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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/doc/source/analisis.rst
blob: 8a2f10b817ad3d51992e1d47ab25950ba477a72e (plain)
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Análisis
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Este documento tiene una reseña general de varias
aplicaciones educativas.


Programa: 4_moneda.exe
======================

:Ejecutable: 4_moneda.exe
:Titulo: Unidad 12 moneda
:Para: 4to grado
:Visto por: Hugo

Muestra una pantalla de bievenida, y luego la pantalla principal.

La pantalla principal tiene 3 lecciones:

.. image:: images/lecciones.png


Lección 1
---------

La primer lección es una equivalencia de monedas en distintos
paises, la opción "escoge otro país" cambia a los siguientes
paises:

- Honduras
- Guatemala
- El Salvador
- Nicaragua
- Costa Rica
- Estados Unidos

.. image:: images/1.png

Cada pais tiene un nombre, un signo, una lista de billetes y una lista de monedas.

.. image:: images/datos.png

Las flechas debajo del billete van mostrando uno a uno
los billetes de la moneda del país.


Lección 2
---------

Te ofrece un combo de monedas, y te consulta a cuanto
equivale un monto de dinero en esa moneda a lempiras.

.. image:: images/2.png

Las opciones que aparecen son:

- Quetzal
- Córdoba
- Colon
- Dolar


Luego de contestar, hay que pulsar el botón con el tilde
(1) y aparece el mensaje de respuesta correcta (2):

.. image:: images/al_responder.png

El botón que dice +1 solicita una nueva pregunta.


Lección 3
---------

Es un juego de compra, donde se hacen preguntas y hay
que contestar con un número, si se reponde bien, aparece
un mensaje de respuesta correcta:

.. image:: images/leccion3.png

Las cosas que Kike puede comprar en la pulperia son azucar, maiz y fijoles, estos son algunos de los productos y valores
que aparecen::

    azucar:   8 dolares
    maiz:     1 colones
    maiz:     60 colones
    frijoles: 2 dolares
    arroz:    82 colones
    arroz:    21 córdobas

Aparentemente los valores son aleatorios, y la respuesta
se sabe si es correcta o no haciendo la conversión de esa pregunta aleatoria.


.. note::

    En la interfaz, algunas actividades tienen un ícono
    que dice "alumnos". Y en otras está ese mismo ícono
    junto a otro "profesor". ¿que función cumplen esos botones?

.. image:: images/botones.png

En esta actividad el botón alumno muestra la lista de conversiones, a modo de *tip*, pero el botón profesor no hacer nada.


Programa: 4_peso.exe
====================

:Ejecutable: 4_peso.exe
:Titulo: Unidad 14 peso
:Para: 4to grado
:Visto por: Hugo

La pantalla principal muestra dos lecciones para seleccionar:


.. image:: images/presentacion.png

La primer lección da un error, pero creo que tendía que autocompletar el campo kilogramo y solicitar que ingrese el valor equivalente en gramos.


.. image:: images/uno.png

La lección dos muestra una balanza, hay que **arrastrar y soltar** el objeto sobre la balanza y cuando se suelta aparece el indicador de peso.

La pantalla comienza con la instrucción de que hacer:

.. image:: images/dos.png

Luego, cuando se suelta el objeto aparece el indicador:

.. image:: images/pesado.png

Por lo que vi, hay 5 tipos de objetos: queso, tomate, manzana, morron y naranja.

Programa: 5U1.exe
=================

:Ejecutable: 5U1.exe
:Titulo: Multiplicación
:Para: 5to grado (unidad 1)
:Visto por: Hugo

Quito grado, unidad 1
Multiplicación

La pantalla principal muestra dos lecciones para seleccionar:

.. image:: images/5ui/1.png

La primer lección, muestra una primer pantalla con potencias y
luego consulta por el resultado de una cuenta:

.. image:: images/5ui/2.png
.. image:: images/5ui/3.png

La segunda sección nos pide calcular el resultado de una raiz cuadrada:

.. image:: images/5ui/4.png


Programa: 5U2.exe
=================

:Ejecutable: 5U2.exe
:Titulo: Angulos
:Para: ___
:Visto por: Hugo

La pantalla principal muestra dos lecciones para seleccionar.

