Web   ·   Wiki   ·   Activities   ·   Blog   ·   Lists   ·   Chat   ·   Meeting   ·   Bugs   ·   Git   ·   Translate   ·   Archive   ·   People   ·   Donate
summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/catalogs/romanian.cat
blob: 981225101bc38a3c9da64dedf82e1f37093cf4a2 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
# Message catalog file required to replay XaoS tutorials in
# English language
#
# Copyright (C) 1997 by Jan Hubicka
#
# Corrected by Tim Goowin
# Further corrections by David Meleedy
# And some more by Nix
#
# There are a few things you should know if you want to change or
# translate this file.
#
# The format of this catalog is identifier[blanks]"value"[blanks]
#
# Identifier is a key used by the program. Do not translate it!  Only
# translate the value.  If you want a quote character `"' in the text,
# use `\"'. For `\' use `\\'. Don't use `\n' for enter; use a literal
# newline.
#
# If you wish to translate this file into any new language, please let
# me know. You should translate this text freely: you don't need to use
# exactly the same sentences as here, if you have idea how to make text
# more funny, interesting, or add some information, do it.
#
# You can use longer or shorter sentences, since XaoS will automatically
# calculate time for each subtitle.
#
# Also, please let me have any suggestions for improving this text and
# the tutorials.
#
# Tutorial text needs to fit into a 320x200 screen. So all lines must be
# shorter than 40 characters.  This is 40 characters:
#234567890123456789012345678901234567890
# And thats not much! Be careful!
# Please check that your updated tutorials work in 320x200 to ensure
# that everything is OK.
#########################################################
#For file dimension.xaf

fmath "Matematica de la baza fractalilor"
fmath1 "Fractalii sunt un nou domeniu al
matematicii, asa că mai există încă
multe intrebări la care nu s-a găsit
răspuns."
fmath2 "Chiar si definitiile sunt inexacte"
fmath3 "De obicei numim ceva un fractal dacă
prezintă o anumită auto-similaritate"


def1 "Una din posibilele definitii este..."
#Definition from the intro.xaf is displayed here.
#If it is a problem in your langage catalog, let me
#know and I will create a special key
def2 "Ce inseamna aceasta?"
def3 "Pentru a explica trebuie mai intai
sa intelegem ce inseamna dimensiunea
topologica si dimensiunea
Hausdorff Besicovich."

topo1 "Dimensiunea topologica
este dimensiunea \"normala\"."
topo2 "Un punct are dimensiunea 0"
topo3 "O linie are dimensiunea 1"
topo4 "O suprafata are 2, etc..."

hb1 "Definitia dimensiunii
Hausdorff Besicovich provine de la
simplul fapt ca:"
hb2 "O linie pe care o marim astfel incat
isi dubleaza lungimea, este de doua ori
mai lunga decat era."

hb3 "Pe de alta parte, daca marim un patrat
in mod similar, dimensiunea acestuia
creste de patru ori."
hb4 "Reguli asemanatoare sunt valabile si in
dimensiuni mai mari."
hb5 "Plecand de la acest fapt, pentru a
calcula dimensiuni se poate folosi
urmatoarea ecuatie:"
hb6 "dimensiune = log s / log z
unde z este schimbarea de marire si
s este schimbarea dimensiunii"
hb7 "pentru o linie pe care o marim de 2 ori,
schimbarea dimensiunii este tot 2
(dimensiunea se dubleaza).
log 2 / log 2 = 1"
hb8 "pentru un patrat pe care il marim de 2 ori,
schimbarea dimensiunii este 4
(dimensiunea creste de 4 ori).
log 4 / log 2 = 2"
hb9 "Deci aceasta definitie da aceleasi
rezultate pentru forme normale"
hb10 "Lucrurile devin mai interesante
la fractali..."

hb11 "Sa luam in considerare o curba a
unui fulg de zapada"
hb12 "care se creeaza prin impartirea
repetata a unei linii in 4 linii."
hb13 "Noile linii au lungimea egala cu 1/3
din lungimea liniei originale"
hb14 "Daca marim de 3 ori, aceste linii vor fi
exact la fel de mari ca si liniile
originale."
hb15 "Din cauza auto-similaritatii create
prin repetarea infinita a acestei
metamorfoze,"
hb15b "fiecare din aceste parti va deveni
o copie exacta a fractalului original."
hb16 "Pentru ca exista 4 astfel de copii,
dimensiunea fractalului creste de 4X"
hb17 "Dupa ce punem aceste valori in
ecuatii:
log 4 / log 3 = 1.261"
hb18 "Obtinem o valoare mai mare decat 1
(Dimensiunea topologica a curbei)"
hb19 "Dimensiunea Hausdorff Besicovich
(1.261) este mai mare decat dimensiunea
topologica."
hb20 "Considerand aceasta definitie,
fulgul de zapada este un fractal."

