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# -*- encoding: utf-8 -*-
# pilas engine - a video game framework.
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# copyright 2010 - hugo ruscitti
# license: lgplv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# website - http://www.pilas-engine.com.ar
import random
class Grupo(list):
"""Un grupo es un contenedor que funciona como una lista normal, pero mejorada.
Los grupos pueden contener actores, y permite que a todos los actores
se los pueda tratar como uno.
Por ejemplo si tienes un contenedor con 20 actores, podrías ampliar
el tamaño de todos ellos juntos usando la sentencia::
grupo = pilas.atajos.fabricar(pilas.actores.Mono, 20)
grupo.escala = 2
"""
def __getattr__(self, attr):
"""Esta funcion se asegura de que cada vez que se invoque a un metodo
del grupo, en realidad, el grupo va a invocar a ese metodo pero
en todos sus elementos. Algo asi como un map."""
def map_a_todos(*k, **kw):
for a in self:
funcion = getattr(a, attr)
funcion(*k, **kw)
return map_a_todos
def __setattr__(self, atributo, valor):
for a in self:
setattr(a, atributo, valor)
def desordenar(self):
for a in self:
a.x = random.randint(-300, 300)
a.y = random.randint(-200, 200)
def limpiar(self):
eliminar = list(self)
for e in eliminar:
e.eliminar()
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