La primera nos explica el concepto de angulos complementarios:

.. image:: images/5u2/1.png
.. image:: images/5u2/2.png

La segundo lección es muy similar, solo que primero muestra el concepto de angulos suplementarios y luego nos pide que calculemos el angulo suplementario de uno dado por pantalla.


Programa: 5U3.exe
=================

:Ejecutable: 5U3.exe
:Titulo: Divisibilidad de números
:Para: ___
:Visto por: Hugo

En la pantalla principal se muestran 4 lecciones:

.. image:: images/5u3/lecciones.png

La primer lección muestra una explicación sobre los numeros primos y luego nos pregunta una serie de numeros primos para un numero dado:

.. image:: images/5u3/1_1.png
.. image:: images/5u3/1_2.png


La segundo lección es similar, pero hay que encontrar divisores. También son
dos pantallas:

.. image:: images/5u3/dos.png

La lección **3** y la **4** son solo imágenes, teoricas.

Programa: 5U4.exe
=================

:Ejecutable: 5U4.exe
:Titulo: ___
:Para: ___
:Visto por: Hugo

Son 3 lecciones.

La primer lección es un asistente, nos muestra a dos chicos y tenemos que ir constestando quien de los dos ganó el juego "gana el terreno":

.. image:: images/5u4/1.png

La segunda página del asistente nos pide que hagamos click sobre los rectángulos para corroborar cual tiene mas area.

Así es como queda la imagen luego de acer click sobre los rectángulos:

.. image:: images/5u4/2.png

La tercer página usa los rectángulos para compararlos, también haciendo click:

.. image:: images/5u4/3.png

La cuarta página te pide hacer click en un rectángulo pequeño para ver cuantos de estos caben en los dos rectángulos grandes, por cada click aparece un nuevo rectángulo:

.. image:: images/5u4/4.png

Luego se muestra una imagen con el resumen de todos los métodos utilizados:

.. image:: images/5u4/5.png

Al final, se muestra una lista de todas nuestras respuestas.

Luego, en el mismo asistente se muestran dos imágenes mas, y por último una que nos consulta el area de un réctangulo.

.. image:: images/5u4/6.png


En esa pantalla hay un link a una aplicación flash.

.. image:: images/5u4/7.png


La **segunda** lección es un asistente de 4 pantallas, la última tiene
dos campos para completar:

.. image:: images/5u4/8.png


y también un link a una aplicación de pizarra:

.. image:: images/5u4/9.png

La **tercer** lección son solo 3 imágenes teóricas.


Programa: 5U6.exe
=================

:Ejecutable: 5U6.exe
:Titulo: ___
:Para: ___
:Visto por: Hugo

Está compuesto por 3 lecciones.

Lección 1
---------

La **primer** lección tiene dos pantallas, la primera con la consigna:

.. image:: images/5u6/bb.png

La segunda, nos pide hacer *drag and drop* para posicionar las barras:

.. image:: images/5u6/drag.png

La siguiente pantalla nos da una explicación sobre que es una gráfica lineal. En donde podemos hacer click sobre las barras y se va formando una gráfica:

.. image:: images/5u6/grafica.png

Luego hay una actividad para interpretar una gráfica, podemos hacer click en cada uno de los números y nos pregunta en valor de *Y*.

Así se ve la gráfica inicial:

.. image:: images/5u6/numeros.png

y luego de que se pulsa sobre un número:

.. image:: images/5u6/pregunta.png

Al final, nos muestra el resumen con todas las respuestas:

.. image:: images/5u6/resultado.png

Lección 2
---------

Muestra una gráfica lineal y nos pide que interpretemos el significado.

.. image:: images/5u6/linea.png

luego de responder, nos muestra las respuestas correctas en una columna
y lo que hemos respondido en la otra.

