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//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// CSpriteAnimation.
// Clase que representa una animación hecha con frames. Un sprite va a tener varias una referencia a
// CSpriteAnimation para cada una de las animaciones que tenga (caminar, saltar, disparar, etc).
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
#ifndef __CSPRITEANIMATION_H__
#define __CSPRITEANIMATION_H__
#include "CSpriteFrame.h"
#include <vector>
class CSpriteAnimation
{
public:
CSpriteAnimation(void);
CSpriteAnimation(const char *aFile, int aFrames, int aRows, int aColumns, int aFrameWidth, int aFrameHeight, bool aFlippableH, bool aFlippableV);
~CSpriteAnimation(void);
void destroy(void);
int getWidth(void);
int getHeight(void);
int getNumFrames(void);
bool isBuilt(void);
CSpriteFrame *getFrame(int aFrameIndex);
private:
// Array with the animation frames.
std::vector<CSpriteFrame *> mFrame;
// Number of frames in the animation.
int mNumFrames;
// Width and height del frame (todos los frames tienen el mismo ancho y alto).
int mWidth;
int mHeight;
bool mBuilt;
bool mFlippableH;
bool mFlippableV;
int mStartFrameFlipH;
int mStartFrameFlipV;
int mStartFrameFlipHV;
};
#endif /* __CSPRITEANIMATION_H__ */
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