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author | wkendrick <wkendrick> | 2005-10-24 07:19:54 (GMT) |
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committer | wkendrick <wkendrick> | 2005-10-24 07:19:54 (GMT) |
commit | badc6215201855f7f057b5904bb821581e2f0418 (patch) | |
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-rw-r--r-- | docs/fr/README2.txt | 412 |
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diff --git a/docs/fr/README2.txt b/docs/fr/README2.txt new file mode 100644 index 0000000..3bb7346 --- /dev/null +++ b/docs/fr/README2.txt @@ -0,0 +1,412 @@ + brosses, tampons... + + Comment créer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"? + + Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les + tampons utilisés par Tux Paint, vous pouvez le faire simplement en + ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur. + + NB : vous devrez redémarrer Tux Paint pour que les changements prennent + effet. + + 1. Les répertoires où Tux Paint range les différents éléments + 2. Comment créer des brosses? + 3. Comment créer des tampons? + 4. Comment créer des Images "starter"? + 5. Comment ajouter des polices? + 6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint. + +1. Les répertoire où Tux Paint range les différents éléments. + + Les fichiers standards + + Tux Paint regarde dans ses répertoires de données pour trouver ses + fichiers de configuration. + + Linux et Unix + + Où ces répertoires sont installés dépend de la valeur définie pour + "DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de détail voir + INSTALL.txt. + + Par défaut le répertoire est : + /usr/local/share/tuxpaint/ + + Si vous l'avez installé à partir d'un package il est plus sûrement : + /usr/share/tuxpaint/ + + Mac OS X + + Tux Paint range ces fichiers dans le répertoire : + /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans + /Users/Joe/Library/preferences/ comme indiqué dans le texte en anglais. + Attention aux fichiers cachés (par exemple /Users/Joe/Library/Application + Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ ) + + Windows + + Tux Paint regarde dans un répertoire nommé 'data' situé dans le même + répertoire que le programme exécutable. Ces le répertoire qui est créé + lors de l'installation : + C:\Program Files\TuxPaint\data + + Fichiers personnels + + Vous pouvez aussi créer des brosses, des tampons, des polices et des + images 'starter' dans votre propre répertoire où Tux Paint les trouvera. + + Linux et Unix + + Votre répertoire Tux Paint personnel est "~/.tuxpaint/". + + C'est à dire que si votre répertoire home est "/home/karl", alors votre + répertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/". + + Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'! + + Mac OS X + + Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord + cru qu'il fallait faire comme pour linux, après tout OS X est un système + UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut créer les dossiers + brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier + /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne. + + Windows + + Votre répertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le + même répertoire que l'exécutable : + C:\Program Files\TuxPaint\userdata + + haut RetourAcceuil + +2. Comment créer des brosses? + + Pour créer des brosses : il faut d'abord créer un dossier brushes, s'il + n'existe pas, dans votre répertoire personnel de Tux Paint. + Les brosses utilisées pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint + sont de simple images PNG en niveau de gris. + La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisée pour déterminer + la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-être anti-aliasée + et même partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui + rend les bord d'une figure légèrement floue pour qu'on ait pas + l'impression de voir une forme pixellisée). + Les images de brosses ne doivent pas être plus grande que 40 pixel par 40. + + Une fois l'image PNG de la brosse crée il n'y a plus qu'à la sauvegarder + dans le dossier brushes. + + NB : Si votre nouvelle brosse apparaît comme un rectangle (ou un carré) + plein, c'est parce que vous avez oublié d'utiliser la transparence! Voir + la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? pour plus + d'informations et de conseils. + + + haut RetourAcceuil + +3. Comment créer des tampons? + + Ils se rangent dans le répertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + On peut créer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple + /stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du coté + obscur remplacent les / par des \.-). + + Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considérer les pixels + blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui détermine la + transparence, c'est à dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins + transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouée. Chaque + point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir + l'arrière plan.) + + tete_chien + Pour des raisons démonstratives, le blanc apparaît en jaune dans le dessin + ci-dessus. + exemple 1 : seuls les contours de la tête sont marqué dans le dessin et on + peut colorier autour et dedans + exemple 2 : toute la tête est marquée, mais le tour du chien c'est + transparent. + exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas été conservée le tampon est + rectangulaire avec une tête de chien au milieu. + Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un + logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un + PNG? Et comment en créer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels + sont capables de créer des images png. Le format se choisit au moment de + l'enregistrement. + La taille de l'image ne doit pas dépasser 100 pixels sur 100 (déjà une + grosse image pour