defe1 "Dar totusi, aceasta definitie nu
este perfecta deoarece exclude multe
forme care sunt de fapt fractali."
defe2 "Dar arata una din interesantele
proprietati ale fractalilor,"
defe3 "si este destul de populara."
defe4 "Dimensiunea Hausdorff Besicovich
este numita deseori si
\"dimensiunea fractala\""

#########################################################
#For file escape.xaf
escape "Matematica de la baza fractalilor

Capitolul 2 - Fractalii Escape time "
escape1 "Unii fractali (ca si fulgul de zapada)
se pot crea prin simpla divizare si
repetite."
escape2 "XaoS poate genera o alta
categorie de fractali - numiti
fractali escape time."
escape3 "Metoda pentru generarea acestora
este un pic diferita, dar se bazeaza
tot pe iteratie."
escape4 "Ei considera tot ecranul ca
un plan complex"
escape5 "Axa reala este plasata orizontal"
escape6 "si cea imaginara este plasata vertical"
escape7 "Fiecare punct are propria orbita"
escape8 "Traiectoria orbitei se calculeaza
folosind functia iterativa, f(z,c)
unde z este pozitia anterioara si c
este noua pozitie de pe ecran."
escape9 "De exemplu pentru multimea Mandelbrot,
functia iterativa este z=z^c+c"
orbit1 "In cazul in care dorim sa studiem
punctul 0 - 0.6i"
orbit2 "Atribuim acest parametru la c"
orbit3 "Iteratia orbitei incepe
la z=0+0i"
orbit3b "Apoi calculam in mod repetat
functia iterativa, si obtinem in mod
repetat o noua valoare z pentru
iteratia urmatoare."
orbit4 "Definim punctul care apartine multimii,
in cazul in care orbita ramane finita."
orbit5 "In acest caz ramane..."
orbit6 "Asa ca acest punct apartine multimii."
orbit7 "In alte cazuri ar tinde repede
la infinit."
orbit8 "(de exemplu, valoarea 10+0i
Prima iteratie este 110,
a doua 12110 etc..)"
orbit9 "Asa ca astfel de puncte se afla in
afara multimii."

bail1 "Vorbim tot despre numere infinite si
iteratii ale numerelor infinite..."
bail2 "Dar calculatoarele sunt finite,
asa ca nu pot calcula exact fractalii."
bail3 "Se poate demonstra ca, in cazul in
care distanta dintre orbita si zero
este mai mare decat 2, orbita va tinde
intotdeauna la inifinit."
bail4 "Asa ca putem intrerupe calculele
dupa ce orbita pica acest test.
(Acesta se numeste testul de salvare
- bailout)"
bail5 "In cazurile in care calculam
puncte din afara multimii, avem nevoie
acum doar de un numar finit de
iteratii."
bail6 "Acestui fapt se datoreaza aparitia
dungilor colorate din jurul multimii."
#bail7 "They are colored according to the
#number of iterations of orbits needed
#to fall in the bailout set."
bail7 "Ele sunt colorate in concordanta
cu numarul iteratiilor orbitelor necesar
pentru a cadea in multimea de salvare
(bailout)."
iter1 "In interiorul multimii avem
in continuare nevoie de un numar
infinit de calcule"
iter2 "Singura metoda de a face acest lucru
este sa intrerupem calculele dupa un
numar dat de iteratii si sa folosim
rezultatele aproximative"
iter3 "Astfel, numarul maxim de iteratii
determina cat de exacta va fi
aproximarea."
iter4 "Fara nici o iteratie, s-ar crea doar
un cerc cu raza 2
(din cauza conditiei de salvare
(bailout))"
iter5 "Cresterea numarului de iteratii va
determina aproximari mai exacte, dar va
lua si mai mult timp pentru calculare."
limit1 "XaoS calculeaza implicit
170 de iteratii."
limit2 "Unele zone se pot mari mult timp
fara a se ajunge la aceasta limita."
limit3 "In alte zone se obtin rezultate
inexacte destul de repede."
limit4 "Imaginile devin destul de
plictisitoare cand se intampla acest
lucru."
limit5 "Dar dupa cresterea numarului de
iteratii, se obtin multe detalii
noi si interesante."
ofracts1 "Alti fractali din XaoS se
calculeaza folosind alte formule si alte
teste de salvare (bailout), dar la baza
este aceeasi metoda."
ofracts2 "Deoarece este nevoie de atat de multe
calcule, XaoS face foarte multe
optimizari.

