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#!/usr/bin/python
import gtk, gobject
DELAY = 5
DELTA = 1
WIDTH = 453
HEIGHT = 453
class MyApp():
def __init__(self):
window = gtk.Window()
window.set_default_size(500, 500)
self.DELTA_X = DELTA
self.DELTA_Y = DELTA
# Variable global que ira indicando el "indice" de pixel donde dibujar
# la linea vertical
self._x = 0
# Variable global que contendra el "indice" de pixel donde el usuario
# presiono alguna tecla para detenerlo. El valor inicial -1 indica que
# todavia no se ha presionado una tecla para la linea vertical
self._selected_x = -1
# Variable global que ira indicando el "indice" de pixel donde dibujar
# la linea horizontal
self._y = 0
# Variable global que contendra el "indice" de pixel donde el usuario
# presiono alguna tecla para detenerlo. El valor inicial -1 indica que
# todavia no se ha presionado una tecla para la linea horizontal
self._selected_y = -1
self.drawing_area = gtk.DrawingArea()
self.drawing_area.set_size_request(WIDTH, HEIGHT)
self.drawing_area.connect('configure_event', self.__configure_cb)
self.drawing_area.connect('expose-event', self.__expose_cb)
window.connect('key-press-event', self.__key_press_cb, self.drawing_area)
window.connect("destroy", lambda w: gtk.main_quit())
# box principal
main_box = gtk.HBox()
main_box.add(self.drawing_area)
window.add(main_box)
window.show_all()
gobject.timeout_add(DELAY, self.__move_vertical_line, self.drawing_area)
def __configure_cb(self, drawing_area, data=None):
x, y, width, height = drawing_area.get_allocation()
canvas = drawing_area.window
self.pixmap = gtk.gdk.Pixmap(canvas, width, height)
return True
def __expose_cb(self, drawing_area, data=None):
self.style = self.drawing_area.get_style()
self.context = self.style.fg_gc[gtk.STATE_NORMAL]
x, y, width, height = data.area
#self.context = drawing_area.get_style().fg_gc[gtk.STATE_NORMAL]
canvas = drawing_area.window
canvas.draw_drawable(self.context, self.pixmap, x, y, x, y, width, height)
return False
'''def draw_background(self, drawing_area):
#Utilizado para dibujar objetos en el pixmap
cr = self.pixmap.cairo_create()
# Dibujar inicialmente un fondo negro
cr.set_source_rgb(0, 0, 0)
rectangle = gtk.gdk.Rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
rectangle = cr.rectangle(rectangle)
drawing_area.queue_draw()
cr.fill()'''
def draw_line(self, drawing_area, orientation, line_index):
#Utilizado para dibujar objetos en el pixmap
cr = self.pixmap.cairo_create()
# Dibujar una linea que ocupe toda la pantalla y sea de
# color blanco para contrastarlo con la diana
cr.set_source_rgb(255, 255, 255)
if orientation == "VERTICAL":
rectangle = gtk.gdk.Rectangle(line_index, 0, 1, HEIGHT)
else:
rectangle = gtk.gdk.Rectangle(0, line_index, WIDTH, 1)
rectangle = cr.rectangle(rectangle)
drawing_area.queue_draw()
cr.fill()
def __move_vertical_line(self, drawing_area):
#Dibujar el fondo sobre el cual movemos las lineas, si aun no hemos
#presionado un boton para dejar la linea vertical en una coordenada dada
#if self._selected_x < 0:
#self.draw_background(drawing_area)
# Mover el indice x para que aparente movimiento
self._x += self.DELTA_X;
if self._x > WIDTH:
self.DELTA_X *= -1
elif self._x < 0:
self.DELTA_X *= -1
# Dibujar una linea vertical en la x correspondiente
self.draw_line(drawing_area, "VERTICAL", self._x)
# Si aun no se selecciono un indice para x, seguir permitiendo invocar
# al timer. Caso contrario, retornar False para evitar mas invocaciones
if self._selected_x < 0:
return True
else:
return False
def __move_horizontal_line(self, drawing_area):
#Dibujar el fondo sobre el cual movemos las lineas
#self.draw_background(drawing_area)
# Como la linea vertical ya se detuvo para poder mover la linea
# horizontal, dibujar la linea vertical en la x seleccionada
self.draw_line(drawing_area, "VERTICAL", self._selected_x)
# Mover el indice y para que aparente movimiento
self._y += self.DELTA_Y;
if self._y > HEIGHT:
self.DELTA_Y *= -1
elif self._y < 0:
self.DELTA_Y *= -1
# Dibujar una linea horizontal en la y correspondiente
self.draw_line(drawing_area, "HORIZONTAL", self._y)
# Si aun no se selecciono un indice para y, seguir permitiendo invocar
# al timer. Caso contrario, retornar False para evitar mas invocaciones
if self._selected_y < 0:
return True
else:
return False
def __key_press_cb(self, window, event, drawing_area):
# Al presionar cualquier tecla, determinar la accion a tomar, de
# acuerdo al estado de las lineas.
if self._selected_x == -1:
self._selected_x = self._x
gobject.timeout_add(DELAY, self.__move_horizontal_line, self.drawing_area)
elif self._selected_y == -1:
self._selected_y = self._y
gobject.timeout_add(DELAY, self.__draw_arc)
else:
self.restart_game(drawing_area)
def restart_game(self, drawing_area):
self._x = self._y = 0
self._selected_x = self._selected_y = -1
gobject.timeout_add(DELAY, self.__move_vertical_line, self.drawing_area)
def __draw_arc(self):
self.drawing_area.window.draw_arc(self.context, False, self._x, self._y, 70, 70, 0, 360*64)
if __name__ == "__main__":
my_app = MyApp()
gtk.main()
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