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#import pygame
import time
import pygame
class ___FPS:
def __init__(self, fps, usar_modo_economico):
pass
def actualizar(self):
time.sleep(1 / 40.0)
def obtener_cuadros_por_segundo(self):
return 0
class FPS(object):
#print "Usando pygame en el modulo fps"
def __init__(self, fps, usar_modo_economico):
self.antes = self.ahora = pygame.time.get_ticks()
self.frecuencia = 1000.0 / fps
self.t_fps = self.ahora
self.rendimiento = 0
self.cuadros_por_segundo = "??"
self.usar_modo_economico = usar_modo_economico
def actualizar(self):
retorno = 0
self.ahora = pygame.time.get_ticks()
dt = self.ahora - self.antes
while dt >= self.frecuencia:
self.antes += self.frecuencia
dt = self.ahora - self.antes
retorno += 1
if self.ahora - self.t_fps > 1000.0:
#print self.cuadros_por_segundo
self.cuadros_por_segundo = str(self.rendimiento)
self.t_fps += 1000.0
self.rendimiento = 0
else:
if self.usar_modo_economico:
pygame.time.wait(int(self.frecuencia - dt))
else:
pygame.time.delay(int(self.frecuencia - dt))
returno = 1
self.rendimiento += 1
return retorno
def obtener_cuadros_por_segundo(self):
return self.cuadros_por_segundo
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