Tux Paint : mais attention çà veut dire que les détails + du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez + simple) + Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le + choix du nom : pas de caractères spéciaux ni accentués (Ils sont souvent + responsables de problèmes.) + + Considérons maintenant que l'image tetechien.png. a été créée et qu'elle a + été placée dans /stamps/animaux/ + On peut faire un texte d'explication qui apparaîtra dans le bas de la + fenêtre de Tux Paint : + ouvrir un éditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur + Linux, word pad sur Windows) + première ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog" + deuxième ligne description en français "fr .utf8= tête de chien" + (Si on veut mettre une description en espagnol 3° ligne :" es .utf8= + cabeza de perro") + On sauvegarde au format UTF8 (Paramétrez Text Edit pour qu'il créer de + nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors + de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte)) + avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/ + + On peut peux aussi associer un son à son image. + On créer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie + l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommé tetechien.wav dans le dossier + /stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut créer toute une suite de + traduction : + par exemple + + * dog.wav, "son=dog"; + * dog_fr.wav, "son=chien"; + * dog_es.wav, "son=perro". + + On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gère d'une certaine + manière le tampon. Pour cela il faut ouvrir un éditeur de texte et taper + les instructions suivantes : + colorable = si on écrit cette instruction le logiciel permettra à + l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour + les pinceaux) + tintable = si on écrit cette instruction l'image d'origine sera teintée + par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones à plus de 25 % + de saturations seront teintées. + On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray. + noflip = empêche la possibilité de retourner le tampon. + nomirror = empêche la possibilité de mettre l'image du tampon en miroir. + On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le + dossier /stamps/animaux/ + Un exemple de texte de paramétrage pour ma tête de chien : + colorable + noflip + + Enfin on peut créer une image miroir pré-enregistrée : par exemple si on a + un camion de pompiers avec écrit service incendie, si on le laisse se + mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots écrit + en miroir; on peut alors créer l'image miroir avec les mots bien écrits + que tu nomme image_mirror.png dans le même dossier que image.png. + + haut RetourAcceuil + +4. Comment créer des images "starter". + + Il faut créer un répertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + Les images de départ ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture + de document, à coté des images que vous avez créés. Elles ont des boutons + verts au lieu de bleu derrière. + + Contrairement à vos images sauvegardées, quand vous sélectionner et ouvrez + un 'starter', en réalité vous créez une nouvelle image. Au lieu d'être + blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De + plus quand vous éditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter' + original l'affecte. + + Style livre de coloriage + + Le mode de 'starter' le plus basique ressemble à une image d'un livre à + colorier. C'est une forme délimitée par des lignes à laquelle on peut + ajouter des détails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez, + tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent + au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous + rajoutez mais pas les lignes du 'starter'. + + Pour créer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un + programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc + dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/. + + Style scène + + A coté du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme + 'starter', un avant plan et un arrière plan séparé de l'image. Le principe + est le même : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques. + On ne peut pas dessiner sur l'avant plan. + + Quand la gomme est appliquée à ce type d'image, au lieu de révéler du + blanc elle révèle l'image d'arrière plan. + + En créant à la fois un avant plan et un arrière plan, on peut créer un + 'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arrière plan + représentant l'océan et un avant plan qui représente un récif. On peut + ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaîtront + dans l'océan mais jamais en avant du récif. + + Pour créer ce genre de starter, il faut créer un avant plan (avec + transparence alpha) comme décrit précédemment, et le sauvegarder au format + PNG dans le dossier /starters/. Ensuite créez une autre image sans + transparence et la sauvegarder avec le même nom mais avec le suffixe + "-back" ( Par exemple le récif du premier plan s'appelle reef.png et + l'océan de l'arrière plan reef-back.png.) + + Le 'starter' doit avoir la même taille de canevas que Tux Paint. Par + défaut c'est le mode 640x480, c'est à dire 448x376 pixels. (Si vous + utilisez le mode 800x600, cela doit être 608x496 pixels.) + + Les 'starter' apparaissent avec un bouton vert au début de la liste dans + le dialogue d'ouverture. + + NB : Les 'starter' ne peuvent pas être sauvés comme tels à partir de Tux + Paint car charger un starter, c'est vraiment comme créer une nouvelle + image. (Au lieu d'être blanche, elle a quelque chose à l'intérieur. La + commande 'sauvegarde' ne fait que créer une nouvelle image, tout comme si + la commande 'nouvelle' avait été utilisée.) + + NB : Les 'starter' sont "attachés" aux images sauvegardées, via un petit + fichier texte qui a le même nom que le dessin