.. image:: images/5u6/final.png

Lección 3
---------

La última pantalla nos propone una serie de ejercicios, pero no
tiene interacción:

.. image:: images/5u6/consigna.png


Programa: 5U7.exe
=================

:Ejecutable: 5U7.exe
:Titulo: __
:Para: 5to grado (unidad 7)
:Visto por: Agustín

Está compuesto por 3 lecciones.

La **primer** lección, explica sobre la conversión de fracciones a decimales.

.. image:: images/5u7/1-1.png

La segunda página de la primer lección, es un test donde el usuario debe realizar una conversión, 
pero al pasar a esta pagina aparece un dialogo diciendo "Archivo no encontrado" y los botones 
para seleccionar la opción correcta dicen "Error", por lo tanto no se puede utilizar.

.. image:: images/5u7/1-2.png

La **segunda** lección, se encarga de enseñar al usuario cómo multiplicar con decimales.

.. image:: images/5u7/2-1.png

La segunda página de esta lección, pide al usuario que realize una multiplicación con decimales,
pudiendo escoger el nivel de dificultad. A la derecha aparecen 4 botones con diferentes opciones
para que se elija la correcta.

.. image:: images/5u7/2-2.png

La *tercer* lección, trata de la division con números decimales.

Su primer página, muestra información teorica.

.. image:: images/5u7/3-1.png

La segunda página, es muy similar a la segunda de la anterior lección, solo que en esta se deben realizar
divisiones con números decimales.

.. image:: images/5u7/3-2.png


Programa 5U10.exe
==================

:Ejecutable: 5U10.exe
:Titulo: Circulo y circunferencia
:Para: 5to grado (unidad 10)
:Visto por: Daniel

Tiene cuatro pantallas.

* Carátula
* Reconocimiento de círculo y circunferencia (Interactivo)
* Conceptos
* Conceptos

Los últimos 2 puntos son solo información con imágenes y texto.

El punto dos se ve así al comienzo:

.. image:: images/5u10/1.png

Posee listas desplegables para escojer la opción correcta debajo de cada círculo:

.. image:: images/5u10/2.png

Al seleccionar todas las opciones correctas, sale un diálogo desintegrado:
(Ojo, si observan bien acá hay un bug y no funciona como se espera)

.. image:: images/5u10/3.png

No pude tomar más capturas porque me quedó todo en pantalla completa y no lograba abrir el programa para capturar la pantalla.

Act lectura Tom Sawyer
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:Ejecutable: Act lectura Tom Sawyer.exe
:Titulo: Actividades de lectura de Las aventuras de Tom Sawyer
:Para: ___
:Visto por: Daniel

Consiste en un libro digital. Puede hacerse gran parte dibujando capturas de pantalla.
Tiene un índice "interactivo" a la izquierda y botones para pasar entre páginas.

.. image:: images/act-lectura-tom-sawyer/portada.png

.. image:: images/act-lectura-tom-sawyer/pagina.png


Programa Hora y tiempo.exe
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:Ejecutable: Hora y tiempo.exe
:Titulo: Hora y tiempo (Unidad 13)
:Para: 4to grado
:Visto por: Agustín

Al abrir el programa aparece la bienvenida y sin mostrar el menu, unos segundos después aparece 
directamente la **primer** lección.
Con nuestro famoso dialogo de error en el centro.

.. image:: images/hora-y-tiempo/1.png

La segunda página consta de un ejercicio sobre el tema, donde el usuario debe indicar un tiempo
escribiendolo en una entrada de texto.

.. image:: images/hora-y-tiempo/2-1.png

Al presionar el botón que dice "Alumnos", ubicado en la parte inferior, aparece el siguiente dialogo, 
con información para que el usuario debe recordar.

.. image:: images/hora-y-tiempo/3.png

Intente ir al menú para elejir otra lección si es que tiene, pero al presionar el botón de Home,
aparece este otro dialogo.

.. image:: images/hora-y-tiempo/4.png


Programa M010407decimales_4g.exe
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:Ejecutable: M010407decimales_4g.exe
:Titulo: Números decimales
:Para: 4to grado (unidad 7)
:Visto por: Daniel

Tiene dos lecciones.