Daca doriti, puteti citi despre acestea
in fisierul doc/xaos.info"

#########################################################
#For file anim.xaf
anim "Privire generala
a caracteristicilor XaoS

Fisiere de animatii si de pozitie "

#########################################################
#For file anim.xhf

anim2 "Dupa cum ati observat,
XaoS poate reda animatii si
tutoriale."

anim3 "Ele se pot incarca direct
din XaoS,"

languag1 "deoarece animatiile si
fisierele de pozitie sunt stocate
intr-un limbaj de comenzi simplu"

languag2 "(fisierele de pozitie sunt
animatii cu un singur cadru)."

languag3 "Animatiile pot fi editate
manual mai tarziu pentru a obtine
rezultate si mai profesioniste."

languag4 "Majoritatea animatiilor din aceste
tutoriale au fost scrise complet manual,
incepand de la un singur fisier de
pozitie."

modif1 "O simpla modificare"

modif2 "genereaza un film de micsoare
(\"unzoom\"),"
modif3 "si aceasta modificare, un film de
marire (\"zoom\")."

newanim "De asemenea, se pot scrie animatii
si efecte complet noi."

examples "XaoS vine si cu multe fisiere cu
exemple, care pot fi incarcate aleator
din meniul salveaza/incarca."

examples2 "De asemenea, poti folosi fisierele
de pozitie pentru a schimba date cu
alte programe."

examples3 "Singurele limite sunt propria
imaginatie, si limbajul de comenzi
descris in xaos.info."

#########################################################
#For file barnsley.xaf

intro4 "Fractali - O introducere

Capitolul 5-Formula lui Barnsley"

barnsley1 "Inca o formula a lui
Michael Barnsley"

barnsley2 "genereaza acest fractal ciudat."

barnsley3 "Nu este foarte interesant de
explorat,"

barnsley4 "dar are multimi Julia foarte frumoase!"

barnsley5 "Este interesant pentru ca are
o structura \"cristalina\","

barnsley6 "mai degraba decat o structura
\"organica\" gasita in multi alti
fractali."

barnsley7 "Michael Barnsley a descoperit si
alte formule."

barnsley8 "Una dintre ele genereaza acest fractal."

#########################################################
#For file filter.xaf

filter "Privire generala
a caracteristicilor XaoS

filtre"


#########################################################
#For file filter.xhf

filter1 "Un filtru este un efect aplicat
fiecarui cadru, dupa ce se calculeaza
fractalul."

filter2 "XaoS implementeaza urmatoarele
filtre:"

motblur "estomparea miscarii,"

edge "doua filtre pentru detectatrea
marginilor,"

edge2 "(primul face linii groase si este
util la rezolutii mari,"

edge3 "al doilea face linii mai inguste),"

star "a filtru simplu \"star-field\","

interlace "un filtru de intretesere
(\"interlace\"), (acesta
mareste viteaza de calcul si da un
efect de estompare a miscarii la
rezolutii mai mari),"

stereo "un filtru de stereograma (random dot
stereogram),"

stereo2 "(daca nu puteti vedea nimic in
urmatoarele imagini si in mod normal
puteti vedea stereograme (random dot),
probabil ati configurat gresit
dimensiunea ecranului---folositi `xaos
-ajutor' pentru mai multe informatii),"

emboss1 "un filtru de reliefare,"  #NEW

palettef1 "un filtru de emulare a paletei,
(activeaza ciclarea culorilor pe
monitoare truecolor)"  #NEW

truecolorf "un filtru true color, (creaza
imagini true-color pe monitoare 8bpp)."

#########################################################
#For file fractal.xaf

end "Sfarsit."

fcopyright "Introducerea la fractali
a fost facuta de Jan Hubicka in iulie
1997, modificata si actualizata
ulterior pentru versiuni noi
ale XaoS

Corecturi de catre:
Tim Goodwin <tgoodwin@cygnus.co.uk>
si
David Meleedy <dmm@skepsis.com>
si
Nix <nix@esperi.demon.co.uk>"
# Add your copyright here if you are translating/correcting this file

suggestions "
Please send all ideas,
suggestion, thanks, flames
and bug-reports to:

xaos-discuss@lists.sourceforge.net

Thank You"

#########################################################
#For file incolor.xaf

incolor1 "De obicei, punctele care apartin
multimii se afiseaza folosind o singura
culoare."

incolor2 "Acest lucru face granita multimii
foarte vizibila, dar zonele din
interiorul multimii sunt destul de
plictisitoare."

incolor3 "Pentru a le face mai interesante,
puteti folosi valoarea ultimei orbite
pentru a atribui o culoare punctelor
din interiorul multimii."

incolor4 "XaoS are zece feluri diferite de
a face aceasta. Ele se numesc
\"moduri de colorare interioara\"."

zmag "zmag

Culoarea se calculeaza folosind
magnitudinea ultimei orbite."

