilas/actores/explosion.py
new file mode 100644
index 0000000..930d7b3
--- /dev/null
+++ b/pilas/actores/explosion.py
@@ -0,0 +1,39 @@
+# -*- encoding: utf-8 -*-
+# Pilas engine - A video game framework.
+#
+# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
+# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
+#
+# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
+
+import pilas
+from pilas.actores import Animacion
+
+class Explosion(Animacion):
+ """Representa una explosion para una bomba, dinamita etc...
+
+ El actor simplemente aparece reproduciendo un sonido y
+ haciendo una animación:
+
+ >>> actor = pilas.actores.Bomba()
+
+ .. image:: images/actores/explosion.png
+
+ y una vez que termina se elimina a sí mismo.
+
+ Este actor también se puede anexar a cualquier
+ otro para producir explosiones. Cuando enseñamos a un
+ actor a explotar (por ejemplo un pingüino), el actor
+ ``Explosion`` aparece cuando se elimina al actor::
+
+ >>> actor = pilas.actores.Pingu()
+ >>> actor.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotar)
+ >>> actor.eliminar()
+ """
+
+
+ def __init__(self, x=0, y=0):
+ grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("explosion.png", 7)
+ Animacion.__init__(self, grilla, x=x, y=y)
+ self.sonido_explosion = pilas.sonidos.cargar("explosion.wav")
+ self.sonido_explosion.reproducir()