.. image:: images/decimales-4g/portada.png

La lección 1 se ve así:

.. image:: images/decimales-4g/leccion1.png

Al mover la flecha al lugar correcto y presionar el botón del "tick", aparece una **alerta** donde felicita al usuario. Una desgracia el uso del lenguaje para un recurso educativo.

.. image:: images/decimales-4g/felicitacion-analfabeta.png

Los botones inferiores:

* El del alumno muestra información sobre las perpendiculares (fuera de contexto)
* El del docente no hace nada.
* El del Home funciona intuitivamente

La lección 2:

.. image:: images/decimales-4g/leccion2.png

Consiste en una forma de ingresar el número igual a una ip pero por dígito.
Está repleto de bugs.

Los botones inferiores del profesor y de los alumnos no hacen nada y la imagen con texto encima puede ocultar el texto. Pobres estudiantes.


Programa M010408capacidad.exe
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:Ejecutable: M010408capacidad.exe
:Titulo: La ruleta del saber
:Para: 4to grado
:Visto por: Agustín

A diferencia de la mayoría, este programa no cuenta con lecciones, sino que es una ruleta
que el alumno debe hacer girar, luego al mismo se le hará una pregunta, que debe responder
en una entrada de texto.
Este programa depende de un archivo que no encuentra así que no pudo ser totalmente probado.

.. image:: images/ruleta.png


Programa M010607_volumen6.exe
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:Ejecutable: M010607_volumen6.exe
:Titulo: Volúmen
:Para: 6to grado
:Visto por: Daniel

(Incluye una portada)
Es un único ejercicio donde hay que escribir los números correctos. Ninguna observación especial. Se ve demasiado fácil para ser real.

.. image:: images/volumen.png


Programa unidad11.exe
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:Ejecutable: unidad11.exe
:Titulo: Longitud
:Para: 3er grado
:Visto por: Agustín

Este programa consta de 3 lecciones.

La **primer** lección trata sobre la medición en milímetros.
Su página número uno, plantea al usuario un ejercicio de conversión de metros a milímetros.

.. image:: images/unidad11/1-1.png

La página número dos, es similar a la anterior solo que en esta se hacen conversiónes de metros y centímetros,
esta página cuenta con un contador de errores y aciertos.
Cuando cometemos un error el número del contador de error aumenta inmediatamente, así como lo hace el de aciertos.

.. image:: images/unidad11/1-2.png

Y la última página de esta lección, plantea otro ejercicio similar a los anteriores.

.. image:: images/unidad11/1-3.png

El tema de la **segunda** lección, es la medición en kilometros.

En la primer página se le muestra al usuario un mapa, y se le pide que escriba la distancia de determinado 
punto a otro del mismo mapa.

.. image:: images/unidad11/2-1.png

En su segunda página, se le pide al alumno que exprese un determinado número de metros, en 
Kilometros y metros.

.. image:: images/unidad11/2-2.png

La **tercer** lección, habla de las sumas y restas que se realizan con la longitud.

Como no podía ser de otra forma, la primer página pide al usuario que sume determinada longitud.

.. image:: images/unidad11/3-1.png

Y la segunda página, le pide al alumno que reste determinada longitud.

.. image:: images/unidad11/3-2.png


Programa unidad12.exe
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:Ejecutable: unidad12.exe
:Titulo: Operaciones Combinadas
:Para: 3er grado
:Visto por: Daniel

No me tomo el trabajo de capturar todas las pantallas porque son todas iguales.
Tiene dos lecciones similares. Consisten en texto explicativo, alguna imagen y planteos de cuentas.

.. image:: images/operaciones.png


Programa unidad13.exe
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:Ejecutable: unidad13.exe
:Titulo: Peso
:Para: 3er grado
:Visto por: Agustín

Tiene 2 lecciones.

La **primer** lección, trata de la comparación de pesos.

En la primer página, el usuario debe colocar dos frutas en la balanza y luego escribir en
una entrada de texto, el nombre de el que pesa más.
Pero, no pude comprobarlo ya que no encuentra el archivo con las opciones.

.. image:: images/unidad13/1-1.png

En la segunda página, el ejercicio se explica bien en la pantalla, pero ¡la balanza no está!

