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summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/fr/README2.txt
diff options
context:
space:
mode:
authorwkendrick <wkendrick>2005-10-24 07:19:54 (GMT)
committer wkendrick <wkendrick>2005-10-24 07:19:54 (GMT)
commitbadc6215201855f7f057b5904bb821581e2f0418 (patch)
treeccb00da079448b8d43c6a908f48aee5e04b6d732 /docs/fr/README2.txt
parent686983d2fb46a0113dacb11df887e3910692b294 (diff)
Added French translation of README (split in two parts).
Diffstat (limited to 'docs/fr/README2.txt')
-rw-r--r--docs/fr/README2.txt412
1 files changed, 412 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/fr/README2.txt b/docs/fr/README2.txt
new file mode 100644
index 0000000..3bb7346
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/README2.txt
@@ -0,0 +1,412 @@
+ brosses, tampons...
+
+ Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"?
+
+ Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les
+ tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en
+ ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur.
+
+ NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent
+ effet.
+
+ 1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments
+ 2. Comment créer des brosses?
+ 3. Comment créer des tampons?
+ 4. Comment créer des Images "starter"?
+ 5. Comment ajouter des polices?
+ 6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
+
+1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments.
+
+ Les fichiers standards
+
+ Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses
+ fichiers de configuration.
+
+ Linux et Unix
+
+ Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour
+ "DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir
+ INSTALL.txt.
+
+ Par défaut le répertoire est :
+ /usr/local/share/tuxpaint/
+
+ Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement :
+ /usr/share/tuxpaint/
+
+ Mac OS X
+
+ Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire :
+ /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans
+ /Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais.
+ Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application
+ Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ )
+
+ Windows
+
+ Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même
+ répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé
+ lors de l'installation :
+ C:\Program Files\TuxPaint\data
+
+ Fichiers personnels
+
+ Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des
+ images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera.
+
+ Linux et Unix
+
+ Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/".
+
+ C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre
+ répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/".
+
+ Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'!
+
+ Mac OS X
+
+ Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord
+ cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système
+ UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers
+ brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier
+ /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne.
+
+ Windows
+
+ Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le
+ même répertoire que l'exécutable :
+ C:\Program Files\TuxPaint\userdata
+
+ haut RetourAcceuil
+
+2. Comment créer des brosses?
+
+ Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il
+ n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint.
+ Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint
+ sont de simple images PNG en niveau de gris.
+ La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer
+ la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée
+ et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui
+ rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas
+ l'impression de voir une forme pixellisée).
+ Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40.
+
+ Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder
+ dans le dossier brushes.
+
+ NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré)
+ plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir
+ la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus
+ d'informations et de conseils.
+
+
+ haut RetourAcceuil
+
+3. Comment créer des tampons?
+
+ Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre
+ répertoire personnel de Tux Paint.
+ On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple
+ /stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté
+ obscur remplacent les / par des \.-).
+
+ Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels
+ blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la
+ transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins
+ transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque
+ point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir
+ l'arrière plan.)
+
+ tete_chien
+ Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin
+ ci-dessus.
+ exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on
+ peut colorier autour et dedans
+ exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est
+ transparent.
+ exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est
+ rectangulaire avec une tête de chien au milieu.
+ Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un
+ logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un
+ PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels
+ sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de
+ l'enregistrement.
+ La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une
+ grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails
+ du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez
+ simple)
+ Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le
+ choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent
+ responsables de problèmes.)
+
+ Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a
+ été placée dans /stamps/animaux/
+ On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la
+ fenêtre de Tux Paint :
+ ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur
+ Linux, word pad sur Windows)
+ première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog"
+ deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien"
+ (Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8=
+ cabeza de perro")
+ On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de
+ nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors
+ de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte))
+ avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/
+
+ On peut peux aussi associer un son à son image.
+ On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie
+ l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier
+ /stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de
+ traduction :
+ par exemple
+
+ * dog.wav, "son=dog";
+ * dog_fr.wav, "son=chien";
+ * dog_es.wav, "son=perro".
+
+ On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine
+ manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper
+ les instructions suivantes :
+ colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à
+ l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour
+ les pinceaux)
+ tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée
+ par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 %
+ de saturations seront teintées.
+ On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray.
+ noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon.
+ nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir.
+ On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le
+ dossier /stamps/animaux/
+ Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien :
+ colorable
+ noflip
+
+ Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a
+ un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se
+ mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit
+ en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits
+ que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png.
+
+ haut RetourAcceuil
+
+4. Comment créer des images "starter".
+
+ Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre
+ répertoire personnel de Tux Paint.
+ Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture
+ de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons
+ verts au lieu de bleu derrière.
+
+ Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez
+ un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être
+ blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De
+ plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter'
+ original l'affecte.
+
+ Style livre de coloriage
+
+ Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à
+ colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut
+ ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez,
+ tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent
+ au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous
+ rajoutez mais pas les lignes du 'starter'.
+
+ Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un
+ programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc
+ dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/.
+
+ Style scène
+
+ A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme
+ 'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe
+ est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques.
+ On ne peut pas dessiner sur l'avant plan.
+
+ Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du
+ blanc elle révèle l'image d'arrière plan.
+
+ En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un
+ 'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan
+ représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut
+ ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront
+ dans l'océan mais jamais en avant du récif.
+
+ Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec
+ transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format
+ PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans
+ transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe
+ "-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et
+ l'océan de l'arrière plan reef-back.png.)
+
+ Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par
+ défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous
+ utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.)
+
+ Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans
+ le dialogue d'ouverture.
+
+ NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux
+ Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle
+ image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La
+ commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si
+ la commande 'nouvelle' avait été utilisée.)
+
+ NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit
+ fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format
+ .dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de
+ continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou
+ qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous
+ construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté
+ par celui-ci.)
+
+ haut RetourAcceuil
+
+5. Comment ajouter des polices?
+
+ Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre
+ répertoire personnel de Tux Paint.
+ Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un
+ gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La
+ police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles
+ différente proposées.
+
+ haut RetourAcceuil
+
+6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
+
+ Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins
+ créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image
+ ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer?
+
+ Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un
+ PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de
+ Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous
+ windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et
+ pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut
+ aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera
+ dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et
+ UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X,
+ et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout
+ simplement.
+
+ Utiliser 'tuxpaint-import'
+
+ Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import',
+ un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise
+ quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la
+ retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"),
+ et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour
+ afficher dans le menu ouverture.
+
+ Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les
+ conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en
+ fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez
+ jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!)
+
+ Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et
+ donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir.
+
+ Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si
+ vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant,
+ il faut exécuter la commande dans sa session.)
+
+ Exemple:
+ $ tuxpaint-import grandma.jpg
+ grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
+ jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
+
+ La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à
+ lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que
+ le script s'exécute.
+
+ Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le
+ dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône.
+
+ Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la
+ version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le
+ script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en
+ ai récris un autre.
+ Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et
+ finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp
+
+ Voici donc le script que j'ai écrit
+
+ #!/bin/bash
+
+ # creation d'une variable date
+ DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'`
+
+ # creation d'une variable de travail
+ FICHIER_IMAGE=$1
+
+ #creation et déplacement dans un fichier de travail
+ cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/
+
+ #creation d'une image pour Thumbnail
+ cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
+
+ #creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint
+ anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 |
+ pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png
+
+ # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
+ # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png
+ mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png
+
+ #creation de l'image du dialogue d'ouverture
+ anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 |
+ pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png
+
+ # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
+ # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png
+ mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png
+
+ # faire le menage
+ rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE
+
+
+ rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
+
+ mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\
+ support/TuxPaint/saved/
+ mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\
+ support/TuxPaint/saved/.thumb
+
+ exit 0
+ Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import'
+
+ Le faire Manuellement
+
+ Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la
+ conversion manuellement.
+
+ Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la
+ convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un?
+ Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de
+ faire cela.)
+
+ Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à
+ 448X376 pixels.
+
+ Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer
+ le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par
+ convention Tux Paint utilise :
+ AAAAMMJJhhmmss.png
+ o AAAA = Année
+ o MM = Mois (01-12)
+ o JJ = Jour (01-31)
+ o HH = Heure, au format 24h (00-23)
+ o mm = Minute (00-59)
+ o ss = Second (00-59)
+
+ i.e. :
+ 20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00
+
+ Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut)
+
+ haut RetourAcceuil