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path: root/pilas/actores/bomba.py
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space:
mode:
Diffstat (limited to 'pilas/actores/bomba.py')
-rw-r--r--pilas/actores/bomba.py37
1 files changed, 37 insertions, 0 deletions
diff --git a/pilas/actores/bomba.py b/pilas/actores/bomba.py
new file mode 100644
index 0000000..71d5a11
--- /dev/null
+++ b/pilas/actores/bomba.py
@@ -0,0 +1,37 @@
+# -*- encoding: utf-8 -*-
+# Pilas engine - A video game framework.
+#
+# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
+# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
+#
+# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
+
+import pilas
+from pilas.actores import Animacion
+from pilas.actores import Explosion
+
+class Bomba(Animacion):
+ """Representa una explosion para una bomba, dinamita etc...
+
+ .. image:: images/actores/bomba.png
+
+ La bomba adquiere la habilidad explotar al momento de crearse, así
+ que puedes invocar a su método "explotar" y la bomba hará un
+ explosión con sonido en pantalla.
+
+ Este es un ejemplo de uso del actor:
+
+ >>> bomba = pilas.actores.Bomba()
+ >>> bomba.explotar()
+ """
+
+
+ def __init__(self, x=0, y=0):
+ grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("bomba.png", 2)
+ Animacion.__init__(self, grilla, ciclica=True, x=x, y=y)
+ self.radio_de_colision = 25
+ self.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotar)
+
+ def explotar(self):
+ "Hace explotar a la bomba y la elimina de la pantalla."
+ self.eliminar()