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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
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# Copyright 2008-2009 : François Sénéquier
# Email : francois.senequier@netcourrier.com
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#
# 'Theorie' is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# any later version.
#
# 'Theorie' is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with 'Theorie'. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#------------------------------------------------------------------------------
try:
import pygame
except:
print "Erreur d'importation du module Pygame !"
#------------------------------------------------------------------------------
def iniPygameMixer():
try:
pygame.mixer.pre_init(44100,-16,1,1024*4)
pygame.mixer.init()
nbr = pygame.mixer.get_num_channels()
print "Module Pygame initialise : %s canaux disponibles" %(nbr)
except:
print "Erreur d'initialisation du module Pygame !"
def delPygameMixer():
try:
pygame.mixer.quit()
print "Pygame desactive : OK !"
except:
print "Pygame desactive : erreur !"
#------------------------------------------------------------------------------
def jouerEchantillonsMIX(lisFIC, maxTPS=1000, wait=True):
"""
Methode permettant de jouer le mixage de plusieurs echantillons references
par leurs noms (fichier)
@param lisFIC: liste des noms des echantillons
"""
try:
lisSON = map(lambda e: pygame.mixer.Sound(e), lisFIC)
for son in lisSON:
son.play(0, maxTPS)
if wait:
while pygame.mixer.get_busy():
pass
for son in lisSON:
del son
except:
print "Erreur de lecture des sons suivants : %s" %(str(lisFIC))
def jouerEchantillonsSEQ(lisFIC, maxTPS=1000):
"""
Methode permettant de jouer sequentiellement plusieurs echantillons
references par leurs noms (fichier)
@param lisFIC: liste des noms des echantillons
"""
try:
lisSON = map(lambda e: pygame.mixer.Sound(e), lisFIC)
for son in lisSON:
son.play(0, maxTPS)
while pygame.mixer.get_busy():
pass
for son in lisSON:
del son
except:
print "Erreur de lecture des sons suivants : %s" %(str(lisFIC))
#------------------------------------------------------------------------------
def formater(val):
"""
Methode permettant de definir automatique le nom du fichier son a partir de
sa valeur : 15 => ogg/not_15.ogg
"""
return 'ogg/not_%d.ogg' %(val)
def transformerNotes(lisSON, dec=True):
"""
Les fichiers ogg des notes representent deux octaves completes de Do a Do.
Les noms des fichiers ogg associes aux notes commencent a 12 (1ere octave).
On recherche le minimum des octaves sur la liste de sons et on la ramene a
la premiere octave (decalage des valeurs). Les noms des fichiers peuvent
ensuite etre definis a partir de la valeur du son.
"""
if dec:
lisOCT = map(lambda e: e.getOctave(), lisSON)
difOCT = min(lisOCT) - 1
if difOCT <> 0:
dec = -difOCT * 12
for son in lisSON:
son.decaler(dec)
lisSON = map(lambda e: e.getValeur(), lisSON)
lisSON = map(lambda e: formater(e), lisSON)
return lisSON
#------------------------------------------------------------------------------
def jouerNotesMIX(lisSON, maxTPS=1000, dec=True, wait=True):
lisVAL = transformerNotes(lisSON, dec)
jouerEchantillonsMIX(lisVAL, maxTPS, wait)
def jouerNotesSEQ(lisSON, maxTPS=1000, dec=True):
lisVAL = transformerNotes(lisSON, dec)
jouerEchantillonsSEQ(lisVAL, maxTPS)
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