#########################################################
#For file innew.xaf

innew1 "Descompunere

Aceasta functioneaza la fel ca
descompunerea culorilor din modurile
de colorare exterioara
"

innew2 "Real / Imag

Culoarea se calculeaza din partea reala
a ultimei orbite, impartita la
partea imaginara."

innew3 "Urmatoarele 6 moduri de colorare
sunt formule alese aleator sau copiate
din alte programe."

#########################################################
#For file intro.xaf

fractal "...Fractalii..."
fractal1 "Ce este un fractal?"

fractal2 "Definitia lui Benoit Mandelbrot:
un fractal este o multime a carei
dimensiune Hausdorff Besicovich
este strict mai mare decat
dimensiunea topologica."

fractal3 "Esti inca in bezna?"

fractal4 "Nu te ingrijora.
Aceasta definitie este importanta numai
daca esti matematician."

fractal5 "In romana,
un fractal este o forma"

fractal6 "care se construieste din bucati,"

fractal7 "si fiecare dintre aceste bucati
este o copie aproximativa la scara
redusa a intregului fractal."

fractal8 "Acest proces se repeta"

fractal9 "pentru a construi fractalul complet."

facts "Exista multe lucruri surprinzatoare
despre fractali:"

fact1 "Fractalii nu depind de scala,"
fact2 "sunt auto-similari,"
fact3 "si de multe ori se aseamana unor
obiecte din natura"
#fact4 "such as clouds, mountains,
#or coastlines."
#fact4 "cum ar fi norii, muntii,
#sau linia tarmului."
fact5 "Exista si multe structuri
matematice care definesc fractalii,"
fact6 "ca cele pe care le vezi pe ecran."
fmath4 "Cei mai multi fractali sunt creati
printr-un proces iterativ"
fmath5 "de exemplu, fractalul conoscut
drept curba lui von Koch"
fmath6 "se creeaza prin schimbarea unei linii"
fmath7 "in patru linii"
fmath8 "Aceasta este prima iteratie
a procesului"
fmath9 "Apoi repetam aceasta schimbare"
fmath10 "dupa 2 iteratii..."
fmath11 "dupa 3 iteratii..."
fmath12 "dupa 4 iteratii.."
fmath13 "si dupa un numar infinit de
iteratii obtinem un fractal."
fmath14 "Forma lui arata ca o treime
dintr-un fulg de zapada."
tree1 "Prin metode asemanatoare se pot
construi si multe alte forme."
tree2 "De exemplu prin schimbarea liniei
in alt fel"
tree3 "Putem obtine un copac."
nstr "Iteratiile pot introduce
zgomot aleator intr-un fractal"
nstr2 "Prin schimbarea unei linii in doua
linii"
nstr3 "si adaugand o mica eroare"
nstr4 "poti obtine fractali care arata ca
o linie de coasta."
nstr5 "Un proces asemanator ar putea crea
nori, munti, si multe atle forme din
natura"

#######################################################
## mset.xaf

fact7 "Fara nici un dubiu, cel mai faimos
fractal este.."

mset "Multimea Mandelbrot"
mset1 "Este generat dintr-o formula
foarte simpla,"
mset2 "dar este unul dintre cei mai
frumosi fractali."
mset3 "Deoarece multimea Mandelbrot este un
fractal,"
mset4 "granitele sale contin"
mset5 "copii in miniatura a intregii
multimi."
mset6 "Aceasta este cea mai mare, cam de
50 de ori mai mica decat intreaga
multime."
mset7 "Multimea Mandelbrot nu este complet
auto-similara,"
mset8 "astfel incat fiecare copie in
miniatura este diferita."
mset9 "Aceasa este cam de 76,000 de ori
mai mica decat intregul."
mset10 "Copii din diferite zone ale
multimii difera si mai mult."

nat "Granitele nu contin doar copii ale
intregii multimi,"
nat1 "ci o varietate cu adevarat infinita
de forme diferite."
nat2 "Unele dintre acestea seamana
surprinzator cu cele gasite in natura:"
nat3 "puteti vedea copaci,"
nat4 "rauri cu lacuri,"
nat5 "galaxii,"
nat6 "si cascade."
nat7 "Multimea Mandelbrot contine si multe forme
complet noi."