.. image:: images/unidad13/1-2.png

La **segunda** lección enseña (o trata de enseñar) al alumno como pesar con la balanza.

En la primer página le pide al usuario que escriba en una entrada de texto, lo que marca la balanza.
Pero... ¿Donde está?

.. image:: images/unidad13/2-1.png

La segunda página, es exactamente igual, solo cambia el mensaje de aliento de Kike (macaquito protagonista)
y me dice: "Vamos amiguito tu Puedes", y yo le digo: "Dale Kike, traeme la balanza!"

.. image:: images/unidad13/2-2.png

En la tercer página, no se hace una explicación correcta del ejercicio. Es más, tiene texto pero no dice nada.
Y como si fuera poco: File not found!!!

.. image:: images/unidad13/2-3.png


Programa M080407elementos.exe
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:Ejecutable: M080407elementos.exe
:Titulo: Unidad 8 Longitud
:Para: 4er grado
:Visto por: Hugo


Muestra una portada y luego 3 lecciones a seguir. 

.. image:: images/unidad8_4to/lecciones.png



lección 1
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Muestra una recta con dos flechas. El objetivo es escribir en dos
casillas de texto el valor al que apuntan cada una de las flechas:

.. image:: images/unidad8_4to/medir.png

El botón de ayuda alumno tiene una explicación sobre que es un
angulo récto, debe ser un error, porque la actividad no habla de ángulos.

lección 2
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Nos pide que completemos unidades equivalentes en 6 casillas de texto:

.. image:: images/unidad8_4to/convertir.png

El botón alumno tiene una imagen que ayuda a recordar las equivalencias.


lección 3
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Similar al anterior, pero con unidades en inglés:

.. image:: images/unidad8_4to/ingles.png

El botón alumno tiene una imagen que ayuda a recordar las equivalencias.


Programa cuadrilateros.exe
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:Ejecutable: cuadrilateros.exe
:Titulo: Unidad 6 Cuadrilateros
:Para: 4er grado
:Visto por: Hugo

Consiste en 4 lecciones:

.. image:: images/cuadrilateros/lecciones.png

Lección 1
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Nos pide arrastrar y soltar rectángulos para distinguirlos en dos grupos:

.. image:: images/cuadrilateros/leccion1.png


Lección 2
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Comienza mostrando una pantalla de ayuda, los 4 círculos nos dan un significado
cuando pasamos el mouse por arriba.

.. image:: images/cuadrilateros/leccion2_1.png

El círculo del centro, nos lleva a una segunda pantalla que se ve así:

.. image:: images/cuadrilateros/leccion2_2.png

El objetivo es contestar que figura geométrica representa el objeto
que se nos presenta. El resultado hay que ponerlo en un campo desplegable.

Si pulsamos en la flecha de arriba, aparece otra pantalla, que nos pide arrastrar
y soltar una de las tres alturas que aparecen en la nube sobre el cuadrilátero
que corresponde:

.. image:: images/cuadrilateros/leccion2_3.png

Nuevamente, si pulsamos en la flecha de arriba nos aparece una nueva consigna, hay
que reconocer 3 elementos de un cuadrilátero usando combos:

.. image:: images/cuadrilateros/leccion2_4.png

Lección 3
---------

Nos pide calcular el perímetro de un cuadrilátero:

.. image:: images/cuadrilateros/3.png


Lección 4
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Similar al anterior, pero nos pide que sumemos los angulos de un cuadrilátero

.. image:: images/cuadrilateros/4.png


Programa mayas.exe
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:Ejecutable: mayas.exe
:Titulo: Sistema de numeración maya
:Para: 6to grado
:Visto por: Agustín

Este programa consta de 2 lecciones.

Primer lección
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La primer pantalla permite,  le muestra al alumno una lista de los numeros mayas del 1 al 19.

.. image:: images/mayas/1-1.png

La segunda pantalla, enseña al usuario a utilizar numeros. 

.. image:: images/mayas/1-2.png


Segunda lección
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La primer pantalla, le pide al usuario que relacione los numeros mayas.

