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# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
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# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
import pilas
from pilas.actores import Actor
import copy
class Animado(Actor):
"""Representa un actor que tiene asociada una grilla con cuadros de animacion.
Una de las variantes que introduce este actor es el
método 'definir_cuadro', que facilita la animación de personajes.
Por ejemplo, si tenemos una grilla con un pongüino, podríamos
mostrarlo usando este código:
>>> grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("pingu.png", 10)
>>> actor = Animado(grilla)
>>> actor.definir_cuadro(2)
>>> actor.definir_cuadro(5)
.. image:: images/actores/pingu.png
"""
def __init__(self, grilla, x=0, y=0):
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.imagen = copy.copy(grilla)
self.definir_cuadro(0)
def definir_cuadro(self, indice):
"Permite cambiar el cuadro de animación a mostrar"
self.imagen.definir_cuadro(indice)
# FIX: Esta sentencia es muy ambigua, porque no todos actores se deben centrar en ese punto.
self.centro = ('centro', 'centro')
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