###############################################################################
############

juliach "Fractali - O introducere

Capitolul 2-Julia"

julia "Multimea Mandelbrot nu este singurul
fractal generat de formula:
z=z^2+c"
julia1 "Celalalt este..."
julia2 "multimea Julia"
julia3 "Nu este doar o singura multime Julia,"
julia4 "ci o varietate infinita de
multimi Julia."
julia5 "Fiecare se construieste dintr-o
\"samanta\" (valoare initiala),"
julia6 "care este un punct selectat
din multimea Mandelbrot."
julia7 "Multimea Mandelbrot poate fi vazuta
ca o harta formata din mai multe
multimi Julia."
julia8 "Puncte din interiorul multimii
Mandelbrot corespund multimilor Julia
cu zone negre mari conectate intre ele,"
julia9 "si punctele din exteriorul multimii
Mandelbrot corespund unor multimi Julia
neconectate."
julia10 "Cele mai interesante multimi Julia
isi au samanta (valoarea initiala)
exact pe granita multimii Mandelbrot."

theme "Tema unei multimi Julia
depinde tare de punctul pe care il
alegi drept samanta (valoare initiala)."
theme1 "Cand maresti multimea Mandelbrot,
obtii un fractal foarte similar
tematic"
theme2 "cand ne uitam la multimea
Julia corespunzatoare."
theme3 "Dar daca micsorezi inapoi, dupa marire,
descoperi"
theme4 "ca te afli intr-un fractal
complet diferit."
theme5 "Multimile Julia pot parea destul
de plictisitoare, deoarece nu-si
schimba tema"
theme6 "si raman fidele samantei (valorii
initiale) alese din multimea
Mandelbrot."
theme7 "Dar daca alegi cu atentie samanta,
(valoarea initiala) poti genera"
theme8 "imagini frumoase."

#########################################################
#For file keys.xhf

keys "Taste:

q          - stop redare
Space      - sari peste cadru
             (poate dura un timp)
Stanga/Dreapta - ajusteaza viteza subtitrarii"

#########################################################
#For file magnet.xaf

intro7 "Fractali - O introducere

Capitolul 8-Magnet"

magnet "Aceasta NU ESTE multimea Mandelbrot."
magnet1 "Acest fractal se numeste \"magnet\"
pentru ca formula lui provine din
fizica teoretica."
magnet2 "Este derivat din studiul
laticelor teoretice in contextul
transformarilor renormalizatoare
magnetice."

similiar "Asemanarea sa cu multimea Mandelbrot
este interesanta deoarece este o
formula din lumea reala."

magjulia "Multimile Julia ale sale sunt
destul de deosebite."

magnet3 "Exista si un al doilea fractal magnet."

#########################################################
#For file new.xaf

new "Ce aduce nou versiunea 3.0?"
speed "1. Metode de marire a vitezei"
speed1 "Buclele principale de calcul
verifica acum periodicitatea."
speed2 "Se calculeaza imagini noi
prin detectarea marginilor,"
speed3 "astfel incat calcularea iamginilor
noi este mult mai rapida."
speed4 "De exemplu, calcularea
multimii Mandelbrot la
1,000,000 iteratii..."
speed5 "calculare..."
speed6 "terminat."
speed7 "XaoS are o euristica care
deseteaza automat verificarea
periodicitatii cand se asteapta ca
punctul calculat sa fie in afara multimii
(cand toate punctele din jurul lui
sunt in afara multimii)."
speed8 "Si rutinele principale de marire
au fost optimizate astfel incat
marirea se face de aproximativ
doua ori mai repede."
speed9 "XaoS atinge acum 130FPS
pe 130Mhz Pentium."

new2 "2. Filtre."
new3 "3. Noua moduri de colorare
exterioara."
new4 "4. Moduri noi de colorare
interioara."
new5 "5. Moduri de colorare true-color."
new6 "6. Salveaza animatia/reda animatia."
newend "Si multe altele, cum ar fi
rotirea imaginilor, o mai buna generare a
paletei de culori...  Vezi ChangeLog pentru
o lista completa a schimbarilor." #NEW