.. image:: images/mayas/2-1.png

La segunda pantalla, que forme el número maya.

.. image:: images/mayas/2-2.png


Programa tiempo.exe
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:Ejecutable: tiempo.exe
:Titulo: Tiempo 
:Para: 3er grado
:Visto por: Hugo

Este programa consta de 2 lecciones.

.. image:: images/tiempo/pantalla.png

lección 1
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Nos muestra un reloj y nos pide que completemos la Hora
que indican las agujas del reloj:

.. image:: images/tiempo/leccion1.png

lección 2
---------

Nos muestra un relato en donde hay dos magnitudes de tiempo para
sumar. En la misma pantalla aparecen destacados esos datos y se nos
pide que los sumemos:

.. image:: images/tiempo/leccion2.png


Programa unidad3.exe
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:Ejecutable: unidad3.exe
:Titulo: Unidad 3 Adicion
:Para: 3er grado
:Visto por: Hugo

Este programa consta de 3 lecciones.

.. image:: images/adicion/principal.png


Lección 1, 2 y 3
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Nos pide que completemos el resultado de una suma en un asisente con
3 pantallas en total:

.. image:: images/adicion/leccion1.png


Si se pulsa la flecha de abajo a la derecha, se pasa a la siguiente lección
en donde nos pide una cuenta similar, pero con números de tres cifas.

.. image:: images/adicion/leccion2.png

La última lección del asistente nos pide hacer una cuenta pero con 3 números.

.. image:: images/adicion/leccion3.png

Es decir, las tres lecciones son practicamente la misma, pero con cuentas mas
complejas.

Programa unidad4.exe
====================

:Ejecutable: unidad4.exe
:Titulo: Unidad 4 Sustracción
:Visto por: Hugo

Este programa consta de 2 lecciones.

.. image:: images/unidad4/pantalla.png

lección 1
---------

Nos muestra una cuenta y nos pide realizar una resta para conocer el resultado:

.. image:: images/unidad4/leccion1.png

lección 2
---------

Similar a la anterior pero los dos números son de 3 cifras.

.. image:: images/unidad4/leccion2.png


Programa unidad2.exe
====================

:Ejecutable: unidad2.exe
:Titulo: Unidad 2 lineas perpendiculares
:Para: 3er grado
:Visto por: Hugo

Este programa consta de 2 lecciones.

.. image:: images/unidad2/pantalla.png

leccion 1
---------

Nos muestra una pantalla con 2 instrucciones para aprender a
manejar una escuadra.

Inicialmente la pantalla está sin dibujos, pero cuando pulsamos
sobre alguno de los números nos muestra a la izquierda un dibujo 
con una escuadra:

.. image:: images/unidad2/leccion1.png


leccion 2
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Similar al anterior, pero tiene 3 instrucciones a seguir, que podemos
pulsar y nos muestra la imagen de la escuadra:

.. image:: images/unidad2/leccion2.png


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Programas para analizar
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Propuestos para Daniel y Agustin
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* 5U10.exe (Analizado, capturas pendientes)
* 5U7.exe
* Act lectura Tom Sawyer.exe (Flash)
* Hora y tiempo.exe
* M010407decimales_4g.exe
* M010408capacidad.exe
* M010607_volumen6.exe
* unidad11.exe
* unidad12.exe
* unidad13.exe

Aún sin ver
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* TIEMPO.exe (ya vista por hugo)
* U10.exe
* U6.exe
* U7.exe
* apoyo_docente.exe
* exe.zip
* mayas.exe (Realiza por agus)
* unidad 17.exe
* unidad14.exe
* unidad2.exe (realiza por hugo)
* unidad3.exe (realizada por hugo)
* unidad4.exe (realizada por hugo)
* vivenciagrabielamistral.exe


Programas que no se van a portar
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* pizarra.exe (No evaluar - es flash)
* principal.exe (No evaluar - es flash)
* Geoplano2.exe (No evaluar - es flash)
* 5U9.exe (No evaluar, es flash)
* Sintaxis.exe (Flash)
* Act lectura Tom Sawyer.exe (Flash)