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# -*- coding: UTF-8 -*-
#Ahorcado
import gtk
import logging
from gettext import gettext as _
from sugar.activity import activity
from os.path import exists
from datetime import datetime
import pickle
import utils
_logger = logging.getLogger('ahorcado-activity')
_logger.setLevel(logging.DEBUG)
class Ahorcado:
def __init__(self):
#ventana
self.ventana = gtk.Window()
self.ventana.set_title(_('Ahorcado'))
self.ventana.connect('key-press-event', self._key_press_cb)
self.ventana.connect('destroy', self._destroy_cb)
#contenedores
self.contenedor = gtk.VBox()
self.ventana.add(self.contenedor)
self.contenedor_superior = gtk.HBox()
self.contenedor_inferior= gtk.HBox()
self.contenedor.pack_start(self.contenedor_superior)
self.contenedor.pack_start(self.contenedor_inferior, expand=False)
"""self.contenedor_puntaje = gtk.VBox()#desde aca lleva interface de los tres mejores puntajes
self.primero_label = gtk.Label("Primer Puntaje : " % load_puntaje())
self.contenedor_puntaje.pack_start(self.primero_label, False, False, 0)
"""
self.subcontenedor= gtk.VBox()
#interface
self.imagen = gtk.Image()
self.instrucciones_label = gtk.Label(_('Instrucciones'))
self.instrucciones_label.set_justify(gtk.JUSTIFY_FILL)
self.instrucciones_label.set_line_wrap(gtk.TRUE)
self.aciertos_label = gtk.Label('Puntaje: 0')
self.errores_label = gtk.Label()
self.palabra_label = gtk.Label()
self.letrasusadas_label = gtk.Label(_('Letras Usadas: '))
self.palabra_entry = gtk.Entry()
self.ok_btn = gtk.Button(_('Ok'))
self.ok_btn.connect('clicked', self._ok_btn_clicked_cb, None)
self.nuevojuego_btn = gtk.Button(_('Nuevo Juego'))
self.nuevojuego_btn.connect('clicked', self._nuevojuego_btn_clicked_cb, None)
self._cambiar_imagen(0)
self.aciertos = 0 #Cuenta los aciertos de letras en la palabra secreta
self.lista_record = self.load_puntaje()
self._creacion() # Crea las variables necesarias para el comienzo del juego
#agregando elementos
self.contenedor_superior.pack_start(self.imagen)
self.contenedor_superior.pack_start(self.subcontenedor)
self.subcontenedor.pack_start(self.instrucciones_label)
self.subcontenedor.pack_start(self.aciertos_label)
self.subcontenedor.pack_start(self.letrasusadas_label)
self.subcontenedor.pack_start(self.errores_label)
self.subcontenedor.pack_start(self.palabra_label)
self.subcontenedor.pack_start(self.nuevojuego_btn)
self.contenedor_inferior.pack_start(self.palabra_entry)
self.contenedor_inferior.pack_start(self.ok_btn, False)
self.contenedor.show_all()
self.nuevojuego_btn.hide()
self.ventana.show()
def _creacion(self):
'''Crea las variables necesarias para el comienzo del juego'''
self.errores = 0 #Cuenta los errores de letras en la palabra secreta
self.l_aciertos = [] #Lista de letras acertadas en la palabra secreta
self.l_errores = [] #Lista de letras erradas en la palabra secreta
self.palabra, self.significado = utils.palabra_aleatoria()
self.aciertos_label.set_text(_('Puntaje: %s' % self.aciertos))
self.errores_label.set_text(_('Errores: 0'))
self.letrasusadas_label.set_text(_('Letras Usadas: '))
self.instrucciones_label.set_text(_('Instrucciones'))
self.palabra_label.set_text("")
self.nuevojuego_btn.hide()
self._cambiar_imagen(0)
self._pintar_palabra()
print self.palabra
def _ok_btn_clicked_cb(self, widget, data=None):
self._actualizar_palabra()
def _nuevojuego_btn_clicked_cb(self, widget, data=None):
self.palabra_entry.set_sensitive(True) #Activa la caja de texto
self.ok_btn.set_sensitive(True) #Activa el botón ok
self._creacion()
def _cambiar_imagen(self, level):
ruta = 'resources/%s.png' % level
_logger.debug('level: %s' % level)
self.imagen.set_from_file(ruta)
def _key_press_cb(self, widget, event):
keyname = gtk.gdk.keyval_name(event.keyval)
_logger.debug('keyname: %s' % keyname)
if keyname == 'Return' or keyname == "KP_Enter":
self._actualizar_palabra()
return False
def read_file(self, filepath):
pass
def write_file(self, filepath):
pass
def main(self):
gtk.main()
def load_puntaje(self):
if exists("puntaje.pck"):
f_read = open("puntaje.pck", "rb")
x = pickle.load(f_read)
f_read.close()
return x
else:
return []
def guardar_puntaje(self):
f_write = open("puntaje.pck", "ab")
info_gamer = (self.aciertos, datetime.now())
lista_gamer = []
lista_gamer.append(info_gamer)
pickle.dump(lista_gamer, f_write)
f_write.close()
def _destroy_cb(self, widget, data=None):
self.guardar_puntaje()
gtk.main_quit()
def _actualizar_palabra(self):
#Convierte la letra a minuscula
letra_actual = self.palabra_entry.get_text().lower()
_logger.debug('letra_actual: %s' % letra_actual)
#Evalua si se escribio mas de 1 letra o esta vacio
if (len(letra_actual) is not 1 or letra_actual == " "):
self.palabra_entry.set_text('')
_logger.debug('mas de una letra o vacio')
self.instrucciones_label.set_text(_("Instrucciones:\nIntroduzca solo una letra!"))