#########################################################
#For file newton.xaf

intro3 "Fractali - O introducere

Capitolul 4-Metoda lui Newton"
newton "Acest fractal se genereaza printr-o
formula complet diferita:"
newton1 "Metoda numerica a lui Newton pentru
gasirea radacinilor ecuatiei polnomiale
x^3=1."
newton2 "Numara iteratiile necesare pentru
gasirea radacinii aproximante."
newton3 "Poti vedea cele trei radacini ca
cercuri albastre."
newton4 "Cele mai interesante zone sunt
locurile in care punctul de plecare
este aproape echidistant fata de doua
sau trei radacini."
newton5 "Acest fractal este foarte auto-
similar si nu prea interesant de
cercetat."
newton6 "Dar XaoS poate genera multimi
asemanatoare cu multimile Julia,"
newton7 "unde foloseste eroarea de aproximare
drept samanta (valoare initiala)."
newton8 "Acest lucru face ca fractalul Newton
sa devina mai interesant."
newton9 "XaoS poate genera si un alt
fractal Newton."
newton10 "Metoda numerica a lui Newton pentru
gasirea radacinilor ecuatiei polinomoale
x^4=1."
newton11 "Poti vedea cele patru radacini
drept cercuri albastre."

#########################################################
#For file octo.xaf
intro6 "Fractali - O introducere

Capitolul 7-Octo"
octo "Octo este un fractal mai putin
cunoscut."
octo1 "L-am ales pentru XaoS din cauza
formei sale neobisnuite."
octo2 "XaoS poate genera multimi
asemanatoare cu multimile Julia,
similare cu cele din multimea
Newton."

#########################################################
#For file outcolor.xaf

outcolor "Moduri de colorare exterioara"
outcolor1 "Multimea Mandelbrot este doar lacul
negru si plictisitor din
mijlocul ecranului"
outcolor2 "Dungile colorate dimprejurul lui
sunt garnitele multimii."
outcolor3 "In mod normal, colorarea se bazeaza
pe numarul de iteratii necesare
pentru a atinge valoarea de salvare
(bail-out)."
outcolor4 "Dar exista si ale modalitati
de colorare."
outcolor5 "XaoS le numeste moduri
de colorare exterioara."

iterreal "iter+real

Acest mod coloreaza granitele prin
adunarea partii reale a ultimei orbite
la numarul de iteratii."
iterreal1 "Il poti utiliza pentru a transforma
imaginile plictisitoare in imagini mult
mai interesante."

iterimag "iter+imag este asemanator cu iter+real."
iterimag2 "Singura diferenta este ca foloseste
partea imaginara a ultimei orbite."

iprdi "iter+real/imag

Acest mod coloreaza granitele
prin adunarea numarului de iteratii la
partea reala a ultimei orbite,
impartind apoi la partea imaginara."

sum "iter+real+imag+real/imag

este suma tuturor modurilor anterioare
de colorare."

decomp "descompunere binara

cand partea imaginara este mai mare
decat zero, acest mod foloseste numarul
de iteratii; altfel foloseste
numarul maxim de iteratii minus
numarul de iteratii de descompunere
binara."

bio "biomorphs

Acest mod de colorare se numeste astfel
deoarece face unii fractali sa arate
ca niste organisme unicelulare."

#########################################################
#For file outnew.xhf

potential "potential

Acest mod de colorare arata
forte bine in true-color
pentru imagini nemarite."

cdecom "descompunearea culorilor"
cdecom2 "In acest mod, culorile se calculeaza
pornind de la unghiul ultimei orbite."
cdecom3 "Este asemanator cu descompunearea
binara dar interpoleaza culorile
mai neted."
cdecom4 "Pentru tipul Newton, se poate folosi
pentru colorarea multimii bazandu-se
pe radacina conoscuta, mai degraba decat pe
numarul de iteratii."

smooth "neted

Modul de colorare neteda incearca
sa elimine dungile cauzate de iteratii
si sa faca gradatii netede."
smooth1 "Nu functioneaza pentru multimea
Newton si nici pentru formule magnet din
cauza ca acestea au atractori finiti."
smooth2 "Functioneaza numai pentru true color
si modurile high color ale monitorului.
Asa ca daca ai 8bpp, va trebui sa
setezi filtrul true color."

#########################################################
#For file outnew.xhf

intro5 "Fractali -O introducere

Capitolul 6-Phoenix"

phoenix "Aceasta este multimea Mandelbrot
pentru o formula conoscuta ca Phoenix."

phoenix1 "Arata altfel decat ceilalti fractali
din XaoS, dar se poate gasi o anumita
asemanare cu multimea Mandelbrot:"

phoenix2 "multimea Phoenix contine si ea o
\"coada\" cu copii in miniatura a
intregii multimi,"

phoenix3 "exista totusi o corespondenta
de \"tema\" intre versiunea Mandelbrot
si multimile Julia,"

phoenix4 "dar multimie Julia sunt foarte diferite."

