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# Pilas engine - A video game framework.
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# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
#
# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
import pilas
import os
def cargar(ruta):
"""Intenta cargar la imagen indicada por el argumento ``ruta``.
Por ejemplo::
import pilas
imagen = pilas.imagenes.cargar("mi_archivo.png")
En caso de éxito retorna el objeto Image, que se puede asignar
a un Actor.
El directorio de búsqueda de la imagen sigue el siguiente orden:
* primero busca en el directorio actual.
* luego en 'data'.
* por último en el directorio estándar de la biblioteca.
En caso de error genera una excepción de tipo IOError.
"""
if not pilas.mundo:
mensaje = "Tiene que invocar a la funcion ``pilas.iniciar()`` para comenzar."
print mensaje
raise Exception(mensaje)
ruta = pilas.utils.obtener_ruta_al_recurso(ruta)
return pilas.mundo.motor.cargar_imagen(ruta)
def cargar_grilla(ruta, columnas=1, filas=1):
"""Representa una grilla de imagenes con varios cuadros de animación.
Una grilla es un objeto que se tiene que inicializar con la ruta
a una imagen, la cantidad de columnas y filas.
Por ejemplo, si tenemos una grilla con 2 columnas y 3 filas
podemos asociarla a un actor de la siguiente manera::
grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("animacion.png", 2, 3)
grilla.asignar(actor)
Entonces, a partir de ahora nuestro actor muestra solamente un
cuadro de toda la grilla.
Si quieres avanzar la animacion tienes que modificar el objeto
grilla y asignarlo nuevamente al actor::
grilla.avanzar()
grilla.asignar(actor)
"""
if not pilas.mundo:
mensaje = "Tiene que invocar a la funcion ``pilas.iniciar()`` para comenzar."
print mensaje
raise Exception(mensaje)
ruta = pilas.utils.obtener_ruta_al_recurso(ruta)
return pilas.mundo.motor.obtener_grilla(ruta, columnas, filas)
def cargar_lienzo():
"""Representa un rectangulo (inicialmente transparente) para dibujar."""
return pilas.mundo.motor.obtener_lienzo()
def cargar_superficie(ancho, alto):
return pilas.mundo.motor.obtener_superficie(ancho, alto)
cargar_imagen = cargar
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