sauvegardé, mais au format + .dat. Cela permet au premier plan et à l'arrière plan, s'ils existent, de + continuer d'affecter le dessin après que Tux Paint ait été quitté, ou + qu'une autre image ait été chargée ou démarrée. (En d'autres mots, si vous + construisez un dessin à partir d'un 'starter', il sera toujours affecté + par celui-ci.) + + haut RetourAcceuil + +5. Comment ajouter des polices? + + Il faut là encore créer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre + répertoire personnel de Tux Paint. + Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un + gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La + police sera alors prise en charge dans Tux Paint, avec 4 tailles + différente proposées. + + haut RetourAcceuil + +6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint. + + Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins + créés par lui-même, comment faire si vous voulez charger une autre image + ou photographie dans Tux Paint pour l'éditer? + + Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un + PNG? Et comment en créer un? ), et la placer dans le répertoire saved de + Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous + windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et + pas dans preferences comme indiqué dans la version anglaise-) Il faut + aussi prévoir une icône pour apparaître dans le menu ouverture qui sera + dans le répertoire ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et + UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X, + et je ne sais pas pour windows peut-être userdata\saved\thumb tout + simplement. + + Utiliser 'tuxpaint-import' + + Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import', + un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise + quelques outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), pour la + retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint ("pnmscale"), + et la convertie en PNG ("pnmtopng"). Il crée en même temps une icône pour + afficher dans le menu ouverture. + + Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les + conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardés en + fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez + jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!) + + Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande à partir d'un shell et + donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir. + + Il sera alors convertit et placé dans votre répertoire saved. (NB : Si + vous faîtes cela pour un utilisateur différent - par exemple votre enfant, + il faut exécuter la commande dans sa session.) + + Exemple: + $ tuxpaint-import grandma.jpg + grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png + jpegtopnm: WRITING A PPM FILE + + La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à + lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que + le script s'exécute. + + Après le redémarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le + dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'à cliquer dessus l'icône. + + Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement à ce qui est dit dans la + version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-être le + script Tuxpaint-import est adaptable à Mac OS X, mais personnellement j'en + ai récris un autre. + Pré requis : il faut installer les outils NetPBM (à l'aide de fink et + finkcommander par exemple) et il faut créer un répertoire ~/.tmp + + Voici donc le script que j'ai écrit + + #!/bin/bash + + # creation d'une variable date + DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'` + + # creation d'une variable de travail + FICHIER_IMAGE=$1 + + #creation et déplacement dans un fichier de travail + cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/ + + #creation d'une image pour Thumbnail + cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t + + #creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint + anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 | + pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png + + # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit + # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png + mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png + + #creation de l'image du dialogue d'ouverture + anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 | + pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png + + # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit + # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png + mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png + + # faire le menage + rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE + + + rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t + + mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\ + support/TuxPaint/saved/ + mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\ + support/TuxPaint/saved/.thumb + + exit 0 + Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import' + + Le faire Manuellement + + Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la + conversion manuellement. + + Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la + convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en créer un? + Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de + faire cela.) + + Ouvrez l'image et réduisez sa taille à une taille inférieure ou égale à + 448X376 pixels. + + Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandé de nommer + le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par + convention Tux Paint utilise : + AAAAMMJJhhmmss.png + o AAAA = Année + o MM = Mois (01-12) + o JJ = Jour (01-31) + o HH = Heure, au format 24h (00-23) + o mm = Minute (00-59) + o ss = Second (00-59) + + i.e. : + 20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00 + + Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut) + + haut RetourAcceuil |