#########################################################
#For file plane.xaf

plane1 "De obicei, partea reala a unui punct
din planul complex se reprezinta
pe coordonata x de pe ecran; partea
imaginara se reprezinta pe
coordonata y."

plane2 "XaoS ofera 6 moduri alternative
de reprezentare"
plane3 "1/mu

Aceasta este o inversiune - zone de la
infinit sunt aduse la 0 si 0 se reprezinta
la infinit. Prin aceasta se poate
vedea ce se intampla cu un fractal
cand acesta este de-marit (unzoomed)
de un numar infinit de ori."
plane4 "Aceasta este o multime Mandelbrot
normala..."
plane5 "si aceasta este una inversata."
plane6 "Dupa cum poti observa, multimea
a fost in mijloc si acum este peste tot.
Zona albastra infinit de mare din
jurul multimii se mapeaza pe cercul mic
din jurul punctului 0."
plane7 "Urmatoarele cateva imagini vor fi
aratate in modul normal, si dupa aceea
in modul inversat pentru ca sa
vezi ce se intampla"

plane8 "1/mu+0.25

Acesta este alt mod de inversiune, dar
are un alt centru de inversiune.
"
plane9 "Fiindca centrul inversiunii se afla
pe granita multimii Mandelbrot,
poti vedea acum granite parabolice
infinite."
plane10 "Are un efect interesant si asupra
altor fractali, deoarece de obicei le strica
simetria."

lambda "Planul lambda ofera o vedere
complet diferita."

ilambda "1/lambda

Aceasta este o combinatie a
inversiunii cu planul lambda."

imlambda "1/(lambda-1)

Aceasta este o combinatie de lambda,
miscare, si inversiune."

imlambda2 "Ofera o deformare foarte
interesanta a multimii Mandelbrot."

mick "1/(mu-1.40115)

Aceasta este din nou o inversiune
cu un centru mutat. Centrul este acum
plasat in puncte Feigenbaum - puncte
unde multimea Mandelbrot este auto-
similara. Acest lucru mareste foarte tare
detaliile din jurul acestui punct."

#########################################################
#For file power.xaf

intro2 "Fractali - O introducere

Capitolul 3-Multimi Mandelbrot de ordin superior"

power "z^2+c nu este singura formula
care genereaza fractali."
power2 "Una doar putin modificata: x^3+c
genereaza un fractal asemanator."
power3 "Si contine, desigur, multe
copii ale multimii principale."

power4 "Fractali asemanatori pot fi generati
de formule putin modificate"

pjulia "si fiecare dintre ei are si un sir
corespunzator de multimi Julia."

#########################################################
#For file truecolor.xaf

truecolor "Moduri de colorare true-color"
truecolor1 "De obicei fractalii se coloreaza
utilizand o paleta de culori. In modul
true-color, paleta se emuleaza."
truecolor2 "Singura diferenta este ca
paleta este mai vasta si colurile sunt
interpolate neted in modurile de
colorare."
truecolor3 "Modul de colorare true-color
utilizeaza o tehnica complet diferita.
Foloseste diversi parametri din calcule"
truecolor4 "pentru a genera o culoare
anume - nu doar un index la
paleta."
truecolor5 "Acest lucru face posibila prezentarea
a pana la patru valori in fiecare pixel."
truecolor6 "Modul de colorare true-color
are desigur nevoie de true color. Asa ca pe
ecrane 8bpp, trebuie sa setezi filtrul
de true-color."

#########################################################
#for file pert.xaf  #NEW (up to end of file)

pert0 "Perturbarea"
pert1 "Asa cum formula Julia foloseste
diferite seminte (valori initiale)
pentru a genera diferite multimi
Julia dintr-o singura formula,"
pert2 "la fel poti schimba valoarea de
perturbare pentru multimile Mandelbrot."
pert3 "Se schimba pozitia de inceput a
orbitei de la valoarea implicita 0."
pert4 "Valoarea ei nu afecteaza
fractalul rezultat atat de tare precum afecteaza
samanta (valoarea initiala) multimile
Julia, dar este folositor cand doresti
sa faci astfel incat un fractal sa fie
mai aleator."

##########################################################
#for file palette.xaf

pal "Palete aleatoare"
pal0 "XaoS nu vine cu biblioteci mari
de palete predefinite ca multe alte
programe, dar genereaza
palete aleatoare."
pal1 "Asa ca poti pur si simplu sa
apesi tasta 'P' pana cand XaoS
genereaza paleta pe care o doresti
pentru fractalul tau."
pal2 "Se utilizeaza trei algoritmi
diferiti:"
pal3 "Primul face dungi pornind de la o
culoare oarecare la negru."
pal4 "Al doilea face dungi pornind de la negru
margand la o culoare oarecare si
ajungand la alb."
pal5 "Al treilea se inspira din picturi
cubiste."

