1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
|
# -*- encoding: utf-8 -*-
# pilas engine - a video game framework.
#
# copyright 2010 - hugo ruscitti
# license: lgplv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
#
# website - http://www.pilas-engine.com.ar
import utils
import pilas
class Colisiones:
"Administra todas las colisiones entre actores."
def __init__(self):
self.colisiones = []
def verificar_colisiones(self):
for x in self.colisiones:
self._verificar_colisiones_en_tupla(x)
def _verificar_colisiones_en_tupla(self, tupla):
"Toma dos grupos de actores y analiza colisiones entre ellos."
(grupo_a, grupo_b, funcion_a_llamar) = tupla
for a in grupo_a:
for b in grupo_b:
if id(a) != id(b) and utils.colisionan(a, b):
funcion_a_llamar(a, b)
# verifica si alguno de los dos objetos muere en la colision.
if a not in pilas.actores.todos:
if a in grupo_a:
list.remove(grupo_a, a)
if b not in pilas.actores.todos:
if b in grupo_b:
list.remove(grupo_b, b)
def agregar(self, grupo_a, grupo_b, funcion_a_llamar):
"Agrega dos listas de actores para analizar colisiones."
if not isinstance(grupo_a, list):
grupo_a = [grupo_a]
if not isinstance(grupo_b, list):
grupo_b = [grupo_b]
self.colisiones.append((grupo_a, grupo_b, funcion_a_llamar))
def obtener_colisiones(self, actor, grupo_de_actores):
"Retorna una lista de los actores que colisionan con uno en particular."
lista_de_colisiones = []
for a in grupo_de_actores:
if id(actor) != id(a) and utils.colisionan(actor, a):
lista_de_colisiones.append(a)
return lista_de_colisiones
|