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# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
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# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
import pilas
from pilas.actores import Animacion
from pilas.actores import Explosion
class Bomba(Animacion):
"""Representa una explosion para una bomba, dinamita etc...
.. image:: images/actores/bomba.png
La bomba adquiere la habilidad explotar al momento de crearse, así
que puedes invocar a su método "explotar" y la bomba hará un
explosión con sonido en pantalla.
Este es un ejemplo de uso del actor:
>>> bomba = pilas.actores.Bomba()
>>> bomba.explotar()
"""
def __init__(self, x=0, y=0):
grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("bomba.png", 2)
Animacion.__init__(self, grilla, ciclica=True, x=x, y=y)
self.radio_de_colision = 25
self.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotar)
def explotar(self):
"Hace explotar a la bomba y la elimina de la pantalla."
self.eliminar()
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