###########################################################
#for file other.xaf

auto1 "Pilot automat"
auto2 "Daca esti lenes, poti seta pilotul
automat pentru a lasa XaoS
sa exploreze un fractal in mod
automat."
fastjulia1 "Modul de parcurgere rapida
a unei multimi Julia"
fastjulia2 "Acest mod iti da voie sa \"morph\"
multimea Julia in concordanta cu
samanta (valoarea initiala) curenta."
fastjulia3 "Este folositor de asemenea si ca
avanpremiera a unei zone inainte sa
o maresti - din cauza corespondentei
tematice intre Julia si punctul ales,
poti vedea tema aproximtiva din jurul
unui punct inainte sa maresti."
rotation "Rotirea imaginilor"
cycling "Ciclarea culorilor"
bailout "Salvare (bailout)"
bailout1 "Aceasta este multimea Mandelbrot
cu modul de colorare exterioara 'neted.'"
bailout2 "Prin marirea valorii de salvare
(bailout) la 64, obtii
tranzitii mai echilibrate de culoare."
bailout3 "Pentru majoritatea tipurilor de
fractali, valori diferite de salvare
(bailout) dau ca rezultat fractali
asemanatori."
bailout4 "Acest lucru nu este adevarat pentru
fractalii Barnsley."

##############################################
#for file trice.xaf

trice1 "Fractali Triceratops si Catseye (ochi de pisica)"
trice2 "Daca schimbi valoarea de salvare
(bailout)"
trice3 "a unui fractal escape-time"
trice4 "la o valoare mai mica,"
trice5 "vei obtine un alt fractal."
trice6 "Cu aceasta metoda putem obtine"
trice7 "sabloane foarte interesante"
trice8 "cu zone separate colorate intr-o
singura culoare."
trice9 "Fractalul Triceratops"
trice10 "este si el facut prin aceasta metoda."
trice11 "Se pot face multe poze asemanatoare"
trice12 "din Triceratops."
trice13 "Fractalul Catseye (ochi de pisica)"
trice14 "arata ca un ochi de pisica."
trice15 "Dar daca marim valoarea de salvare
(bailout)..."
trice16 "...obtinem un fractal si mai
interesant..."
trice17 "...cu bule..."
trice18 "...si multimi Julia foarte frumoase."

##############################################
#for file fourfr.xaf

fourfr1 "Mandelbar, Lambda, Manowar si Spider"
fourfr2 "Aceasta este multimea Mandelbar."
fourfr3 "Formula ei este: z = (conj(z))^2 + c"
fourfr4 "Cateva din multimile ei Julia sunt
interesante."
fourfr5 "Dar sa vedem alti fractali acum."
fourfr6 "Fractalul Lambda are o structura"
fourfr7 "asemanatoare cu cea a lui Mandelbrot."
fourfr8 "Este ca multimea Mandelbrot
in planul lambda."
fourfr9 "Dar Lambda este o multime Julia,
aici este MandelLambda."
fourfr10 "...modul rapid Julia..."
fourfr11 "Acesta este fractalul Manowar."
fourfr12 "A fost gasit de catre un utilizator
al Fractint."
fourfr13 "Are multimi Julia asemanatoare
cu intreaga multime."
fourfr14 "Acest fractal se numeste Spider
(paianjen)."
fourfr15 "A fost gasit tot de catre un
utilizator al Fractint."
fourfr16 "Si are si el multimi Julia asemanatoare
cu intreaga multime."

##############################################
#for file classic.xaf

classic1 "Sierpinski Gasket, S.Carpet,
Koch Snowflake(fulgul de zapada al
lui Koch)"
classic2 "Acesta este faimosul fractal
Sierpinski Gasket."
classic3 "Si aceasta este varianta
escape-time a sa."
classic4 "Ii poti schimba forma prin selectarea"
classic5 "unei alte 'seminte (valori
initiale) Julia'"
classic6 "Acesta este fractalul Sierpinski Carpet."
classic7 "Si aici este varianta
escape-time a sa."
classic8 "Si acesta este conoscut."
classic9 "Si, in sfarsit, aceasta este varianta
escape-time"
classic10 "a fractalului Koch Snowflake
(fulgul de zapada al lui Koch)."

##############################################
#for file otherfr.xaf

otherfr1 "Alte tipuri de fractali in XaoS"