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-rw-r--r-- | Main.py | 18 |
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@@ -28,6 +28,8 @@ import gtk from pygame.locals import * +from gettext import gettext as _ + gc.enable() import BiblioJAM @@ -329,7 +331,7 @@ class Main(): if not self.dialog_cerrar: a,b,c= JAMG.get_estilo_naranja() - self.dialog_cerrar= JAMDialog(mensaje= "¿Deseas Salir del Juego?", + self.dialog_cerrar= JAMDialog(mensaje= _("Do you want to quit the game?"), funcion_ok= self.salir, funcion_cancel= self.deselecciona_mensaje) self.dialog_cerrar.set_colors_dialog(base= c, bordes= b) self.dialog_cerrar.set_colors_buttons(colorbas= a, colorbor= b, colorcara= c) @@ -354,10 +356,10 @@ class Menu(pygame.sprite.OrderedUpdates): alto = 100 a,b,c= JAMG.get_estilo_celeste() - self.boton_nuevo = JAMButton("Juego Nuevo", None) - self.boton_cargar = JAMButton("Cargar Juego", None) - self.boton_creditos = JAMButton("Creditos", None) - self.boton_salir = JAMButton("Salir", None) + self.boton_nuevo = JAMButton(_("New Game"), None) + self.boton_cargar = JAMButton(_("Load Game"), None) + self.boton_creditos = JAMButton(_("Credits"), None) + self.boton_salir = JAMButton(_("Leave"), None) self.boton_nuevo.set_text(tamanio= 50) self.boton_cargar.set_text(tamanio= 50) @@ -562,12 +564,12 @@ class Item_Juego(): self.etiqueta_juego.set_text(tamanio= 40) self.etiqueta_juego.set_text(color= c) - self.boton_borrar= JAMButton("Borrar", None) + self.boton_borrar= JAMButton(_("Delete"), None) self.boton_borrar.set_text(tamanio= 30) self.boton_borrar.set_tamanios(tamanio= (50, self.etiqueta_juego.get_tamanio()[1]), grosorbor= 1, espesor= 1) self.boton_borrar.set_colores(colorbas= a, colorbor= b, colorcara= c) - self.boton_load= JAMButton("Cargar", None) + self.boton_load= JAMButton(_("Load"), None) self.boton_load.set_text(tamanio= 30) self.boton_load.set_tamanios(tamanio= (50, self.etiqueta_juego.get_tamanio()[1]), grosorbor= 1, espesor= 1) self.boton_load.set_colores(colorbas= a, colorbor= b, colorcara= c) @@ -598,4 +600,4 @@ class Item_Juego(): def carga_game(self, button= None): self.grupo.juego_base.cargar_juego(self.Archivos_y_Directorios.Leer_Base_de_Datos(self.juego)) -
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