#Evalua si letra esta dentro de palabra
elif (letra_actual in self.palabra and letra_actual not in self.l_aciertos):
self.l_aciertos.append(letra_actual)
for i in range(len(self.palabra)):
if (letra_actual == self.palabra[i]):
self.aciertos += 1
_logger.debug('letra dentro de palabra, aciertos: %s, errores: %s' %(self.aciertos, self.errores))
self._actualizar_labels("Instrucciones:\nLetra dentro de palabra secreta!")
#Evalua si se acerto la palabra y temina el juego
if (self.aciertos == len(self.palabra)):
_logger.debug('acerto palabra')
self.instrucciones_label.set_text(_('Instrucciones:\nAcertastes la palabra secreta, ' \
'FELICIDADES! \n su significado es: %s' % self.significado))
self.nuevojuego_btn.show() # muestra el boton para comenzar el juego
#Evalua si letra es repetida y esta dentro de palabra
elif (letra_actual in self.palabra and letra_actual in self.l_aciertos):
_logger.debug('letra repetida y dentro de palabra, aciertos: %s, errores: %s' %(self.aciertos, self.errores))
self._actualizar_labels("Instrucciones:\nLetra repetida y dentro de palabra secreta!")
#Evalua si letra no esta dentro de palabra
elif (letra_actual not in self.palabra and letra_actual not in self.l_errores):
self.l_errores.append(letra_actual)
self.errores += 1
self._cambiar_imagen(self.errores)
_logger.debug('letra fuera de palabra, aciertos: %s, errores: %s' %(self.aciertos, self.errores))
self._actualizar_labels("Instrucciones:\nLetra fuera de palabra secreta!")
#Evalua si se completo el ahorcado y temina el juego
if (self.errores >= 8):
_logger.debug('fin del juego')
self.instrucciones_label.set_text(_('Instrucciones:\nLa palabra secreta era %s, ' \
'Fin del juego! x( su significado es %s' %
(self.palabra, self.significado)) )
self.aciertos = 0
self.palabra_entry.set_sensitive(False) #Activa la caja de texto
self.ok_btn.set_sensitive(False) #Inactiva el botón ok una vez que pierde
self.nuevojuego_btn.show() # muestra el boton para comenzar el juego
#Evalua si letra es repetida y no dentro de palabra
elif (letra_actual not in self.palabra and letra_actual in self.l_errores):
_logger.debug('letra repetida y fuera de palabra, aciertos: %s, errores: %s' %(self.aciertos, self.errores))
self._actualizar_labels("Instrucciones:\nLetra repetida y fuera de palabra secreta!")
self._pintar_palabra()
def _actualizar_labels(self, instrucciones):
'''Actualiza labels segun instrucciones'''
self.palabra_entry.set_text('')
self.instrucciones_label.set_text(_(instrucciones))
self.aciertos_label.set_text(_('Puntaje: %s' % self.aciertos))
letras = ', '.join(letra for letra in self.l_aciertos)
letras2 = ', '.join(letra for letra in self.l_errores)
self.letrasusadas_label.set_text(_('Letras Usadas: %s %s' % (letras,letras2)))
self.errores_label.set_text(_('Errores: %s' % self.errores))
def _pintar_palabra(self):
'''Pinta las lineas de la palabra'''
pista = ''
for letra in self.palabra:
if letra in self.l_aciertos:
pista += '%s ' % letra
else:
pista += '_ '
self.palabra_label.set_text(pista)
if __name__ == "__main__":
foo = Ahorcado()
foo.main()
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