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# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
#
# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
#
# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
import pilas
from pilas.actores import Actor
from pilas.comportamientos import Comportamiento
VELOCIDAD = 100
class Martian(Actor):
def __init__(self, x=0, y=0):
Actor.__init__(self, x=x, y=y)
self.imagen = pilas.imagenes.cargar_grilla("marcianitos/martian.png", 12)
self.definir_cuadro(0)
self.figura = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 18, friccion=0, amortiguacion=0, restitucion=0.1)
self.hacer(Esperando())
def definir_cuadro(self, indice):
self.imagen.definir_cuadro(indice)
self.definir_centro((32, 123))
def actualizar(self):
"Sigue el movimiento de la figura."
self.x = self.figura.x
self.y = self.figura.y - 15
self.figura.rotacion = 0
def crear_disparo(self):
if self.espejado:
rotacion = -90
else:
rotacion = 90
disparo = pilas.actores.Disparo(x=self.x, y=self.y+20, rotacion=rotacion, velocidad=10)
def puede_saltar(self):
dx, dy = self.figura.obtener_velocidad_lineal()
return -2 < dy < 2
class Esperando(Comportamiento):
"Un actor en posicion normal o esperando a que el usuario pulse alguna tecla."
def iniciar(self, receptor):
self.receptor = receptor
self.receptor.definir_cuadro(0)
def actualizar(self):
if pilas.mundo.control.izquierda:
self.receptor.hacer(Caminando())
elif pilas.mundo.control.derecha:
self.receptor.hacer(Caminando())
if pilas.mundo.control.arriba and self.receptor.puede_saltar():
self.receptor.hacer(Saltando())
if pilas.mundo.control.boton:
self.receptor.hacer(Disparar(self.receptor))
class Caminando(Comportamiento):
def __init__(self):
self.cuadros = [1, 1, 1, 2, 2, 2]
self.paso = 0
def iniciar(self, receptor):
self.receptor = receptor
def actualizar(self):
self.avanzar_animacion()
if pilas.mundo.control.izquierda:
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(-VELOCIDAD)
self.receptor.espejado = True
elif pilas.mundo.control.derecha:
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(+VELOCIDAD)
self.receptor.espejado = False
else:
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(0)
self.receptor.hacer(Esperando())
if pilas.mundo.control.arriba:
self.receptor.hacer(Saltando())
def avanzar_animacion(self):
self.paso += 1
if self.paso >= len(self.cuadros):
self.paso = 0
self.receptor.definir_cuadro(self.cuadros[self.paso])
class Saltando(Comportamiento):
def iniciar(self, receptor):
self.receptor = receptor
self.receptor.definir_cuadro(3)
self.esta_bajando = False
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(None, 300)
def actualizar(self):
# obtiene la velocidad del personaje para detectar cuando
# toca el suelo.
vx, vy = self.receptor.figura.obtener_velocidad_lineal()
if vy < 0:
self.esta_bajando = True
if self.esta_bajando and -2 < vy < 2:
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(0,0)
self.receptor.hacer(Esperando())
if pilas.mundo.control.izquierda:
self.receptor.espejado = True
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(-VELOCIDAD)
elif pilas.mundo.control.derecha:
self.receptor.espejado = False
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(VELOCIDAD)
else:
self.receptor.figura.definir_velocidad_lineal(0)
class Disparar(Comportamiento):
def __init__(self, receptor):
self.cuadros = [6, 6, 7, 7, 8, 8]
self.paso = 0
receptor.crear_disparo()
def actualizar(self):
termina = self.avanzar_animacion()
if termina:
self.receptor.hacer(Esperando())
def avanzar_animacion(self):
self.paso += 1
if self.paso >= len(self.cuadros):
self.paso = 0
return True
self.receptor.definir_cuadro(self.cuadros[self.paso])
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