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diff --git a/BiblioJAM/JAMatrix.py b/BiblioJAM/JAMatrix.py index 8c0129e..af3c78b 100644 --- a/BiblioJAM/JAMatrix.py +++ b/BiblioJAM/JAMatrix.py @@ -10,6 +10,8 @@ import pygame from pygame.locals import * +from gettext import gettext as _ + import gc gc.enable() @@ -115,7 +117,7 @@ class JAMatrix(): if not self.fondo: self.fondo = self.get_fondo(color= VG.get_negro(), tamanio=self.resolucion) # superficie if not self.etiqueta: - self.etiqueta = JAMLabel (texto="Cargando %s" % (self.juego.name)) + self.etiqueta = JAMLabel (texto=_("Loading %s" % (self.juego.name))) self.etiqueta.set_text(tamanio= 50, color= VG.get_blanco()) if not self.posicion_label: self.posicion_label = (self.resolucion[0]/2 - self.etiqueta.rect.w/2, self.resolucion[1]/2 - self.etiqueta.rect.h/2) @@ -159,7 +161,7 @@ class Ejemplo(object): # Variables obligatorias en tu juego para poder utilizar JAMatrix. self.resolucion = (800,600) self.ventana = None - self.name= "Ejemplo JAMatrix" + self.name= _("Example JAMatrix") self.estado = False # Variables del juego @@ -274,7 +276,7 @@ class Ejemplo(object): self.jamclock2.set_posicion(punto= posicion) - pygame.display.set_caption("Ejemplo de Carga de un Juego con JAMatrix") + pygame.display.set_caption(_("Example Loading a game with JAMatrix")) pygame.event.set_blocked([JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYHATMOTION, JOYBUTTONUP, JOYBUTTONDOWN, KEYUP, USEREVENT, QUIT, ACTIVEEVENT]) pygame.event.set_allowed([MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONUP, MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN, VIDEORESIZE, VIDEOEXPOSE]) |